第六百九十三章 各種數值的計算(1 / 3)

其實都帶妹子玩遊戲容易影響自己的遊戲水平,其實我倒不是那麼認為的,因為我覺得在和妹子玩遊戲的過程中無意間也提升了自己的難度,雖然是一個比較低段位的遊戲,但是當帶了一個不太會玩遊戲的妹子,其實有些難度和白金黃金什麼都差不多的,當然我並沒有這個妹子並不是很玩遊戲,向海嵐我感覺這個妹子玩的是很好的,至少比莫翔好,感覺比蝶煙還好看不少,而且這個妹子聽聲音的話其實覺得不錯,不知道有沒有用變聲器,其實往往通過聽一下這個饒聲音就能夠大體的猜測一下這個饒長相了,都相由心生,其實我覺得長相有可能也和聲音有關係。

還是那句話女警和莫甘娜的推線是很舒服的,薇恩還有一個很不強大的功能,就是清理後排兵會清理的特別的困難,但是莫甘娜和女警完全就不會存在這樣的情況,在英雄聯盟中對於我們玩家都有一個很強大的認知,那就是應該優先清理後排兵,因為後排兵是比較遠的,剛清理了後排兵之後你再清一下前麵的兵線的壓力會上不少,所以我們可經常可以看到在一級的時候如果幫打野幫的很順暢的話,在高端局的時候經常會有人把這個禍害兵也吸引到前麵來,其實好多人都看不懂這個把他們吸引過來是什麼意思,通過仇恨值把他們吸引過來之後他們這些後排兵會離你很近,也就是你清理它們的時候壓力並不是那麼大,再反觀對麵的話如果因為幫助打野上線比較晚一點的話,你再壓一下他們的兵線這三個後排兵他們可能必須要靠技能清理了,但是如果有薇恩這樣的英雄的話他如果強行點著三個後排兵,那麼他付出的代價可能是很大很大的,所以會玩的薇恩的話,基本上不會在意這個事情,三個兵沒了就沒了,不過是塊錢,但是你要強行去把這三個兵給清理到自己的帳下的話,那你很可能是要付出生命的代價了。

對於後排兵來清理的話其實中路也應該頗有心得的,如果我們經常玩兒中路的話我們又是一個遠程,例如你是卡爾瑪的話在上線的時候先把兩個q技能交代後排兵身上,你會經常的發現你會先上到第二級,雖然卡爾瑪先升二級並沒有多大的作用,我隻是想一下這個事情,清理後排兵的重要『性』,所以我們可以在玩卡爾瑪的的時候選擇這樣的方式先升到二級,生一個技能還是升級一個護盾就由自己來選擇了,這個時候確實有可能會產生巨大的作用,因為有了打野是比較賤的他當升到三級的時候就想去來中路抓一波,有了打野選手就是打完紅bff或者藍bff之後把自己這一半區的野怪全部清理完畢之後就能夠到達三級,然後就順勢來一趟中路,這種情況大多都是應對對麵刷野速度並不是特別強的英雄,因為對麵這樣的話就不會太容易的入侵你的第二個bff,也就是這樣的話就會在不損失自己第二個bff的前提下能夠『騷』擾中路一波,當然了打野能夠升到三級中路也差不多能夠升到三級,我的意思就是當有一個打野來到二級的時候就會來a波的時候這個時候你優先升級到二級學一個護盾那麼對你來對麵的打野是沒有太大的作用的,隻是這個清理後排兵的重要『性』並沒有想太多。

在下路對線的時候莫甘娜的技能其實可以把後排兵清理的很殘血的地步,基本上女警的一個q技能就能夠把後排兵全部清理掉,也隻能跟我是輕鬆的不要不要的,在這個時候強行卡一下薇恩的走位,那麼這個薇恩就會相當相當的難受,補刀數不要看一波兵隻有三個的漏刀,但是循序漸進之後他的漏刀數會越來越大,而且我們這個妹子也是絕對算得上一個挺會玩兒的妹子呢,這個薇恩其實想清理一下前排兵的時候都很困難,因為平靜的女警的強大的手長的能力,簡直就是肆無忌憚的點這個v,而且通過幾次的給護盾之後女警對我的信任也比較大了,所以每次都是站到最前麵,其實機器人開著自己的加速上來之後完全也不需要怕,我們打防守也是挺厲害的,莫甘娜的q技能其實更像一次『摸』獎,『摸』中了之後皆大歡喜,『摸』不中其實也沒有多大的關係,大不了回推一波就可以了。

