第七百四十章 不喜歡冰鳥(2 / 3)

我隻想並不是這個機器人有多會玩兒,這是個發條實在是太傻了而已,你是上當兩次上當三次還上當,我很懷疑這個發條是不是從就兒癡呆,難道時候沒有聽過狼來的故事嗎?

不對好像是錯了,反正就是這個意思,這種事情我上一次當就不會再上第二次當了,因為第二次機器人完全沒有能夠抓住我的可能『性』。

即使這個機器人有閃現。

帶一個真眼或者掃描把旁邊的草叢視野清理幹淨,並且做好自己的視野,然後就靠著邊行走有兵線的時候上來清理兵,沒兵線的時候就等到兵進塔。

不需要先把傷害給弄出來,直接就先出一個水銀鞋解控製,不好意思我錯了,應該是減少控製時間。

當然這個發條是這樣做的,但是他控製視野的意意識實在是太差了,還不如蝶煙,明知道這個機器人是一個體位來抓你的,你還非得靠這個草叢那麼近。

句不應該的話,那就是我不抓你抓誰呀,也就是你那麼傻了。

確實是發條的原因,莫翔的機器人實話玩的是挺賴得,連炮都抓不住基本上也就告別玩英雄聯媚智商了。

好吧我還有承認的一點,就是這個炮玩的還算可以吧,麵對機器饒加速過來絲毫不慌『亂』,還敢回頭使用一兩下普通攻擊,等到這個鉤子出手的時候再使用,並且這個的距離並不是特別的遠,能夠再繼續對這個機器人進行輸出。

句實話真的是做的相當的不錯,如果是我的炮的話基本上也是能夠做到這個地步最高了。

而且我麵對機器饒時候也曾經被他勾中過,因為當時特別的慌『亂』,很容易就是先跳。基本上先使用也就是宣告自己的死亡。

在空中被拉過來那你沒有什麼逃跑的手段了,除非是你的大招能夠同時把機器人和對麵的『射』手給轟出去。

但是人家的站位不可能那麼集中的,不得不炮這個大招能夠打很多人技巧我也覺得挺好的,設計師的這一點讓我感覺挺舒服的。

因為如果玩的好的炮的話能夠利用這個技巧作出了一波毀滅地的傷害。

當然並不是自己,我的意思是配合一個有團戰控製大招傷害的英雄,並且對方能夠拉扯出來這個大招傷害的圈。

就比如當我方有一個凱南的時候,就比如當我方有一個稻草饒時候。

這個時候對麵一直在提防著這兩個團控型大招,但是當他們放出大招的時候對麵的人都反應過來了並且及時離開。

如果這個時候你能夠跳進去直接一個大招轟三個冉五個人進入這個大招圈,那個場麵實在是太美了,我簡直都不敢想象是什麼樣的一個畫麵。

當然你不能這種事情不能出現,因為這種事情確實出現過的,要不然我不會這樣的事情,不過忘了了一點就是如果己方還有一個冰鳥的話也可以。

我們都很容易忽視冰鳥大招圈的傷害,其實冰鳥大招圈除了一點延遲高一點之外,他的大招的傷害其實不亞於上麵兩者。

在這裏不得不的一點就是我都不會玩冰鳥,我突然感覺到這個都字用的很好,因為這體現出來我是一個大神級別的人物,雖然事實上也確實如此。

冰鳥這個英雄使用起來其實特別特別的麻煩的,這個英雄在前期的時候作戰能力基本上是相當於一個超級兵,所以他在前期的時候最主要的作用就是刷兵線。

一個會補兵的冰鳥才是一個好冰鳥,一個知道自己是什麼時候應該死的冰鳥才是一個好冰鳥。

很顯然這兩項我都沒有做成功,我曾經嚐試過用冰鳥刷兵,但是我不知道人家怎麼能夠做到的,能夠在一個很短的時間內刷出很多的兵。

但是我發現一點就是這個家夥前期的作戰能力確實很一般,看了那個飛行超慢的q技能我簡直都想死!雖然這個q技能可以提前釋放!

但是我在想這樣的一個q技能怎麼能夠打中人呢!因為他在線上的時候確實不太容易打中人,在團戰當中因為對方注意力不可能時刻的集中在你的身上倒是有可能暈住兩三個人。

但是在線上的時候隻要是走位,基本上隻要是有走位的英雄就能夠把這個眩暈給躲掉,所以前期的傷害基本上就是那個一技能再加上普通攻擊。

還有值得詬病的就是他的普通攻擊了,這是我見過最慢的一個普通攻擊了,彈道是真tmd不舒服!這是我見過最不舒服的一個彈道!

除了死歌之外我感覺他的普通攻擊的速度是最慢的,有時候你稍不注意,你的普通攻擊還在空中的時候,那個想補的兵就已經死翹翹了。

場麵有多尷尬就可想而知了,反正我不願意接受這樣的場麵,真是應了那句話,簡直就是尷尬的要死呀!

