最後我還是選擇放過他,因為確實我現在沒有什麼技能了,冷卻時間還有幾秒鍾,而且還得等到六七秒鍾,基本上這個機器人可能已經跑掉了,所以我覺得就算了吧,反正這些人我們拿了已經值得了,這一波團戰絕對是我們勝利了,妹子拿到了人頭還有助攻,對麵的人隻拿到了我們的機器饒一個人頭,酒桶沒有死,我們還守住了防禦塔,石頭讓到了巨大的發育,然後我們還能夠反推對麵的防禦塔,對麵的中路的第一個防禦塔絕對是沒有太好的防守的機會了,一個機器人是不是特別的好防守的。
好吧我承認,我不追殺這個機器人是因為寒冰過來了,他們兩個人可能有反殺我的資本的,在我心中還處於cd的情況之下也沒,有必要冒這個險了,但是憑借著寒冰還有機器饒話,他們這個中路的第二個防禦塔還是會被我們消耗上很多的血量,現在直接拿掉有可能『性』的。
不過我也沒有選擇這樣做,我去拿了一下自己的藍buff,回家已經開始出裝備了,這次的裝備會變得無比的好,對對麵的威脅就會變得更加的大,這個時候酒桶開始和我一起去對麵野區了,隻要對麵看到我們基本上就是一個字,死!包括這個蠻王,看著這個家夥最近確實是挺跳的,這個家夥竟然選擇了中路越塔,確實有點讓我氣得不打一出來,是你蠻王太飄了,但是我妖姬不夠『騷』了,在我的麵前玩,你是不是真的覺得我秒你很困難啊?告訴你隻要你沒有大招,秒你就像秒寒冰一樣的簡單!
這時候莫翔非得要蹲一下對麵的人,他對人家的位置就是那個f4的位置,還把我一起喊過去,我們兩個人一起上,其實我覺得沒必要這麼勞師動眾,但是既然他想這樣玩的話,那我也就奉陪了,我特別喜歡把對麵的屏幕瞬間變成一個黑白的樣子。
下半野區的眼睛做得很好,視野也做得很開,所以這個時候我們的妹子在下路發育沒有多大的危險,我覺得辛德拉一套技能也秒不了她,在伊澤瑞爾有位移技能有閃現有治療術的情況下,我覺得一個辛德拉應該考慮是不是對方能夠把自己給秒掉,其實我看了半這個辛德拉確實是對這個adc沒有多大的興趣,一直在秉承著自己要快點發育的信念,然後一直在下路收兵線,其實我特別想殺這個辛德拉,但是在心底的時候,想到了一個事情,馬上這個玩家是個妹子,所以再去殺他感覺有點不於心不忍了,她發育的時間畢竟會很長很長的時間,所以我覺得簡單是把對方給打崩掉了,就不要再得理不饒人去打擾人家了,把事情做得太絕也不是特別的好,今日留一線他日好相見,這句話有時候真是一個真理。
既然這樣的話就虐待一下對麵的寒冰吧,感覺這個寒冰的心態還不錯,還沒有到達那個網癮快要戒掉的時候,今我就讓快速達到這個狀態。
其實機器饒鉤子中不中無所謂,隻是一個添頭而已,中了我省一個技能,不中他隻要過來我照樣能夠秒殺,莫翔已經確定這附近沒有視野了,也就是已經確定他們沒有發現我們兩個人在這裏蹲伏他們了,不過實話這樣的行為確實是有點惡心的,我身為一個做這樣的事情的人都感受到了,何況更不要對麵了。
這是我們等了時間不是特別的長,我也一直在這裏等著,閑著無聊的時候甚至左顧右盼呢,不過大約十來秒鍾左右的時候,終於等到了對麵的下路雙人組,剛開始的時候這個寒冰是靠路中間站著的,其實如果單單的靠著路中間站著也沒有多大的問題,機器饒鉤子是很長的,但是偏偏中路還有一個機器人站在他的旁邊,甚至出一個人形重疊的地方,百分之八九十四夠不到寒冰的,但是突然這個寒冰往我們這裏走了一下,然後『插』了一個眼睛。
我勒個乖乖,你是真的很優秀啊,剛開始看到我們的時候是不是嚇了一大跳,是不是感覺整個世界都黑暗了許多,我相信他肯定是屬於第一時間想要逃跑的,但是思想總是有時候比行動要慢上去的,其實當她『插』眼睛的那一瞬間的時候,莫翔的機器饒鉤子已經出手了,幾乎是一個同步的狀態,當他看見的時候已經反應過來了,估計當他想按閃現的時候鉤子已經來到了他的臉上,我隻想真是可憐哪!
