這是印度的一個古老傳說,舍罕王打算重賞象棋發明人、宰相西薩·班·達依爾。
這位聰明的大臣的胃口看來並不大,他跪在國王麵前說:“陛下,我深感榮幸。”發明者謙卑地喃喃說,“我的願望是你賞我一粒米。”
“隻是一粒米?”國王很驚訝。
“是的,隻要在棋盤的第一格放上一粒米,”發明者說,“在第二格加倍至2粒,在第三格加倍至4粒……依次類推,每一格均是前一格的雙倍,直到放滿整個棋盤為止。這就是我的願望。”
國王很高興。“如此廉價便可以換得這麼好的遊戲,”他心想,“一定是我祖輩們恩澤於我。”
“好的”!國王大聲說:“把棋盤拿出來,讓在坐的各位大臣見證我們的協議。”
皇宮的人都聚集到棋盤邊。廚房的人拿來一磅重的一袋米送給發明者。發明者笑著打開袋子。
“我建議你回廚房換一個大的袋子,”發明者對仆人說。皇宮的人大笑起來,誤以為這句話是諷刺的意思。然後發明者開始在棋盤上擺放米粒,每放一格便倍增米粒的數量。
當第一排的9個格放滿時,1……2……4……8……16……32……64……128……256粒米,旁觀者大笑著,指指點點。但放到第二排中間時,咯咯的笑聲漸漸消失了,而被驚歎聲所代替,因為小堆的米不久倍增成了小袋的米,然後倍增成中袋的米,再倍增成大袋的米。
到第二排結束時,國王知道他犯了極大的錯誤。
我們來算算吧:以麥子千粒重40g計算,第一格的麥子重量是0.04g,也就是0。00004kg,到第十格也不過才0.02048kg,但是,到第16格的時候已經是1.31kg,第25格的時候,已經是671kg了,夠一個人吃一年的啦!恐怖的是到39格的時候就已經10995噸!,更更恐怖的是第53格加上第54格的數量是5.4億噸,已經超過了我們中國--世界第一產糧國國家2006年全年的糧食產量!第55格加上第56格的數量已經超過全世界2006年全年的糧食產量!越往下算越恐怖。國王和象棋發明者的故事提醒了我們幾何倍增的力量。發明者和國王可能是第一個認識複製倍增力量的人,但他們絕對不是最後一個。幾個世紀之後,另一位著名的數學家,阿爾伯特·愛因斯坦,認識到複製和幾何倍增的驚人力量,把它稱為“世界第八大奇跡”。這就是市場倍增學。
市場倍增學又叫幾何倍增學,應用幾何基數的原理,通過一傳十,十傳百,百傳萬,萬傳億,的方式,經過幾代傳遞後,就能達到很大範圍的影響。市場直銷就是應用了市場增倍學原理,從而達到其他營銷方式所無法匹敵的威力。增倍學是世界文化寶庫中的一顆魁寶,它廣泛運用於社會各個階層的管理。
現代高智慧的人,把幾何倍增原理運用到企業比較頭疼、也是最關鍵環節-市場營銷上,采用幾何倍增原理,巧妙地使市場倍增。這一偉大的創舉,迅速被一些國際大型企業所采用,全球特殊營養品頂級領導權威企業歐洲的皇家紐米克(Numico)、全球營養品著名經典傳奇品牌的雷氏(Rexall)、全球知名的安利(Amway)、如新(Nuskin)等國際企業,掀起了一場轟轟烈烈的營銷通路的革命。由於減少了中間流通環節,經營者直接麵對消費者建立終端消費網絡,把巨額利潤讓給了經銷商,所以吸引了大量的優秀人才。由於網絡營銷對於市場的作用力很強,引起各國政府的關注,中國政府今年(05年)12月也進行行業立法,進行行業規範。
我們來看看幾何倍增原理是怎樣巧妙地使市場倍增的,比如保守計算:你推薦一個新人,第一個月,他不會推薦人,先學習專業知識和技巧,第二個月他才推薦1個人,第四個月才推薦2個,第六個月才推薦4個,每人每2個月推薦一個人,教每個人並幫助他們照此複製下去……