陝西動漫企業90%以上集中在西安。西安動漫遊戲產業起步較早,但長期缺乏政府有力引導和扶持,發展速度較其他兄弟省市較慢。企業大多零星分散在西安各地,處於自然萌發狀態,企業規模小,知名產品少,缺乏足夠的資金條件、市場信息和拓展市場的渠道,隻能據其自身優勢條件——人才和技術,搞外包加工和社會服務,基本上都在維持生計。
據初步調查,西安目前動漫企業有50餘家,有一定優勢的動漫遊戲企業30多家。據已遷入或正在遷入西安高新技術產業開發區的34家相關企業資料顯示,動漫和遊戲基本上平分秋色。
一、陝西動漫遊戲產業的發展階段
第一階段:1996-2004年,為自然萌發階段。在九年的時間中,陝西的動漫企業相繼產生的隻有十家,平均一年產生一家動漫企業。盡管1996年就產生了注冊資金達1500萬元、現在年產值1800萬元的陝西凱信,2000年產生了注冊資金1000萬元、現在年產值806萬元的陝西億利達,2001年產生了注冊資金500萬元、現在年產值1300萬元的陝西紛騰互動,但大部分動漫遊戲工作者還處於動漫工作室狀態。而且這三家主要企業除紛騰互動主營電子遊戲外,其餘兩家企業的主營業務是與動漫三維有關的市政、建築及工程的外向服務和多媒體教育。雖然企業的產生呈快速發展勢頭,但1997-1999年三年間沒有產生一家動漫企業,另外,這些企業也沒有生產出真正意義上的知名的動漫產品。
第二階段:2005-2007年,為陝西動漫業的聚集發展階段。隨著全國動漫業發展形勢趨好,特別是國家鼓勵和扶持原創民族文化特色產品以及國內市場的逐漸增大,使一大批企業獲得了前所未有的發展機遇。一批企業紛紛遷入了西安高新區,利用高新區良好的發展環境和氛圍,得到了較快發展,一批動漫工作室也紛紛注冊成立了自己的動漫企業,謀求更大的發展。三年時間,動漫企業就由原來的10家猛增至34家,平均年增8家企業。出現了沿唐延路兩側創意產業的相對聚集區,初步形成了西安高新區動漫業的聚集群體。特別是2005年,全國最大、最知名的休閑娛樂平台“聯眾世界”成功落戶軟件園,進一步增強了遊戲動漫業的群體實力。通過產業有效聚集,將逐步形成產業體係相對完整,結構布局日趨合理,整體技術水平先進,市場導向作用相對明顯的動漫業格局。
陝西動漫業的注冊時間:1996年誕生第一家動漫公司,至2004年共產生10家企業,2005年至2007年三年產生24家企業,2007年一年內注冊一家動漫企業。
二、陝西動漫業的結構現狀
1.陝西動漫業的區域結構
陝西動漫業主要集中在西安地區,西安又主要集中在高新開發區,西安集中了超過90%的陝西動漫企業,西安高新開發區又集中了超過90%的西安動漫企業。
2.陝西動漫業的產業結構
陝西動漫企業的產業結構主要分為兩個部分:動畫和遊戲。
從西安高新技術開發區統計的數據看,34家企業有19家從事動畫業務,15家從事遊戲業務,分別占到56%和44%;從企業年產值(不包括2007年新注冊企業)看,動畫企業3300萬元,遊戲企業2500萬元,動畫企業占57%,遊戲企業占43%。但動畫企業多媒體動畫教育和三維動畫工程業務占了產值的絕大部分,真正屬於動畫商業推廣的微乎其微。
另外,在自主原創和外包服務業務方麵,遊戲企業15家中有5家主要搞外包服務,占遊戲企業的1/3,10家主要搞自主原創,或與電信等企業單位進行聯合,或打造自己的運行平台,占遊戲企業的2/3。而動畫企業正好相反,主要搞外包服務的占到動畫企業的2/3,搞自主原創的占1/3。而進行自主原的企業得靠其他的對外服務才能生存發展,可見動畫原創的艱巨。