Nuendo3.0的音頻處理功能非常全麵與實用,點擊菜單欄Audio/Process即可看到所有的音頻處理功能都集中在這個目錄裏麵,以下對各個功能分別進行介紹。
10.1 Nuendo3.0音頻處理功能與操作說明
在Nuendo3.0中所有的音頻處理都是非破壞性的,在編輯操作過程中,用戶能夠隨時Undo(撤消)操作或回複到原始版本。
當對指定事件或範圍進行處理時,實際上是在當前工作Project目錄項的Edits文件夾中創建了相應的音頻文件。該新建音頻文件即是已處理的音頻部分,而原始音頻文件則不受任何影響。
由於所有編輯處理都被生成相應的單獨文件,因此就提供了對任何級編輯操作的Undo可能性,甚至能以任何順序級來進行恢複。所有Undo相關操作都在Audio菜單/OfflineProcessHistory對話框中進行。
從基本操作來講,首先需要選定操作對象,然後再通過Audio菜單/Process子菜單指令進行處理。
當選定範圍時,其處理將隻作用於範圍,而音頻源的其他部分則不受影響。
當對複製方式的事件(即事件指向的音頻源同時也被其他事件所指向)進行處理時,這將提示是否為音頻源另建立新的版本。若選擇NewVersion項,這將隻對事件所對應的音頻源部分進行處理;而選擇Continue項,就將對所有相關的複製事件進行處理。
10.2 Nuendo3.0音頻處理通用屬性
在Audio菜單/Process子菜單的所有指令對話框中,根據不同操作指令而具有各自特定的參數設置,但某些操作和設置方式都是共通的,比如像“Preview(試聽)”、“Process(處理)”或“Cancel(取消)”按鈕等。
More:如果有些對話框中參數項較多,則有些選項可能會被隱藏,為此就需要使用該“More”按鈕來顯示更多的內容。
Preview:使用該按鈕能夠為當前參數設置的處理結果作預覽播放,這將作循環播放直至再次點擊該按鈕。在預覽播放期間可以任意調整參數,這在下一輪的播放中即可聽到相應的結果,但某些參數的改變可能會自動重置預覽播放。
Process:執行指令處理並退出對話框。
Cancel:退出對話框且不作任何處理。
Pre/PostCrossfade:某些處理對話框具有作用漸變混合式的處理方式,這就可能會用到Pre和PostCrossfade參數。比如當啟用Pre-Crossfade方式並設為“1000ms”值的話,這將以指定起始點逐漸加深處理並經過“1000ms”之後真正完成;同樣,如果啟用Post-Crossfade方式時,這也將逐漸淡化處理作用。自然,所設定的Pre-Crossfade時間量不能超過選定對象的總長度。
10.3 Nuendo3.0音頻處理功能詳解
10.3.1 Envelope(音量包絡)
音量包絡,就是通過包絡線來控製音頻素材不同時間段的音量。由Envelope對話框可對選定的音頻應用音量包絡線處理。
在其對話框中含有以下選項:
CurveKind按鈕:由該三個按鈕設定包絡線的曲線樣式,可以選擇齒條、弧線或直線段曲線。
Fade顯示區域:這裏顯示著包絡線的曲線圖形,實影表示將被處理後的設置結果,灰影表示原始的波形狀況。點擊該曲線顯示區域可增加控製點,拖動控製點可改變波形樣式,將控製點移出顯示區域以外可刪除其控製點。
Presets:可以將當前包絡線參數設置應用於其他事件或音頻源文件,為此點擊其“Store”按鈕可以使之儲存為Presets。此後就可以從這裏下拉菜單中選擇所儲存的Presets項來使用,若雙擊Presets框可對其重命名,選定任何Presets項並點擊“Remove”按鈕則可刪除之。
實例2 利用音量包絡來控製視頻配樂的情緒起伏
在Nuendo3.0中,音量的包絡控製有三種方法:第一種是利用畫筆工具直接在波形顯示條(音頻塊)上描畫來得到控製曲線(前文5.11.12所述);第二種是在自動縮混子軌上錄製或寫入自動控製曲線(前文5.11.14所述);第三種方法是通過音量包絡處理器來實現(前文10.3.1所述)。本例采用第二種方法來講解實際操作步驟:
