錯覺圖像在動畫創作上的應用研究
傳媒技術
作者:劉曉夏?
摘 要:錯覺圖像是在靜止圖像中賦予了兩種以上的意義,使觀看者獲得截然不同的圖像信息,或者對觀看者內心產生與認知相違背的矛盾的圖像,在這種信息傳遞真真假假的過程中,令觀看者產生一種視覺上的驚奇感與趣味性。本文利用著名的錯覺幾何圖像及生活中常見的錯覺經驗為題材,整理出適合應用於動態影片的錯覺手法來進行動畫創作,通過在圖像內容方麵破壞觀看者的習慣心理認知程序,達到視覺矛盾、趣味、想象、驚奇的表現效果,從而實現配合故事劇情走向對觀看者的心理慣性認知衝突,以期符合動畫作品所預期的觀看反應。
關鍵詞:錯覺圖像;錯覺手法;動畫創作
中圖分類號:J916 文獻標識碼:A 文章編號:1672-8122(2014)11-0133-02
人們在觀看事物時,常會以個人的習慣認知和學習經驗得來的概念,快速地把物體認定成自己所熟知的事物。錯覺就是利用人們會習慣的將熟悉的影像概念經驗投射在觀看畫的同時,利用造型、色彩的延續性、相似性或空間意念的模糊性、再加上非邏輯性圖像等,有意的製造出暗藏玄機的效果。觀察者在初次看時會以為是自己所熟知的影像,隨後才發現原來還有另一種意象隱藏其中。日常生活的錯覺有很多,自古以來也有很多藝術家,刻意把錯覺和誤會融入藝術裏,使觀看者產生趣味性和解謎的驚奇快感[1]。
當今動畫創作的媒體素材種類日新月異,創作技巧與表現手法也隨著計算機繪圖技術與數字多媒體媒介的發展而呈現多樣性。將“錯覺”這種注入遊戲精神的視覺藝術特性帶入動畫創作作品中,將錯覺圖像與作品場景或角色印象進行結合,來表達創作者內心所彙集的生活經驗、感受與領悟,以期加深觀看者對動畫作品內容與視覺的印象。
一、錯覺圖像的起源
現代心理學所定義的“錯覺”是指不為病理上異常條件或心理變動所影響狀態下產生的一種知覺現象。實際上這種錯覺是受到某種對象物所給予刺激的影響,在常態的狀況下所產生的一種錯誤的感覺,錯覺圖像則是指視覺上的錯覺,利用線條或圖形的大小、方向、角度、曲線等圖形構成要素,以誘導觀察者的視覺產生分歧及預期的視覺反應為目的,讓觀看者掉入創作者事先預測及誘導視覺分歧作用的設計作品中。這些錯覺藝術作品雖然未必具有深刻的內涵,但是從廣義的藝術定義來看,錯覺圖像的確開拓了人類另一種視覺領域[2]。
錯覺圖像最早出現在十七世紀的歐洲,當時曾流行過一種遊戲畫,將人形或其它圖像隱藏在普通的風景畫麵中,這種圖像又被稱為“畫謎”。隨後出現的歧義畫、雙重意象畫則是另一種錯覺圖像,對同一個畫麵,在不同的視覺意識範圍內,可能產生多種意義。例如:從整體畫麵觀察,或者對局部畫麵觀察,將出現不同意義的畫麵,其中最著名的是《奴隸市場及隱藏其中的伏爾泰》;“正倒立共存圖”是一種通過調整觀察位置來展現不同畫麵的錯覺圖像,而“多義圖像”是指對同一個畫麵有兩種以上的判讀法的錯覺圖像;漸變圖像則是以一種暗喻的手法對形狀類似處開展聯想、將存在被結合的相似點予以並列,或者通過變形、融合等方法產生新的形狀,較為著名的如荷蘭版畫大師埃舍爾的作品《天與水》[3];埃舍爾在後續的創作中,利用人的視覺錯誤,以不可能的結構、悖論、循環等為特點,將錯覺圖像的範圍從平麵延伸到三維空間,代表作為《瀑布》《上升與下降》[4]。目前在心理學上所發現可被稱為的“錯覺圖像”已經超過200多種。
二、錯覺手法的主要表現形式
錯覺藝術家在研究如何欺騙大腦來產生錯覺感受時,通常先提供眼睛一個過去熟悉的信息路徑,然後另外再製造了其他的信息路徑與意義,引起的視覺上的錯覺。而在生活中我們也經常利用到錯覺,例如:覺得自己身材不夠高挑的人,喜歡選擇深色衣服或避免穿縱條紋的衣服,才能顯得較瘦些。錯覺圖像是利用生理和心理等因素,來影響觀察者的圖片判讀,使其產生視覺判讀的錯覺,其形成錯覺的表現手法大致有四類。
(一)利用觀察者以往經驗影響
觀察者對圖形的知覺往往會受以往經驗的影響,新的影像會被前期的記憶痕跡所幹擾,錯覺圖像傳遞了有別於先前印象的形狀信息,以進入反差的心理認知程序從而產生錯覺。這也是錯覺形成相當關鍵的因素。
(二)利用人的視覺傾向
人的視覺傾向有力求簡單及化簡為繁的特性。對於構造簡單的造型,容易接受與認知,而對複雜的造型,則盡量以簡單的構造來把握。錯覺圖像製造兩種以上的意義供觀察者判讀,改變了原來單純化的視覺,使錯覺產生成為可能。