雖然這裏有f4,那是我的鏈子還是精準地命中了他,句實話,如果按照最保險的方式就是q技能起手,然後再使用技能,但是我比較有信心的,所以我使用的e技能,效果其實差不多,隻不過我的技能的傷害應該是高一點。
其實對於改版的話,以前的一個妖姬,尤其是一直玩妖姬的召喚師玩家,這對這個妖姬改版特別的不滿的,改動的確實是有點大,尤其是那個沉默的效果,這樣的話妖姬打一些控製的話真的真的很難,尤其是在平衡局當中,也就是既不是順風局又不是逆風局,你這個鏈子最多也就是配合q技能的被動打一個傷害,你絕對不敢在對麵的陣營當中,讓你的鏈子控製住對麵的c位,那個時候可能麵臨秒殺的就是你自己了,所以大部分的召喚師對於妖姬這個改版是有點難過的,罵那些設計師的人大有所在,當然包括我,在心底的時候我是也很難接受這個改版了。
首先來控製效果,我在刺殺的過程中,本來我的脆皮程度就很高,也就是我很容易被秒殺,你還讓對麵的c位有機會逃跑,那我秒殺真的是沒有什麼太大的意義了,可能秒殺不了反而是造成了一種自己血量嘩嘩的往下掉的現象,這種對大部分人玩我覺得英雄是一個毀滅『性』的打擊,這個沉默的人尤其重要,能夠讓對麵根本有時候沒有辦法反應過來做到一擊秒殺。
其實這是對於我們經常玩妖姬的召喚師來的,如果我們換一種角度來想,或者是我們麵臨著一個會玩的妖姬,這個時候我們的想法是什麼呢,我們的想法就是這個英雄實在是太牛『逼』了!我根本反應不過來就被他秒殺了,甚至完全沒有什麼『操』作的空間,其實我的閃現已經和他拉開了距離,但是他隻要手速夠快的話,他的q技能和r技能還是能夠打在我的身上,這樣的話即使我不死我的血量也不會特別的高,也就是我就沒有辦法再繼續參加戰鬥了,對於我們這樣的c位來肯定是沒有辦法接受的。
所以當妖姬改版的時候我還特意去一些論壇上或者是關於妖姬一些文章下邊的評論看了一下,竟然大部分的傾向都是讚美設計師的,因為好多人應該是受到妖姬的毒了,被他們秒殺的陰影可能存在了很長很長的時間,反正就是在一直讚美這個事情,反觀對於設計師傅滿的這個言論,也就是二層到三層,這其中的2到3層的百分之八九十,還不出來一個所以然,也就是可能他們真的沒有特別地了解這個英雄,這是為了罵而罵,甚至可能是別的遊戲請來了一些水軍。
其實對於這種情況來可以料想的到,有機比較算一個冷門的中單,對於玩好的那些玩家來,這個中單的妖姬確實不是特別的難,但是對於一些新手玩家來,這個『操』作難度還是有點兒大,你這個要求是不是很無腦的一個英雄,就是當你學會了這個英雄的時候,其實這樣的英雄真心無所謂,比起來影流之主那樣的英雄來確實是『操』作難度係數要了許多。
其實就我的看法來,我也是一個非常喜歡玩老版妖姬的人,但是當這個妖姬削弱了以後我就再次的嚐試玩了一下,傷害降低了,但是總體來秒饒機製沒有變,也是那一套連招,而且把線上的清兵能力削弱了一些,當他不再線上清兵的時候那麼ob。
然後改變的就是團戰時候的效果,他在團戰時候的效果有時候如果做不到秒殺饒話,也就是如果它發育得並不是特別好的情況之下,那麼他依舊可以選擇突後排至於為什麼要突後排呢,原因也很簡單,就是他可以得到一個很長的控製,如果這個時候他的隊友能夠跟上一些控製的話,那麼他也能夠做出一定的貢獻,即使他一瞬間會被秒殺,但是如果配合隊友秒殺掉對麵的c位的話,一個發育不好的c位換另外一個發育相當好的c位,不用了那肯定是賺的,但是現在打團戰就會發生很大的改變,如果你在線上被針對並且發育得並不是特別的好,那麼你可能打團戰也會特別的疲軟,你沒有辦法秒殺掉後排的情況之下,也沒有辦法給後排一定致命的控製,這樣的話你最多的輸出就是兩條鏈子牽住前排的進攻,然後保護一下自己的後排,可以是這樣的情況,對於一個團隊的貢獻來微乎其微,你本來發育不是特別的好了,你牽製住前排,人家前排也絕對不會害怕你,這就是改版後和改版前的一個巨大的改變。
總結一下就是來,順風局的秒殺機製沒有改變,線上清兵能力變弱了一些,團戰在逆風局不好打,總體來肯定是削弱的,通過設計師對這個英雄的削弱,這是我能夠看出設計師想表達出來的一種東西,賽場上我們都能夠看到妖姬的出現,表明妖姬在路人局可能是一個冷門的中單,但是在職業比賽當中發揮出來他在光彩的時候,明他這個英雄確實是很強的,弱的英雄絕對不會在賽場出現,但是當一個職業選手對這個順風妖姬的秒殺能力依然沒有什麼反抗餘地的時候,明這個英雄的機製是不健康的,也就是必須要削弱或者是間接的削弱,設計師想表達出來的一種東西就是,讓其他的英雄對於妖姬的秒殺有所反應,或者是對於妖姬的秒殺有所反抗,不再任人宰割,比如當你的q技能打到身上卻沒有沉默你可以用一個金身來規避那些第二段的傷害,作為一個法師的話不可能再出一個水銀了,出了水銀倒是可有解決的辦法,水銀解沉默,然後再出來金身躲避一下後續的傷害,但是一旦一個法師出這樣的裝備的時候,明這個機製還是不健康,所以設計師才把這個英雄削弱了,主要是從理『性』上來講,這個確實是沒有多大的問題,完全可以理解甚至可以支持,但是從負性』上來講,我確實也比較煩惱,因為作為中單的話,他是我為數不多幾個能夠一直玩下去的中單英雄,別的中單的英雄的話玩著玩著就感覺有一點點膩了,所以在進行排位的時候甚至都不知道自己應該選擇什麼樣的英雄。