4 文明3(3 / 3)

說明手冊相當不錯,不過還有大量的信息隻能上網從在線Civilopedia中獲得。在城市清單中,排序的選項是無效的。另外,CivIII沒有提供找到特殊資源、城市、或單位的任何方法。想找石油嗎?想知道自己的精英來複槍手跑到哪裏去了?不記得最近的兵營在哪裏了?那麼就四處尋找吧。此外,在遊戲接近完成的時候,Firaxis決定在發行版本中不包含多人支持。這暗示了多人功能或許會在以後加入,但是如果你正在尋找一個偉大的多人策略遊戲,那麼CivilizationIII暫時並不是正確的目標。

重要的是對於CivilizationIII最大的抱怨隻不過是次要的界麵問題。CivIII表現了超一流的設計和最佳的製作。在改進的遊戲性和無雙的血統幫助下,CivilizationIII能夠為策略遊戲帶來更廣泛的擁躉並超越Baldur‘sGate發行之後造成的角色扮演複興。我們現在能做的隻有希望,即便它達不到這個目標……但擁有CivilizationIII就已經足夠了。

★《征服世界》遊戲特點

更多的文明——包括蘇美爾、瑪雅、葡萄牙和荷蘭在內的7種新文明;

更多的單位——使用投石機打爛敵人城牆或使用蘇美爾恩基度戰士進行快速擴展;

更多的科技——使用衛星可以看清整個世界地圖;

更多的災難——小心危險的火山,否則你將重蹈龐貝城的覆轍;

更多的資源——為獲得煙草、香蕉、綠洲、食鹽、食糖、翡翠和外來珍稀鳥類等自然資源而戰;

更多的奇觀——包括宙斯神像在內的5種新奇觀;

更多的外交選項——將聯盟鎖定可以使正邪之間的鬥爭更加激烈;

更多的地圖特性——可以對敵方進行轟炸並在留下一堆彈坑後離開;

更多的政府形態——封建主義、部落議會製和帝國主義是你對人民進行統治的新方法;

更多的單位能力——包括潛行攻擊、奴役和傷害倍增器等在內的一些能力現在可以應用到戰鬥單位身上;

更多的文明屬性——共有兩種:農業和航海;

更多的功能增強——增強的人工智能、戰鬥係統、界麵、集結點、地方長官、領袖和遊戲平衡性;

更多的遊戲選項——可以選擇世界大小隨機,還可以選擇“半神半人”和“席德”兩種新的難度;

更多的城市專業人員——包括城市工程師和警察部門;

更科學的界麵——界麵改進包括能夠設定所有城市生產部隊的集結點,和快速進行管理與信息設定;

附加內容——包括《文明III:遊戲世界》內的所有新增文明、領袖、特殊單位和特點。

還有更多、更多,一切等待你去征服!

下麵我來談一談文明三:遊戲世界(玩轉世界)的一些細節。

玩過文明三原版的玩家,在進入玩轉世界資料片時會感到與原版沒有什麼不同。的確,總的來看沒有變化,但有下列的細節仍然值得我們留意。

首先,在文明發展的開端,開設礦井不再是工人的先天能力,而是在研發了鑄銅術科技後才可以掌握的。這樣,初期的工人策略就由開礦轉向修築道路和灌溉。因此,對於玩家來說,首先研究鑄銅術就變得比原來更重要一些。

當文明進入中世紀後期時,玩家會發現華爾街這項小奇跡似乎消失了。其實,它隻是向後推延了,當你研發完成工業時代的公司製後,華爾街就出現了。想想也是合理的,畢竟華爾街是證券交易機構,不是中央銀行。當然,這樣一來你的國庫會略癟一些。

到了現代,當玩家研發了小型化後,出現一個新的大奇跡——互聯網。它的作用室給你的同一座大陸上的每一座城市增加一個研究實驗室這種城市設施,以增加科研經費。

在單位中,工人的能力有了很大的擴展。除了修建殖民地,還有:

修建機場,與城市中的航空港一樣可以停放空軍力量;

修建前哨基地,可以使周圍一圈的地形變得可視;

修建雷達站,可以為周圍兩格內的己方地麵力量增加25%的防禦點。

其中,機場要求飛行科技,雷達站需要無線電科技。

在政體中,增加封建製,貪汙浪費與君主製相比略低,高於民主製和**;城市對單位的支持與君主製、**相同。

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