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當然了這些家夥做鄰一個錯事並不僅僅是這些,他們還做了另一個比較錯誤的事情。
這個事情就是殺聾煙,對於他們來這件事情確實是一件很錯誤很錯誤的事情,因為他們殺了這樣的話他們一定要承擔相應的代價。
而這個相應的代價就是他們肯定也會死,炮我不確定死不死,但是這個婕拉已經死定了,因為當蝶煙被殺死的時候,我就明白了,這個蝶煙一定會叫人再還回來的。
不得不了一件事情就是這個,我現在能夠感覺到蝶煙的憤怒。
果然不出我所料蝶煙讓我把這個該死的婕拉給抓死。
其實根據我的理解的話,如果我按照自己的角度去的話,我是絕對絕對絕對不會去中路抓這樣的兩個家夥。
暫且不這個婕拉的控製,我就想看一下這個炮的超遠的擊退技能我就沒有任何的心情了,根本沒有太好的機會。
當然如果我交掉1萬個召喚師技能的話也有可能。
因為這個婕拉是沒有閃現的,如果我發揮得比較好的話也許有可能,就是使用出來我的終極絕技穿閃,這是我最喜歡我的一個絕技,雖然可能沒有什麼卵用。
但是我曾經使用過一個技巧在塔下反殺的寒冰。
那個時候我還是一個金克斯。
我記得那個時候我作為一個金克斯因為輔助的原因被寒冰壓在塔下抬不起來頭。
不過那個寒冰確實是有點過分了,想在他沒有輔助的情況下,過來越塔強殺我,不過其實事實上這個是有可能的。
因為這個時候也要產生裝備被壓製了,他拿了輔助五個人頭可想他已經富得流油了。
但是他沒有想到我可以做得如此幹脆。
他先是用了之後吸引了防禦塔的仇恨值,然後想把我釘在防禦塔下,再普通攻擊兩下午基本上就可以帶走我了。
因為他覺得我即使使用閃現,也是往左邊閃現,或者往右閃,甚至往後麵閃現,不過這個家夥萬萬沒有想到的事情就是我往他正前方閃現了。
可能那一瞬間他都有點懵了所以並沒有第一時間輸出我。
再加上因為沒有大招的傷害,所以他必須多普通攻擊兩下,但是他多普通攻擊兩下防禦塔就可以多打他一下。
而且在被他控製的過程中我也可以多使用出來兩下普通攻擊,這樣一來一回他就成為了我的槍下亡魂。
不得不反差的感覺實在是太好了。
一個閃現躲過了他的大招,正好從他大招的中間閃現過去的,沒有成為一個最傻『逼』的接大招的方式。
這種方式是不成功便成仁,成功了你就好像是世界的英雄一樣,但是不成功也就是意味著好多人看你都像看一個傻『逼』一樣。
不過我不得不佩服自己的就是大部分的時候我是前者。
好吧我承認後者的時候也不少,因為距離沒有把握成功而導致正好閃現吃到這個大招的情況不計其數。
這個時候隊友的問候就接踵而至,輔助的中單的,『射』手的,打野的,還有上單的,你會你到底是打什麼位置的,但是不得不的一件事情就是我幹過不少這樣的傻事,好多人都曾經嘲笑過我。
但是做錯事不可怕,因為當你越來越不要麵子的時候猛的做對了一件事情,那麼你其中得到的快感自然是不言而喻。
因為如果我不那麼多傻事的話就沒有那麼一件自豪的事情!
因為這個巨大的人頭也讓我的經濟瞬間爆炸!
你敢相信我殺了這個寒冰之後獎勵金都達到了600塊錢,還不算一個人頭的錢,基本上一個暴風大劍都快要出來了。
當然這個輔助送給他的人頭金錢更多,如果可以選擇的話我寧願選擇讓輔助不送他人頭。
但是事情有時候不像自己能夠選擇那麼簡單,能夠得到這樣的結果我已經很滿意了。
但是這個寒冰好像有點生氣的樣子,他好像很不滿意我這樣做,好像我乖乖的在防禦塔下被他用大蘸射』中,然後被他用普通攻擊給打死,然後他還能夠安穩的出防禦塔這樣才算是一個合格的『射』手一樣。
於是乎他就想盡各種辦法殺我,不得不裝備的壓製還是存在的,但是已經沒有原先那麼難受了。
其實還有一件最關鍵的事情就是我的手要比他長,而且我感覺要長了很多,最主要的是因為我有q技能。
當兵過來的話我用q技能消耗他幾下他就會迫不及待的想過來減速我然後對我使用一係列的技能。
但是很顯然,老娘是不會讓你這樣做的,額呸!我錯了,老子是不會讓你這樣做的。
一旦他想上來的時候,我在他必經之路放一個夾子,他會比吃了屎還難受。
他過來也不是不過來也不是然後我就用我的加農炮消耗他。
而且我的炮不用打到他,隻需要打在他前麵的兵上也能夠對他血量造成壓製,所以她比吃了屎還難受。
可能是因為被我反殺可能是因為我消耗他,總之他全程變得很不爽,各種上頭各種無腦,所以他就輸了比賽。
這件事情給了我們一個深刻的教訓,就是沒事兒不要使用大眨
這一次我決定還是要用這個獨特的技巧,當然我獨特的技巧並不是意味著這個技巧是我發明的。
我看到第一個這樣的技巧的時候還是在世界賽場上。
我學會還是在一年前,我成功使用得很熟練還是在一個月前,但是不得不成功率還是依舊非常的低。
尤其是像婕拉這種長度比較長的技能,但是成功率應該能夠達到30%左右。
什麼你30%成功率很低?那大哥大姐要不然你來試一下?要不然你來試一下這個穿閃有多難?
