木精靈和矮人都沒有發現,戰場中少了一個身影,作為洞穴人的小呆無論是敏捷、生命,還是防禦都偏低,也就隻有他的魔法攻擊拿得出手了,可是一旦出手的話,就難免被對方集中火力給秒掉,一般來說需要給他安排一個肉盾來保證他的生命安全,才可以保證他的火力輸出,隻是在木精靈的箭雨下,我和其他的人都沒有辦法給他提供足夠的保護,所以他被我派去做另外的一件事情。
洞穴人或許在許多方麵都不值得一提,就是和與之相同等階的農民相比較起來也似乎是要更加的弱一些,可是要論其挖掘洞穴來,那麼就算是三級高階頂級實力的生物也恐怕要望塵莫及了,而小呆作為洞穴人中的王族,無疑對此更為精通,隻不過我並沒有給他太多的時間來進行挖掘工作,畢竟我正和對方打得不可開交,太多的時間意味著藥品被大量的消耗和與之相增加的危險性,再說我也不需要他將這裏的地下全部挖空。
要求隻有兩個,一是速度必須要快,如果戰鬥都已經是結束了,那麼還需要挖這個幹嘛;二是能夠引發大麵積的的混亂,隻有讓對方無法冷靜地進行攻擊,我才可以一舉打破目前的這種僵局。
基於我對本身的了解和對他的信任,整個的挖掘被全權委托給了小呆,這也是他第一次承擔如此重要的責任,這是我對他的信任,同時也是對他的一次考驗,假如他可以較為圓滿的完成這次的工作,那麼便證明了其自身的價值和巨大潛力,今後會得到我的全力培養,而要是他辦砸了,又或者是完成得不好,那麼今後最多也就被我當做一個打手來使用了。
事實證明,小呆不僅實力上可以與NPC英雄一較高下,就是智力方麵也絲毫不為之遜色多少,他放棄了去挖掘那種大型和小型的陷阱,大型陷阱花費的時間太長,而小型陷阱的作用又太小,最後他選擇在矮人的下方設置一個陷阱,而在木精靈的下方設置兩個,這倒不是說他對木精靈有什麼意見,而是因為木精靈大多身材纖細,重量自然也輕,比較容易進行布置,而矮人則是膀圓腰粗、體重超標,布置太多的話,恐會有什麼意外發生。
等到挖掘工作結束以後,地下已經是大變了模樣,倒不是空空如也,每隔一段距離就會有一根土柱子與上下相連接,別看隻有幾個手指粗細,卻是承擔住了上方百餘名的矮人還有木精靈重量。
給我發送了準備就緒的信號以後,靜靜的等待了十秒的時間小呆就開始動手了。
他首先向著矮人那邊施展出了火球激射這個技能,繼而又向著木精靈這邊繼續掃射,那指頭粗細的土柱又如何能夠承受得住這樣的打擊,紛紛斷裂破碎之下更是引發了上方所支撐的地麵塌陷,連鎖反應在數秒之內相繼發生,就看到平整結實的地麵忽然多出來了三個七八米寬,三四米深的土坑,站在上麵的矮人和木精靈紛紛掉落下來,因此而導致死亡的倒是沒有幾個,卻是因為相互擠壓和攻擊產生了不少的誤傷,更是因此而使得原本的攻擊勢頭被直接打斷。
矮人的傷亡最輕,即便是那些跌入陷阱中的,頂多也就是灰頭土臉,擦破點皮,隻是發生混亂在所難免,嚴謹的防線頓時就好像是敞開了大門般讓人可以任意進出,至於木精靈那邊就要嚴重得多了,防禦低和生命值少的短板造成了較為嚴重的傷亡,大概有近半的木精靈受到了過輕過重的傷勢,有大概六分之一的木精靈暫時失去了戰鬥的能力,幾乎所有的木精靈都受到了混亂的負麵狀態影響,這樣的好大機會擺在麵前隻怕是沒有幾個人會輕易的放棄,不過作為距離最近的小呆卻是棄之不顧,轉而向那些跌落下來的矮人發動了攻擊。
當矮人落入陷阱的時候,一隻火蛇卻是突兀的出現在了它們的中間,炙熱的溫度即便是以矮人的強壯和忍耐力,也不由得發出了生生的慘叫,不過這卻隻是開始罷了,當火蛇的口中噴吐起條條火舌的時候,大量的傷亡開始出現了。
狹小的地下陷阱再加上相互之間的拉扯與推諉,讓這些無所畏懼的矮人戰士們第一次體會到了什麼叫做恐懼和屠殺,僅僅隻是過去了數分鍾的時間,陷阱中的矮人數量就急劇縮小到了個位數字,這其中固然是有著地形方麵的限製,更多的卻是召喚火蛇這個技能的恐怖殺傷力,耗費掉全部魔法值所召喚出來的火蛇雖說不能夠進行移動,攻擊力方麵倒是得到了最大化,如果是在地上的話,自然是沒有誰會站著不動等待火蛇的攻擊,但是在這裏往往火蛇的一次攻擊就會造成數個矮人的嚴重傷勢,甚至是死亡,而它們卻還不知道是誰在背後發動了攻擊,所有的攻擊對於火蛇來說都隻能是白費力氣,隻有當召喚的時限到來以後,它才會逐漸消失在空氣之中,除此之外,你要麼遠遠地跑開,要麼就隻能夠默默地承受。