A 在工程窗口中,執行菜單File/Import/VideoFile指令及File/Import/AudioFile指令分別導入視頻文件及音樂文件,如果視頻已配語言和音響,應將語音及音響文件一同導入。
B 根據視頻畫麵的內容、情緒及音樂與其他兩種聲音元素的相互關係,設計出音樂的情緒起伏,也即音量的起伏變化。可以建立一條標記軌,標明音量的起伏狀態。
C 在工具欄的自動縮混框下拉菜單中選擇自動控製模式為touchfader。
D 按【F3】打開調音台窗口,按下音樂通道上的“W”按鈕。
E 開始播放音樂及語音、音響,用鼠標按住推子,看著畫麵一邊監聽一邊移動推子,直至音樂結束。
F 按下音樂通道上的“Read”按鈕對剛才的控製結果進行播放試聽,如果對錄製結果不滿意,可以重複再錄。也可以把自動縮混模式改成Trim(修正)模式來進行局部的調整,還可以打開自動縮混子軌用畫筆工具來進行手工修正,直到滿意為止。
10.3.2 Gain(增益)
增益,就是使音頻素材按照設定好的幅度進行提升或衰減。由該指令可改變選定的音頻的電平量。
在其對話框中含有以下選項:
Gain[-50/20dB]:設定所需要的Gain,在下行將顯示有Gain的比例值。
ClipDetection(削波檢測):如果在處理之前使用過Preview功能的話,這裏將顯示由當前參數設置下的Clip結果(即超過“0dB”以上的電平),如果有這樣的情況,應適當降低Gain值並再通過Preview功能進行檢測。實際上,若要使音頻盡量提高電平但又不致出現過載的話,最好是使用Normalize指令進行處理而不必使用這種Pre-Crossfade和Post-Crossfade式的處理。
10.3.3 Noise Gate(噪音門)
噪音門的作用是過濾噪音,由該指令將已設定的Threshold(閾值)對音頻中閾值以下的弱信號部分進行掃描並自動去除。
在其對話框中含有以下選項:
Threshold:由其Threshold電平作為入口,將對低於設定值以下的弱信號部分進行去除。這也相當於門值作用。
AttackTime:設定Gate起始至實際打開之間的時間過程。
Min.OpeningTime:設定Gate所打開的至少停留時間,如果在處理時覺得Gate的啟動過於頻繁而造成在音量上的影響過大,這可試著減少些該值。
ReleaseTime:設定Gate在切斷信號後被關閉的時間過程。
LinkedChannels:該項隻對處理Stereo音頻信號時有效,選中該項,隻要檢測到Stereo信號中任何聲道信號低於Threshold值時即會對整個Stereo音頻進行NoiseGate處理。若未選定該項,NoiseGate就將對L/R信號分別進行處理。
Dry/WetMix:設定原信號與已處理信號之間的混合比例。
10.3.4 Normalize(最大化)
最大化,就是保證音頻素材的最高電平峰值在不削頂的情況下,將整個音頻素材的電平盡可能地提升到最大。使用該指令能將音頻設為最大絕對值電平,通過對選定的音頻材料的分析並搜索當前的最大電平值從而得到設定最大電平與當前最大電平之間的差值,然後對音頻增益進行提升。注意,如果所設定最大電平低於當前的最大電平值,則將對音頻增益進行衰減。這種處理適用於所錄音材料電平量過低的情況。
Maximum[-50/0dB]:設定對音頻增益作提升的最大值,其數值也將以比例值顯示在增益數值框下列。
10.3.5 Pitch Shift(音高轉換)
使用該指令能改變選定音頻的音高,可以隨其改變音頻長度(變調又變速)或不影響音頻長度(變調不變速),還能以指定的音級來生成和聲聲部“Harmonies”或以設定包絡線來進行處理。
在對話框的每個標簽頁中分別含有以下參數設置項。