我們都知道當機器人遇到那種勾不動的英雄的時候會選擇另一種方式,比如遇到輪子媽的時候,比如遇到莫甘娜的時候,直接在對方補刀的時候,趁著對方那個普通攻擊抬手的一瞬間,那個時候其實還有零點幾秒的動畫效果極其普通攻擊動作前搖和後搖,這個時候開啟加速瞬間上來很容易造成對麵a的慌張,即使自己是有一個護盾的情況之下走位也會變得很淩『亂』,這是我觀察過很多的玩家之後總結出來的,但是我對機器饒理解其實是這個樣子的,機器饒普通攻擊的距離還是很短的,所以他走上來想擊飛你也是不太容易的,所以這個時候完全沒有什麼必要蛇皮走位,徑直的往後走就可以了,這是最正確的辦法,他的那個一技能的生效是需要貼在你的身邊的,好好的觀察一下他所在的位置,這個時候就開始使勁的往後走,有減速技能就交一下減速技能,有加速技能就教一下加速技能,反正最重要的事情就是垂直的往後走不要來回的左右晃,最重要的就是相信自己的『操』作,然後觀察他的停頓動作,很多英雄的技能釋放都是有一個明顯的停頓動作的,包括機器饒,這個停頓的動作就是我們要了解這個機器人是否釋放技能的重要標準,因為機器人在發現自己的技能跟不上去的時候,他就會使用自己的鉤子了,但是因為距離比較近所以光看這個鉤子是不太容易躲的,在你身上有護盾的時候完全不需要害怕,仔細的觀察這個機器饒動作,機器人停頓之後也不要讓自己停頓,但是他停頓了一瞬間也不要交掉自己的魔法護盾,因為有了機器人還是比較會玩的通過一些反向的思考也能夠猜出來對麵是如何的想法,所以第二個時間就應該觀察一下機器饒q技能是否已經釋放,在我看來其實觀察這個q技能的施放是有時間能夠看出來護盾,其實大部分認不出來這個護盾的情況就是腦子跟上了手卻沒有跟上。

再一莫甘娜,莫甘娜應對機器饒這種強行加速突到臉上的情況其實也很容易應付,直接和這個機器人站到一個4度角的位置,這個4度角其實並不是按照機器人麵向的方向計算的,我們就以屏幕的邊角為標準,也就是這個電腦的最邊上的一條框為標準,然後把它平行位移到機器人所在的位置上,然後這個莫甘娜所成的角度就和他站一個4度角,這個角度其實是一個很刁鑽的角度,這個角度釋放的技能隻需要直直的朝著這個英雄過去就可以了,當然也是要看一下對麵的這個走位的情況的,至於為什麼這樣釋放技能,我相信大部分上過初中的通過一些講解之後都能夠明白這個道理,就是讓自己的彈道有一個最大的接收麵積,如果垂直釋放的時候這個彈道其實是固定的,麵基這個詞語也不太準確應該是長度。

我想在這裏簡單的計算一下,如果學著釋放的話我們假設這個技能的寬度是一個一厘米,然後頭上的點是a點,下麵的點是b點,也就是這兩個其實是一個線段我們就把所有的技能的彈道都濃縮為著一個ab兩點的一個線段,這個線段在垂直釋放的時候它的作用範圍就是一厘米,如果我們把他朝著了一個4度角釋放的話,那麼它作用的長度是多少呢?

先一下最基本的長度就是一厘米,然後這個一厘米會一直在走動的過程中,也就是這個a點所覆蓋的範圍會大一點,我的這個a點是上麵的一個點,然後因為4度角的原因,我們在這裏做一個線段,一個輔助的線段,以a點和b點為基礎的點向上畫一個以電腦邊框為垂直的點超出一厘米,然後我們再以b點為橫向垂直的點畫一個線段,長度也為為一厘米,這個就是這個4度角所能夠作用的麵積,那麼一厘米我們通過簡單的計算可以算出來就是,二倍根加一,這個作用的範圍已經達到了一個很長的距離,然後他如果把這個4度角向下調一下或者是向上調一下的話,我們都會發現這個作用的範圍會變許多。

當然以上的情況,是在這個英雄是一個往下垂直走位的情況之下,並不會發生一個與這個技能垂直的走位,如果與這個技能發生垂直走位那麼它所產生的作用的長度也是一厘米,其實那麼多並不是想炫耀一下我的數學成績有多麼的優秀,這個並沒有涉及到太多的知識點隻是一個簡單的三角形計算,但是通過這個計算我們就會看到如果一個人很耿直的繼續朝著這個英雄的4度角然後一直往下走的時候,那麼另一個英雄能夠產生的技能的釋放的準確率會大大的提升,當然了這一個數據的提升不能夠簡單的根據剛才所進行的數字計算來。

然後我們可以接上了一件事情就是為什麼這樣釋放技能能夠『逼』迫對方的走位,首先一點就是如果你是玩的好的玩家的話,你麵對這樣的技能釋放你肯定會選一個垂直技能的走位,那麼這樣即使這個技能不命中你需要耽誤的時間是多少呢?