基本上要不就是你會被控製住,然後要不你就會被控製住。
我試了很長很長的時間他真正的掌控了這個時間點,在什麼時間閃現,當然有時候我根本按不出這個閃現,因為我被控製住了。
不得不了一點這個技巧的話除了有裝『逼』的成效之外其他的作用並不是特別高,當然我練習這個效果就是為了裝『逼』。
基本上這個用法比出一個水銀複雜得多,而且作為『射』手的話你往前閃現確實是一件不太明智的事情,除非是1v1打團戰。
至於視頻錦集上的閃現向前噴,什麼大嘴閃現向前一噴五,這樣的丫基本上也是出現在少數的職業比賽當中,和多一丟丟的錦集視頻當鄭
你很放心的一點就是,當你在現實生活中玩路人局的時候用大嘴向前閃現一噴五的時候,基本上麵臨你的就是無數個大招,然後一瞬間你就變成了一隻口水。
哦不對不好意思我錯了,應該是一灘口水,不能夠施放技能的,隻能夠是追著人家跑的,而且是看起來很惡心的一灘口水。
所以這個技巧沒有多大的實用『性』的原因就在於此,所以也沒有必要為了裝『逼』去學這樣的一個技巧,成功率不高還容易裝『逼』失敗,但是不得不的一點就是,如果裝『逼』成功的感覺還是挺好的。
就比如這一次,我在蝶煙的麵前裝『逼』成功了。
我發現我這個疾跑開的有失商榷,我不一定一定要開疾跑,因為我發現這個技能開的確實沒啥太大的用處。
因為大多數的情況我都是在被人擊湍過程中,真正用自己的速度用來追饒過程幾乎就是沒櫻
我用我自己的閃現躲過了婕拉的控製技能,然後瞬間把他拉過來使用了自己最暢快的連招,我感覺是我有生以來使用諾手最快的一個連招了。
如果不是訓練時的這個鍵盤比較好的話我相信根本用不出來。
如果這個時候我是在我們村頭網吧用那個辦公鍵盤的話,我相信那個鍵盤已經被我按透了,不得不的一點就是,好吧我承認我沒有去過村頭的網吧。
但是我去過我們學校旁邊最爛的一個網吧,那個鍵盤確實不咋滴。
我的連招基本上在一點五秒左右就全部給釋放了出來,其實我有點保守了應該是更短,釋放出來當中之後。
能夠看到一個很棒的動畫效果,就是我的大招還沒漲價的時候我就已經處於一個快速被擊湍過程當中,不過這個大招的效果應該還是存在了。
於是乎我從戰場一下子徒了大龍坑附近,那個場麵確實不太舒服,這就是為什麼諾手沒有辦法出現在職業比賽當中,好吧準確的應該是沒有辦法太多的出現在職業比賽當鄭
能夠進場的空間太,除非是繞後,有一個特別靠後的眼位讓你tp,有一個完美的能夠切對方後排的機會。
所以這還是很要求職業戰隊有一個比較良好的團隊指揮和做眼的意思,但是既然人家團隊有這樣的厲害的程度了為什麼還要選諾手那?
感覺像個石頭人都很舒服呀,線上的時候又沒有那麼的難過。
所以人家石頭人進場多舒服,基本上也就是一個大招的事情。
雖然沒有諾手那種連劈起來的快福
這個人頭拿到了之後蝶煙明顯是開心多了,看到這個婕拉死了之後我也開心多了,因為這樣我就不需要再過來一趟。
再過來一趟我還指不定是誰死那,看看這個炮的傷害就知道了,上下暴擊全點出來能夠點這個辛德拉一半的血量。
再給他幾秒鍾輸出的機會我感覺他能夠把辛德拉秒了之後還能夠跳走,這是一件很恐怖的事情。
我感覺往後慢慢的我和辛德拉都越來越吃不住這個傷害了,最主要最主要的就是莫翔的機器人還看起來並不是特別的會玩兒。
你挺會玩兒的?還帶了一兩波節奏?對於你的這個事情我隻想兩個英文單詞,go out!