矮人和木精靈的失敗已經被注定,目前還存活下來的也陸續地被追上殺掉,就在我舉劍刺向一個木精靈的咽喉要害時,卻是渾身一震,耳邊傳來了係統提示的聲音。
“叮”,你的傭兵小呆發憤圖強,終於是到達了進化的標準,由洞穴人進化為惡魔穴居人。
“叮”,你的傭兵小呆擁有著洞穴人王族血統,激發出相應的血統能力。
“叮”,你的傭兵小呆身處於神之遺跡魔法塔中,受到未知因素的影響,激發特殊進化路線,請選擇是否接受相關任務,請玩家注意,一旦放棄後將無法再次被接受,特殊進化具有唯一性,一旦成功進化,其他相同種族的生物將無法進入此進化路線。
小呆(惡魔穴居人):地下種族生物,二級低階,特殊生物單位,一次進化。
洞穴人王族血統:對洞穴人具有十分強烈的壓製、威嚇和統禦效果,因為沒有視力,所以其他的感官異常發達,具有了對危險的提前預知能力——第六感。
第六感:其實就是大腦對事物的發展結果產生一種提前的判定方式,是一種極強的心理思維反應延伸,其效果分別為預言、預測和預感。
預言:可以提前針對某一未發生的事件進行預判,一定幾率獲知相關的信息。預測:根據已知的因素去判斷其後的發展路線,一定幾率會獲得比較正確的路線資料。
預感:對於未知的危險有著較為敏感的感受,一定幾率對周圍的危險進行提前的示警。
魔法天賦:被動技能,魔法值增加一倍。
中級火球術:發出一個大火球攻擊敵人造成150-300的火魔法傷害。
火球激射:連續發射9-15枚火球進行攻擊,在造成(150*火球數量)傷害的同時附加燃燒的效果,處於燃燒狀態中的目標每秒損失50點生命值。
召喚火蛇:主動技能,一次性耗盡全部的魔法值來召喚出一條火蛇進行攻擊。
強壯:被動技能,增加自身生命值上限100點,物理防禦50點。
緊縮防禦:主動技能,將身體縮成一團使對方無從下手,臨時增加全防禦100點,技能作用期間無法移動和攻擊他人,否則技能立即失效,持續時間30分鍾,冷卻時間2小時。
視覺係免疫:被動技能,因為洞穴人天生就沒有視力,所以一切與眼睛有關的魔法技能與特殊能力都不能夠對其發產生任何的效果。
進化後的小呆可以說變化並沒有多大,最為顯著的就是他的背部忽然長出了不少的骨刺,如果說之前的時候單從外表來進行判斷的話,看起來也沒有多少的危險性,那麼現在就幾乎是180度的大轉變了,所有看到他的人,第一個感覺便是危險了。
進化帶來的還有相關技能的強化,除了召喚火蛇看不出來有什麼變化以外,其他的技能都多少增加了一些傷害值,而且還新出現了三個技能,兩個被動技能無疑大大地提高了小呆的生存幾率,而緊縮防禦更是危急情況下的保命絕招,至於新激發出來的血統能力咋一看讓人不禁是眼前一亮,如果運用得好的話,那麼無疑就和開了作弊器一般的強大,但是以係統一直以來的表現,是不可能會給玩家留下如此明顯的漏洞來鑽的,所以我也就是多看了兩眼就不再去關注了。
假如說血統能力是一個雞肋的話,那麼由於身處此處而激發出來的特殊進化就吸引了我足夠多的眼球,在遊戲中和特殊兩個字沾邊帶故的就沒有一個會是大路貨色,諸如特殊任務、特殊物品、特殊職業等等,哪一個不是個中翹楚,可以想象特殊進化一定會比正常途徑下的進化得到更大、更強的實力提升,至於相關的任務自然也是必須要接受下來的,傻子才會放棄掉呢。
小呆的期盼:作為一個天生羸弱的洞穴人,小呆有著十分強大的執著,為了洞穴人的崛起,為了王族的榮譽,請幫助他完成心中的願望吧。
任務類型:特殊進化任務
任務等級:B任務內容:完成神之遺跡魔法塔神秘空間副本的試煉。
任務限製:單人任務,無時間限製。
成敗條件:成功完成神之遺跡魔法塔神秘空間副本的試煉或者在完成之前退出空間、小呆死亡。
任務獎勵:開啟下一任務流程。
看來似乎還是一個連環任務,好在自己沒有和這些怪物硬拚,此時的藥品消耗也沒有多少,可是卻失去了出去再次補充的條件,也不知道後麵還有幾個空間,如果藥品一旦用完的話,那麼隻怕自己就隻能夠放棄這個任務了。