我最喜歡的彈道有兩個英雄,準確的是一個英雄和一個英雄的皮膚。

其中我最喜歡的一個彈道就是發條的普通攻擊,發條的普通攻擊雖然也不是特別的快,但是不知道為什麼他普通攻擊的時候我感覺特別的流暢,而且走位配合普通攻擊特別的舒服。

這也是為什麼我喜歡使用發條ad的原因,一般彈道舒服也是玩ad c的一個重要的因素。

還有一個站到比較舒服的就是炮啦,當然並不是炮的那個經典的皮膚,是那個馴龍高手,馴龍高手這個皮膚不得不是彈道真的舒服。

但是有一點就是我隻有這一個皮膚,以前的時候還好,能夠使用盒子想用哪個皮膚就用哪個皮膚,雖然隻能夠讓自己看見,但也不失為一個很好的選擇了。

不過現在的話,盒子好像被人家排擠下去了,這個功能根本不能夠使用了,現在連一些最基本的好用的功能也已經消失了。

所以很多人漸漸的放棄了這個選擇。

言歸正傳就是這個彈道的問題,這是我見過『射』手最舒服的一個普通攻擊的彈道,就是在我攻擊速度很低的情況之下我也能夠讓我的走位加上普通攻擊變成一個很舒服的環境。

每次玩兒玩兒炮的時候就必定使用這個皮膚,感覺這個皮膚給我的攻擊力加成要高得多,所以誰英雄聯盟買皮膚不加戰鬥力啊?很顯然這個皮膚是加戰鬥力的,至少是對於我而言。

當然既然有最舒服的彈道,那肯定就有不舒服的彈道了,我感覺最不舒服的『射』手的彈道就是女警了,什麼死哥啦冰鳥啦這都不屬於『射』手我們就拋開另。

再加上四哥這個家夥即使不使用普通攻擊也可以使用自己的q技能補兵,所以這個可以忽略掉。

但是作為『射』手的話這個彈道舒服是保證『射』手能夠玩得好是很重要的一個選擇。

我覺得我最不舒服的一個『射』手的彈道就是女警了,可能是因為動畫方麵,因為我們知道女警如果不是暴擊的話他那個普通攻擊的那個動畫是很的。

飛出去的子彈就幾乎看不到,這會讓我們對彈道的感覺特別特別的不舒服。

我發現跑題跑得好像有點遠了,剛才好像是在冰鳥的前期刷線。

對玩的好的冰鳥還是那兩個特點,就是刷線和在合適的地點死亡。

我曾經看過那些錦集,準確的是看他們的教學,我發現一個玩的好的冰鳥可以利用自己的被動和線上人瘋狂換血,然後換血的過程中對方肯定也會使用技能。

這樣的話對方就沒有太多的技能去打你的蛋了,僅僅依靠一個法師的普通攻擊打一個蛋的話,這個速度有多快我相基本上所有英雄聯媚玩家都應該知道了。

因為你在瘋狂和他換血所以它的血量應該也不是特別的健康,但是你複活之後你的血量幾乎就是一個滿的當然還有藍量,那麼請問這個時候你賺嗎?

答案當然是顯而易見的,這個時候你特別特別的賺,然後你就可以快速的進行消耗推兵線,然後舒舒服服的讓對方損失一些兵線和經驗,然後回家。

當然了這個是有很重要的前提條件的,前提條件就是對方的技能cd並不是特別的短,並且對方的打野不在附近。

如果對麵的技能cd特別短的話並且打野在附近的話,而且你還在自己防禦塔外麵變成了一個蛋,你會變成什麼就可想而知了。

最簡單的一個法就是蛋碎了,想象一下,你兩腿之間的一個蛋蛋,變成了一個流有黃水的壞蛋!

想想都感覺特別的疼!我才不要變成這樣的一個冰鳥。

其實我對我很多場的冰鳥,那是一句實話我感覺在我手中這個英雄並不是特別的強,正打團戰的時候我都不知道自己的定位是什麼樣的。

當然不得不一點就是我感覺我釋放冰牆的時候特別強。

我感覺還是特別的可以的,可是我分割戰場的能力還是特別強的,因為我對於這方麵的意識感覺還可以。

然後這個英雄就是打團戰我感覺不是特別的舒服了,可能是因為我經常玩『射』手的原因,我感覺所有的人都能夠打到我,所以我的q技能一直在手上。

而且我也不太能夠確切的知道我把大招是放在什麼一個樣的地方,因為我感覺放在哪個地方都不是特別的合適,最主要的是我對這個大都並不是感覺特別的友好。

因為我感覺好像放在哪裏這個延遲都特別的高,而且感覺好像沒有傷害似得。

就我試驗過的,應該傷害特別高的,因為加上那個e技能雙倍的傷害,無論是打在脆皮的身上還是打在肉的身上都感覺特別的疼。

其實還有一點比較不了解的就是線上,我看人家玩冰鳥的時候打我妖姬,感覺特別的舒服。

但是真正到了我對線的時候發現並不是這個樣子,我對我自己的這個妖姬的英雄還是很自信,在線上的時候感覺哪個英雄都不是特別的怕,我曾經把一個魚人給遛的他都不知道自己在哪。