其實原因很簡單,我召喚出來的正是擅長隱匿於刺殺的布魯影,如果不是我偶然間撞到了他的身體,隻怕是到現在還不得其解呢,好在周圍也沒有其他認識的人在場,否則的話,我可就要丟大麵子了,饒是如此,我也不想在此處多待,匆匆趕回了自己的城鎮。
閑來無事我就在鎮子中逛了起來,現在的鎮子可是已經和原來不一樣了,雖然隻是晉升了一級,而且我還一連修建起了茶館、集市、崗樓這三個建築,再加上升級過的櫃坊、兵站、議事堂和係統獎勵的製造工廠,以及意外所得到的神之遺跡魔法塔,不過相對於整個的城鎮來說其實它的變化並不大,之所以讓我會有這樣的感覺是因為人變了。
以前的村莊隻有區區的數十戶人家,老弱婦嬬加在一起也才不過不到一百人而已,可是現在不僅僅是人口數量翻了幾翻,就連居民也都不再隻是單一的人族了,天生就看不到東西的洞穴人、身材敦實強壯的矮人還有身手敏捷的狼人,至於喜歡橫衝直撞的野豬和凶殘成性的野狼,它們的智力相對來講還是比較低的,暫時還不能夠將它們作為居民來看待,不過作為傭兵隊伍中的戰鬥力,它們的綜合實力可是絲毫也不輸給其他的種族。
走在鎮中的路上,你可以看得到,到處都是熙熙攘攘的人群和成群結隊的野豬和野狼,作為一個剛剛晉升的城鎮來說,這裏的麵積其實已經是足夠容納這些生物了,可是現在給我的感覺卻是似乎小了一些,按照城市的正常發展,這裏的居住麵積應該要能夠滿足其內居民的日常生活正常需要的,可怪就怪我這個鎮長,好像從來對城鎮的發展就不怎麼上心,還特別喜歡從外麵拐帶各種不同種族的生物進來,還好現在的城鎮還不會出現什麼糧食短缺的問題,畢竟這種事關民生的大事我還是在很早的時候便做出了充足的準備,不然的話,一旦爆發糧荒,居民的大量死亡就不可避免了(居民:鎮長才不擔心我們的死活呢,他隻關心他的金幣有沒有變少。帥立君:不要說的這麼直接嘛,人家會害羞的。居民:—
—!)。
內政型的英雄浪子最終還是被我設置成為了這個城鎮的執政官,這樣他本身所具有的那些個相關的技能自然也就自動地作用在了城鎮上麵,假如此刻點開城市之心的控製麵板,你就會看到在城市屬性欄內出現了一行說明的文字:所有傭兵建築的招募數量上限提高20%;雇傭傭兵的支付價格減少20%。
“所有傭兵建築的招募數量上限提高20%”就不用多解釋了,光是因為一個“雇傭傭兵支付的價格減少20%”這一項而節省下來的城市貢獻度就十分的可觀了,要知道城市貢獻度的賺取十分的麻煩,再加上一個城市中無論是進行發展還是升級建築等幾乎所有的地方都會需要用到城市貢獻度,所以如何合理的分配和使用城市貢獻度就成為了每一位城主每日所必須要麵對的問題了。
每一個城市可以設置並且隻能設置一個執政官,按照我目前所掌握的信息,城主對於城市的操作隻能夠通過城市之心來下達命令,也就是說城主本人必須要身在城市當中才可以,而如果城主外出的話,短時間內還好說,如果時間一長的話,那麼難免整個城市就會陷入到一種危機之中,就比如說上一次的狼群圍攻我的村莊便是在這種情況下發生的,雖然事先我已經是設置好了城市衛隊的行為模式,但這種簡單的模式明顯是跟不上現場實際的情況變化,假如當時是我在村莊裏麵進行指揮作戰的話,那麼當時的情況就會是另外的一種景像了,不過玩家進來的主要目的還是為了遊戲,這種把自己牢牢的栓在一個地方可就不是他們玩遊戲的目的所在了,係統自然對此也有了相應的解決辦法,而執政官便是為了應對這種問題而應運出現的。
執政官的最大作用就是可以在城主——也就是我離開不在的這一段期間全權負責處理整個城市中的各種事務,我也可以事先給他下達麵對各種情況時的不同處理辦法,這樣每當出現這種情況的時候他就會自動按照我所下達的指令行事,至於那些屬於計劃外的情況出現時的處理方式的好壞以及是否合適就要看他這個執政官本身的技能和相關的處理經驗來決定了,一般來說在應對各式各樣的突發事件上麵,玩家的效率總是要大於大多數的NPC英雄,不過對於城市的日常建設與發展,普通的NPC英雄還是能夠勝任得了的,畢竟遊戲的主題還是圍繞著玩家來進行的,好像現實中管理一座城市的難度是不會在這裏出現的,可是也不要心存著輕輕鬆鬆就可以管理好城市的想法就是了,好在當甩手掌櫃這種想法我可是從來也沒有過,我可不希望自己辛辛苦苦得來的城市一下子變得麵目全非。