其實這個炮的日子確實是一直很難受,我都替他感覺有點難受,現在下路防禦塔被推了,提前進入了團戰當中,估計這個家夥是沒有什麼太多發育的時間了 。
很快的我就指揮妹子來到了中路,來到了中路以後,就開始進行推線,推線還是比較好玩的。
我記得我以前過『射』手一般是沒有辦法打中路的,因為在前線的時候大部分的時候是沒有辦法和法師對抗,但是有一個英雄例外,這個英雄就是奧巴馬。
這個英雄的話在中路也是能夠打,並不是我自己覺得這個英雄能打,而是這個英雄也是出現了職業選手的手上的,既然出現在職業選手的手上的話,見到了就明有一定的可瀉性』。
其實在路人局的時候萬物皆可中單,中單的這個位置沒有什麼太多的定義,以前的時候中單要不就是一個能夠在中期打出來爆炸傷害的法師,要不就是在中後期能夠秒殺『射』手的刺客。
這兩個基本上定義看起來都是差不多的,就是能夠在中期的時候或者是在後期的時候做一點事情,但是其實要仔細論述的話我們仍然可以看到一些非常奇葩的中單,至少是我們自己感覺到一些非常奇葩的中單。
就比如又比如厄加特這個英雄,還有一段時間流行奧巴馬,當然還有一段時間流行這個德瑪西亞之翼。
這都是一些非常冷門的中單的英雄,其實德瑪西亞之翼這個英雄真的是五個位置都可以去,就好像使這個英雄一樣,但是這個德瑪西亞之翼五個位置的契合度比使更加厲害。
至於為什麼比她厲害,因為德瑪西亞之翼這個英雄本來原先的定位就是一個『射』手,隻不過看起來有些尷尬,比起來常規的『射』手的話,那大招看起來的話並不是那麼如意。
其實如果要仔細分類的話,我們就可以很明確的看出來了,作為『射』手的話大招是能夠分出了類別的,但是德瑪西亞之翼這個英雄的類別就有些尷尬,好像是獨門的一類,也就是他作為『射』手這個位置的話很可能打不出來『射』手應該有的效果。
我們仔細分一下類別就知道了,首先『射』手的大招第一個就是爆發型大招,這一類的代表人物就是金克斯伊澤瑞爾寒冰,還有男槍這樣一類的『射』手,他們的大招的傷害比較高,如果命中的話基本上都是瞬發的傷害。
很容易就補傷害了,就是為前期做一定的鋪墊。
其實如果仔細規劃的話,老鼠的大招應該也算是這一列當中,隻不過是需要一定的技巧,這個一定的技巧的話還是看召喚師具體的『操』控。
還有一類的大招就是團隊『性』的大招,那麼這個類別的話就是另外一類的,代表『性』的人物就是輪子媽這一類的英雄,我們依舊可以舉其他的例子,看起來是和第一類有些重疊的,但是他們是可以分成這樣的一個類別的。
別的例子的話就是維魯斯,維魯斯這個『射』手的大招也可以放在第一個類別也可以放在第二個類別。
還有一類的『射』手是可以給自己提供一定的輸出的能力,或者是給自己提供一定的作戰能力,這一類的『射』手比較少,比如薇恩,總體來的話就是增強自己的作戰能力,這種大招的話算是一種狀態類的大招,就類似於賈克斯的大眨
這一類『射』手的很顯著的特點就是玩兒的好的非常好,玩得差得非常的差,這種『射』手就是上限很高但是同時下限也很低,也就是我們經常的特別的吃『操』作的英雄,如果細細劃分的話,老鼠應該也算是在一個行列當中的。
還有一類的大招就是能夠產生一個持續輸出的能力,這種大招的代表人物就是女槍和奧巴馬,這一類『射』手的話就是能夠在團戰當中造成不俗的輸出,如果站位比較好的話大招能夠改變戰局。
如果在最後一個的話,這一類的『射』手他們的大招是短cd的大招,但是是用來補傷害的,比起來前者的大招的話,可能爆發沒有那麼強,但是勝在cd短,而且如果用的比較好的話,在團戰當中能夠找出了輸出也是很多的。
這一類的『射』手就是深淵巨口,也就是我們所的大嘴,還有就是英雄投彈手,我們叫飛機,如果把提莫也劃分到『射』手的行列當中的話,提莫應該也算是一個英雄。
『射』手應該就是分為這幾類了,然後最後在德瑪西亞之翼這個英雄,我們看一看這個大招的話就比較尷尬了。
這個大招明顯就是需要去支援對手的大招,cd比較短雖然有一定的傷害,但是這個傷害幾乎就是可以忽略不計,尤其是在中期對拚的時候,這個傷害的能力沒有特別的強。
