第六百八十四章 這一局不好打啊(1 / 3)

684

句實話我也挺鬱悶的,最鬱悶的事情莫過於自己這一路發揮的特別特別的好,但是隊友確實有點不給力的樣子,不過這僅限於沒有妹子的情況之下,如果有妹子跟著我一起玩遊戲的話逆風翻盤更能夠體現出來我的實力,如果我是作為一個輔助能夠幫助隊伍逆風翻盤的話,那更加能夠讓妹子認識到我真正的實力。

當然在於比賽能夠繼續接下去打,我覺得最主要的原因就是在上單位上雖然我們的蒙多被單殺了兩次,其實也不算帶傷蜘蛛上去幫助兩次因為有血線上的差距了,所以在進行單殺的話就顯得會很舒服了,我對於這樣的單殺的情況其實並不感冒,因為我覺得蒙多嘛不是特別容易被單殺了一個上單英雄,雖然冷門但絕對不太容易被單殺,好多人他很容易在上單這個位置上被別人壓著生活不能自理,其實從我玩的不多的蒙多的場次看來,蒙多恰恰是在上單之中最不容易被壓住了一個英雄之一,其實他的那個被動和蓋倫的被動有異曲同工之處,這也就是為什麼蒙多出了狂徒還有一個振奮鎧甲的時候都會有一個質的飛躍,那個回血的速度簡直就是不忍直視,其實我們可以清楚的看到一件事情,就是振奮鎧甲的被動是治療增加40,而蒙多的被動是根據等級提升的每秒鍾回複多少的血量,也是按百分比計算的,實話如果對麵的上單都是一個遠程的英雄,還是一個具有魔法傷害的英雄基本上可以第一件就出振奮,那個回血的速度是杠杠的。

在拳擊的時候被搭訕無可厚非因為有打野的幫助的情況下蒙多的技能也是要耗血量的,所以蒙多的血量基本上不是能夠保持的很好,尤其是遇到諾手這樣的英雄其實確實挺容易被單殺的,但是我相信注意點,用q技能補兵回血基本上也是一個不消耗血量的技能,戰孩既能保持自己血量上的完整還能夠讓自己的補兵打了一個自己可以很舒服的地步。

我想起來蒙多了還有一個視頻,就是好像是一個bug又或者是一個認證上麵的錯誤,蒙多的血量很少很少了然後這個時候火女的一個q技能快要打到蒙多身上的時候,然後蒙多的一個q技能瞬間也扔出去了,這時候一個bug的情況就出現了,蒙多先是死了,然後又突然活了,其實當時我不是特別理解這個情況的,然後我特意看了一下評論,因為自古評論出人才,有的評論是這樣的也是比較一個最完美的解釋,這個原因的解釋其實是有一個原理的,就是蒙多的技能不會把自己給殺死,因為蒙多的q技能的損失的血量並不是一瞬間判定的,而是升了技能之後判定的,這個時候係統的判定就認為這個時候蒙多的死亡是不對的,所以係統就把它給弄活了,這個解釋確實是挺好的因為當時火女認為他必死了所以q技能打到了之後直接回頭,不過火女的那一瞬間確實是有點懵『逼』的,於是乎這個蒙多也活了下來,好像這種情況很苛刻,而且拳頭也修改了這個bug,因為什麼很苛刻那?其實剛才我這個蒙多的q技能的血量消耗並不是一瞬間的,但是這個血量消耗也並不是很長很長時間,而是一個很短的時間就能夠判定的,所以這很短的時間必須和那個技能的傷害還有技能扔出去一瞬間的完美的時間契合,當這幾個點都能夠達到所理想的目標的時候基本上就可以達到這種效果了,但是還是那句話這個bug已經被修複了,所以不能夠繼續再這樣的用了。

回到最初的話題的話蒙多在線上很容易被抓或者是很容易被單殺在前期的原因是因為手短,再加上技能也是消耗血量,最主要最主要的原因就是他沒有什麼位移技能還有加速技能,唯一的控製技能就是他那個q技能的減速,主要減速挺嚴重的但是一旦命不中周後會被人家貼身打,前期技能沒有起來的時候傷害也不是特別的高,傷害不是特別高的時候人家就敢貼著你的身上打,打野最喜歡抓了應該就是蒙多這一類的英雄了,其實蒙多如果真的想清線的話清線的速度還是挺快的,他那個e技能的攻擊力加成其實比我們想象的高得多,這也是他對拚的一個資本,我們最不喜歡的就是蒙多起來,如果蒙多起來的話是對對麵的c位有一個很大的危險,倒不是他的對麵的c位的傷害有多高,隻是當對麵兩個人打他的時候會感到一種深深的無力感,好不容易把血線給打下去了一個不到一分鍾的大招又把血量給回了上來,因為大招那個回複是按百分比加成的,然後再加上振奮的百分比的治療效果也是能夠作用在他的大招身上的,所以每次他那個大招的回血效果都是讓我們難以想象,然後再往後期走基本上不需要大招也能夠把血量給回複上來,隻要你不把它一下子按在地上給摩擦的話,他總會有一把你按在地上給摩擦,其實他那個大招我覺得在團戰中最主要的作用就是通過加速然後和對方傷害與自己回血上的平衡之中找到對麵的c位,『騷』擾對麵的c位,不讓對麵的c位進行有效的輸出,有效的輸出就是對對麵能夠輸出的英雄輸出,而你對蒙多輸出了半。他的血量又回複上來了,在我們看來這就是一個無效的輸出,而且你還浪費了很多的藍量與技能,在團戰之中蒙多這一類的英雄就是一個萬金油,它的作用類似於死亡歌頌者,就是你打他你也很難受你不打他也很難受,就像死亡歌頌者一樣,你打死他在團戰之中他還是能夠輸出你並且他的那個大招就沒有辦法繼續打斷了了,如果你不打他的話他輸出還挺高的,蒙多就類似於這樣的一種情況,不過還是有一些不同的,就是你打他他的血量是掉一些,但是掉的不明顯,而且你費了勁還挺多的,但是你不打他的話強行去打別人你會發現他的傷害還挺高,這個蒙多的q技能好像也是按百分比去傷害的,不過我對這個英雄的了解並不是特別的多,但是我知道玩它的時候,如果你要上對麵的adc當兩者發育很平衡的時候,基本上對麵的『射』手是打不過你,前提是你不能被他放風箏必須q技能一直黏著他,到這裏我覺得還有人蒙多是完全可以出冰杖粘饒。

