第一卷 Hello, world! 第二十一章 黑色的門(1 / 2)

閃進房間後我依然驚魂甫定,幸好遊戲裏還有屍體會消失的設定,否則我就要被一直拖在門口,永遠無法開始真正的攻略。

我開始檢查房間的構造,這個房間也很寬闊,像是通往其他房間的一層中轉站。除了我走進來的門以外,果然是還有五扇門,跟我調查的結果完全一致。

塞壬藥水的效用已經過去,但我並不擔心還會有人攻進來,走過一次的門會被徹底封死,我利用了這一點,最後離開的時候把牆炸開我就能完成攻略,前往下一個樓層。

我對一樓的地圖已經很熟悉了,攻略的節奏在我手下變得冷靜而高效,耗費最少的資源和時間,將攻略進度條盡量推進。除了鬧出來的動靜有些大,這點我沒辦法,無法者這個職業就是很鬧騰。

一切的變化都在計劃容許的範圍中,杜衡前進的路線跟預設相比幾乎沒有太大改變,隻是有幾個房間的火力網太重,為了生存我被迫做出微小的調整,但很快就能回到正常的軌道上。換種角度說,這個一筆畫擁有多解,隻要注意到最關鍵的幾個地方,剩下的細節可以進行微調,不影響大局。

隨著杜衡的腳步接近樓層的中央,守衛的強度也在增強,在正式服務器裏這些增強主要表現在體力值和攻擊力這些直觀的數據。但在我需要通過的版本裏,這些數字被強行拉平,放在我身上就沒多少感覺,反正誰的攻擊都是命中即致死。

守衛的攻擊模式已經被我摸清,他們不像戰鬥女仆那樣彎彎繞繞,永遠隻會打直拳,假如他們的戰鬥機製依舊沒有改變,我就可以輕鬆擊潰他們。

就像我現在正在經曆並規避的,守衛在發現杜衡入侵房間後首先會換出火槍進行一輪齊射,試圖直接通過齊射殺死杜衡。

杜衡矮身滑鏟,進入了桌子底下的空間,輕鬆躲過了最凶猛的第一輪齊射。

我承認設計師的想法很精妙,守衛的位置安排令他們的齊射與排槍有很大不同,高速的子彈從四麵八方而來,似乎退無可避。

但想法再精巧總有紕漏,多角度的排槍終究還是排槍,這種戰術早就在一戰因為馬克沁重機槍的出世而遭到淘汰,同樣它也不太適應室內的小範圍複雜地形戰鬥。齊射再凶狠,隻需要一個短暫的蹲下就能破解。

依靠小地圖幫助我已經掌握了守衛的位置,滑鏟的勢頭在躲避齊射後仍然沒有停止,杜衡滑出桌子的庇護,以昂貴的真皮沙發為跳板,高高躍在空中。

如此招搖過市的出場在這裏出現無異於招引嘲諷,守衛扣動扳機,擊中了停留在空中、還未來得及下落也沒有防備的杜衡。

杜衡的身影雲煙般消散……隻是雲煙而已。

守衛見到敵人消失,幾秒鍾後恢複了平時手持長柄斧槍的戒備狀態,但遊戲並沒有結束,杜衡仍舊在他們的周圍移動,但他們沒有察覺,眼睛直直盯著前方。

為了滿足通關的需要,我選擇了附帶技能“影分身”的項鏈作為裝備,此時這個技能發揮了作用,影分身創造出來後杜衡會進入一個短暫的隱身狀態。

在所用能提供隱身效果的技能中,影分身是最弱的一個——單從隱身時間上說,它隻有兩秒,並且不可升級。