到達六級那一波的時候,很容易就對頻拚失敗,而且作為『射』手他的手也有點短,自保的能力不是特別的強。
就是因為這個大招的緣故,所以一度成為了中單的寵兒,其實我們可以適當的去了解一下,就是分析一下為什麼這個英雄能夠打野或者是打中單。
打野的話我們都知道,打野要不就是能夠前期抓人要不就是後期能夠作戰,這個顯然就是前期能夠做一些事情的。
不需要六級的時候也可以做一定的事情,句實話,就是一句不偏不倚的話,這個英雄的爆發在六級之前真的不弱,最主要的原因就是它有一個類似於螳螂的那種被動,可以刷新,並且可以通過技能刷新,打在對麵身上造成額外的傷害。
再配上一套技能的爆發的話,這個英雄就能夠打出來一個不俗的傷害,但是因為手比較短,在團戰當中不好輸出,所以不太容易能夠作為一個『射』手的存在。
打野的話是有一定的可能『性』,就是這個英雄的機動『性』實在是太強太強了,不定在下路抓了一波之後,沒有多長時間就來中路了。
尤其是在後期的時候,在後期的時候這個英雄更為給力,在下路抓一個帶線的人之後,對麵開大龍,其實也就是五六秒鍾的功夫就能夠從龍的位置趕到大龍的位置。
開著幽夢直接就衝了過去。
這個英雄的話其實就是應該出一些破甲流,出一些攻速的話並不是那麼的舒服,但是出一些破甲的話基本上打『射』手單挑是很厲害的。
這個英雄之所以在野區吃的很開,就是在一段時間吃得很開,就是因為他這個探視野的
技能,無論是在別人入侵野區的時候,還是在入侵別人野區的時候,都能夠很快的知道對手的位置。
還有一點就是他的技能可以打斷一些位移技能的傷害,而且還能夠造成大量的減速,這個致盲的效果對於盲僧這樣一類的英雄的話更加的致命。
但是我並沒有打盲僧的時候一定能夠打得過盲僧。
這是作為一個打野的可能『性』,另外的一個可能『性』就是作為中單的可能『性』。
先不一下這個英雄為什麼能夠打中單,一下為什麼卡牌這個英雄需要打中路,這個英雄打中路時可以支援上路和下路的,也就是隨心所欲。
就是因為他在中路的那個線上,再加上他的大招的特『性』,所以這個英雄在中路是最舒服的一件事情。
那麼同樣的理由,作為德瑪西亞這樣的一個支援非常強力的英雄的話,也是完全可以去中路的,當然了隻是理論上有這個可能『性』,既然理論上有一個這樣可能『性』的話那就肯定會有人去玩。
事實上我們來德瑪西亞之翼這個英雄支援來,確實是不比卡牌慢的,我們暫且不推線了這個情況,推線的話這個英雄肯定是不行的,比起來卡牌肯定是差上一截的,我們就緊緊的論證一下這個支援的問題。
實話如果真的論支援的速度的話,這個卡牌肯定要比德瑪西亞之翼快上那麼一丟丟,但是這個卡牌走回來的時候就比較慢了,也就是如果平均速度的話,其實德瑪西亞之翼這個英雄比卡牌這個英雄還要稍微快上一點點。
畢竟他來回都是非常快的,出了幽夢之後他的速度達到八百碼也不新鮮,一共從中路到下路該有多少碼的距離。
我記得有人過,召喚師峽穀對角線的距離好像是碼,也就是從中路到下路的話也就是七八千碼左右,這個距離按照這個速度的話也就是十秒鍾多一點。
來回的話就二十多秒鍾,卡牌這個速度的話基本上也差不多了,甚至如果細節論證的話還更快一點。
所以打中路也有了一定的可能『性』,至少在理論上有了一定的可能『性』,反正我也見過,見過不少的人用這個英雄玩中單,有時候玩的效果還非常的好。
怎麼才是效果非常好呢?就是一直能夠『騷』擾下路,對下路造成一個巨大的壓力,這個的話其實就非常好了,即使造成不了什麼擊殺,那對於下路來也是一件非常非常舒服的事情。
隻要是自己的補刀不落後的話,那麼做的事情已經非常好了,這就是你們知道為什麼下路經常打麻將的原因了,中路選擇一個支援效果非常快的英雄,再配合上打野的情況之下,當然就是打一桌麻將了。
不過無論是誰,我相信都特別的煩這件事情,反而對麵把自己給打麻將的這件事情。
其實實話我也煩,但是遇到這樣支援非常強力的英雄的話,確實也沒有什麼太好的辦法,這一點還是要自己心一下。
到德瑪西亞之翼這個英雄的時候,我又想起來了一件事情,那就是瑞文中單的英雄,其實也是經常的去下路打麻將,我一直覺得其實上路應該算是比較好欺負的,但是不知道為什麼都喜歡去下路。