其實聽到這個法之後也不無道理,好像蒙多沒有什麼魔法傷害的加成,所以出這個裝備在大多數人看來很不合理並且不值得,他最值得蒙多出這個裝備隻有一個原因就是他的被動,這個被動也就是能夠讓蒙多直處於減速對麵的情況,即使不用q技能也很不容易被對麵放風箏,而且這個冰杖是有血量上的加成的,不過唯一就是法就是『性』價比不是特別的高,如果在順風局出這個裝備娛樂一下我覺得也無可厚非,但是真的要是在一個排位中或者是一個職業比賽中肯定是不會選擇出這個裝備的,最重要的原因就是扛不住,人家都是抱團的,不會讓你追了一個『射』手滿地圖的跑的,同理之下,可以出冰杖的英雄應該就是德瑪了,德瑪最怕的也是對方的風箏,我們都為什麼在職業比賽當中很少出現德瑪西亞,劍聖這一類的英雄,這個原因其實並不是那麼的複雜而且很簡單非常的簡單,就是德瑪西亞之力蓋倫就像蒙多一樣很容易被風箏,但是蒙多為什麼會出現在職業比賽的賽場當中就很有意思了,因為這個蒙多在團戰之中的作用是這個德瑪比不上的,尤其是那個扛住傷害的能力簡直就比德瑪甩出兩條街,在職業比賽當中你一個蓋倫是不可能出黑切無盡戰力的裝備,這樣的裝備雖然打前排的傷害也挺高,但是你會發現你特別的脆,童童的發育情況你還是很容易被『射』手打,所以真正的要在職業比賽上出現蓋倫這個英雄的話還是會選擇一個肉裝,黑切走裝備當然是要處的但是後麵的裝備基本上是一個肉型的裝備,不會出現無盡之刃這樣的情況,但是一旦出了肉裝我們再比一下蒙多和蓋倫之間的差距,蒙多的被動是不受到傷害才能夠繼續回血不過都回血確實是很變態,但是蒙多就不一樣了蒙多的大招就是回血很簡單很直白,這個很直白的點就會讓他在職業比賽上有一席之地,職業比賽在我看來有一些古板和嚴謹,這也是就是職業比賽為什麼那麼枯燥的原因。

我們可以明顯的看出來職業比賽上出現的英雄,那五個位置,分工明確,前後排陣容明顯,有物理有法師有開團有突進,前排和後排我們一眼就能夠看出來,當然這也是為什麼職業比賽能夠脫穎而出的原因,專業化數據化和方向化。

冰杖的德瑪和冰杖的蒙多都有同工異曲之處,但是這個冰杖給德瑪的加成就比蒙多要高了許多,因為德瑪的那個大招也是有魔法傷害,所以在冰杖上麵這個德瑪可以出。

我們的蒙多現在已經跟不上時間的節奏了,也就是一個出肉裝的獅子狗在他的麵前還是一個獅子呢,現在還不是一個狗,這個獅子狗在我的視角看來隻要跳到他身上,基本上就是13的血量,一套技能打上去還是挺疼的,這樣我比較擔心待會兒打團的時候我真的懷疑他除了開大招之外還有什麼方式能夠扛住對麵的攻擊,蒙多打團戰衝到對方陣營的時候絕對是不能夠在第一時間開啟大招的,必須要抗住一會兒,這個是原因就是因為如果第一時間開大招,在一個理想狀況情況下是很好的,就是對方的傷害和你的回血有一個大體上的平衡,雖然並不是一個絕對的平衡,但是我們會發現一個很嚴重很嚴重的事情,隻要對蒙多熟悉的饒話,如果你在你滿血或者是接近滿血的時候開大招就不管你了,我往後拉,隻交一些型的控製技能給你,這個時候你的大招是廢掉的,你大招回血太快你是滿血也不可能再加一些額外的血量給你,這就是為什麼需要損失一點血量再開啟大眨