這裏的怪物依就是沒有掉落任何的物品,不過經驗值倒是再次被我給收獲了不少,即便是有著半數的經驗被轉化為了戰略經驗,剩餘下來的還是讓我的經驗槽逼近了滿值的關口,要不是真舍不得放棄掉小呆特殊進化的任務,我還真的希望後麵的空間能夠多幾個出來,有句話是怎麼說的,痛並快樂著,這邊是我此時內心真實的寫照。
“叮”,恭喜玩家帥立君成功通過了金之空間的考驗,與水之空間的通道已經出現,請選擇是否進入。
眼前再次變得模糊起來,隻是這一次還沒有等到視力恢複我就感覺到了一陣憋氣的感覺,身體本身的便行動起來,等到視力恢複的時候,我才驚訝地發現,自己竟然是來到了一片汪洋大海之中,更加糟糕的是就連一座島嶼也看不到,沒有了堅實的大地,我的實力發揮肯定會受到極大的影響,倒是我的幾個手下似乎並不像我這樣子的狼狽,尤其是浪子,在水中居然還要比在陸地上更加的靈活,實在是讓我情何以堪,至於小呆這個家夥就不用提了,他正趴在了我的背上,而且手臂鎖得緊緊的,分明就是害怕落水嘛。
我強忍住把他一巴掌給拍掉的衝動,現在可不是計較這些東西的時候,假如水中的怪物一擁而上,天知道我們這些旱鴨子能夠堅持多少的時間,看來小呆的特殊進化是沒什麼指望了,他抱著自己就抱著吧,反正結果也差不多。
“主人,注意天上。”小呆忽然在我的耳邊說道,我下意識的抬起了頭,就看到了一片的雲彩朝自己這邊飄來,隨著距離的縮短,已經可以看到那並不是什麼雲彩,而是一個體型龐大的氣元素。
這個氣元素足足有十幾米高,最粗的地方有四五米左右,最細的地方也有近兩米,渾身上下布滿了急劇旋轉的氣旋,一顆看不清楚表情的頭顱定定地望著這一邊,居高臨下的說道:“你們是誰?這裏又是哪裏?”
我立時就長出了一口氣,既然不是一上來就開打的話,那麼就有和解的可能性,可還不等我回答,一個大火球就徑直地就飛了過去,對方顯然也是為之一愣,沒有想到我這邊居然是沒有任何的預兆就先發製人,頓時閃避不及就被直接命中了,大火球甫一接觸到了氣元素的身體便發生了劇烈的爆炸,還給其附加上了燃燒的負麵狀態,一時之間風助火勢,看上去也是頗為顯得有些狼狽。
勃然大怒的氣元素立刻就還以了顏色,也不見它動手(實際上它也沒有這個東西),我的周圍就明顯的感覺到了勁風刮過的刺痛,很快地這種刺痛就變為了劇痛,而且清晰可見一股數米高的旋風出現在了海麵之上,強勁的風力不僅汲取起來了大量的海水,更是要把我們都拉出來,而一旦到了空中,毫無疑問的,我們的這些家夥都會成為隻能挨打的靶子,當然了,除了呆子這個惹事精以外,隻是因為風速過大的原因,他所釋放出來的火球總也沒有辦法飛出旋風的籠罩區域,自然就更談不上命中氣元素了,所以大家在受到攻擊的第一個反應便是下潛,隻需要下潛到足夠的深度,那麼哪怕就是它召喚出來台風也不要想傷害到我們一根汗毛了。
事實上,這樣做可不容易,不要說是麵對著旋風的強勁吸力了,就算是在平常的時候,一個不會遊泳的人想要沉入海底也不是一件容易的事情,海水的浮力本來就要比淡水大一些,隨著深度的增加,壓力和浮力也都會逐漸變強,關鍵是氧氣的消耗,人在水中可是無法正常呼吸的,一旦氧氣消耗過度的話,那麼本能夠就會驅使身體向上而不是向下遊去,幸好這是在遊戲中,缺氧帶來的傷害被換算成為了生命值的持續性降低,而生命值是可以用藥品來補充的。
當我待在海麵之下躲避氣元素的攻擊的時候,同時也在思考著如何進行反擊,海水固然是隔絕掉了氣元素的攻擊,同樣卻也使得我和一眾手下的攻擊手段失去了效果,僵持下去顯然並不是一個好的計劃,我可不敢拿命去賭它會不會因為肚子餓,又或者是想上廁所而離開這裏,就算如我所想,想要通過此空間隻怕還是需要幹掉它才可以,所以冒出海麵發動攻擊就成為了必然。
上去的話就會被吸到空中,而繼續待在下麵也不過是慢一些死亡而已,這就好像是一個無解的怪圈不停地糾結著我的大腦,就在我快要扒光頭上的頭發時,一個模糊不清的聲音卻是傳到了我的耳中,在水中自然是可以傳遞聲音的,至於如何去解決在水中開口說話而不被嗆死這種高難度的問題,則是自動被我給忽略了過去,畢竟在遊戲中一切皆有可能嘛。