從設計中看“品位”
學術論壇
作者:張星 李佳嬴
【內容摘要】品位是設計的根本。設計師需要有較高的品位,唯有創作出高品位的作品,觀者才會有所反應。這是關乎本質的東西,所以有點難懂。另外,時代也是必須要注意的問題,不一定非要表現反抗的態度,如果能正確地表現當代的話也可以創作出好作品。
【關鍵詞】設計品位多巴胺
何謂設計?
伴隨著近代社會的到來而興起的工業革命,給社會帶來了劇變,世界各國的城市化進程急速推進。這在人們的生活中產生了巨大的摩擦和痛苦,為了減輕這些痛苦,設計應運而生。
設計並不僅局限於某些專家掌握的華麗的造型技藝。它就好像數學一樣普遍,不隻是設計師,設計應該是所有人都應該掌握的一種現代基本素養。人類生存,形成了環境。人們為了更好地生活而施展的實踐性才智就是設計。
原研哉在《為什麼設計》一書中認為,設計的概念顯示出人類社會具有創造的智慧。人們對設計這一詞語的理解與運用還存在著很大的偏差,不知道該從哪裏入手。而人通過生活去創造環境,其中所蘊涵的睿智就是設計。設計是讓人認識到事物本質的工作,能否認識到這一點,會對設計產生完全不同的理解。
設計與品位
設計有時候似乎帶有“宿命”的色彩。設計的根本在於品位,不在於花多少時間。總體而言,隻要是有品位的設計,就能引發觀眾的共鳴。
時代,是設計“品位”的重要主題。許多設計者趨於用“反抗”表達設計主張。而實際上,正確地表現當代,也可以創作好作品。在設計時,了解時代和環境是非常重要的。一味地否定很無趣,一味地追逐流行也難以成就,關鍵取決於設計師的品位。
有品位的設計不在於繁複。即使隻有一個字,隻要采用合適的字體,利用不同的間距和組合方式,同樣可以創造出很好的設計作品。即使隻是字的組合,也必須要有很好的品位。有時候“用功”過度,反而會無法釋放自己,阻礙自由發揮。日本畫家安井曾太郎就是因為畫了許多素描,達到了貫通的境界,能輕易地跨越障礙,自由地以不同的形式來創作。
以往筆者所憧憬的設計,準確地說,它屬於文化的一部分。然而現在大多數的設計隻是為了延續企業的生存而存在。社會上經濟主義蔓延,有人認為隻要有利益的事就都是對的,為謀取利益而不擇手段,完全遺忘了人類原本的模樣。更不要提虛無縹緲的品位了。在設計中,“應該怎麼做”遠比“應該做什麼”重要得多。這個社會到處都是設計,沒有設計現代社會根本無法形成。設計根據好壞被舍棄、破壞,甚至被當成垃圾,進而影響大家的喜怒哀樂,乃至健康和生命。設計對今後的社會來說,將扮演重要的角色。所以,我們設計師必須認真考慮“要做怎樣的設計”。
設計的功能之一是傳達觀念。也可將它視為將肉眼看不見的東西“視覺化”,使受眾和設計師之間形成共識。解讀設計的“品位”之所以困難,是因為設計在不同的時空有不同的功能。因此,如果不能夠從設計所產生的時代角度來體會的話,便無法了解設計原本的意思和價值,也就無法形成良好的“品位”。
設計要以“把事情做好”為目標
Good design company是由日本設計師水野學於1999年成立的一家設計公司,公司的經營方針為“把事情做好”。以此為營銷規範,簡單、實用,即讓設計師們形成了腳踏實地“務實”的工作風格,又讓大家在毫無壓力之下創造出了諸多“好設計”。公司在做企劃案時,內部會提出100到300個創意。“我們采取的是人海戰術,隻要提出創意就對了,這樣不但效率高,變化也比較大。隻要創意足夠多,就一定會有新發現,作品的品質也會得到保證,品位就會得到提高。不過,這是在公司內部收集材料,向顧客展示提案時,隻有一個。因為完美是獨一無二的。”水野學說。