第七百五十八章 驚喜不斷(1 / 3)

然而情況很不樂觀,很不樂觀的原因就是我有點著急,因為我發現我根本殺不死這個卡特琳娜。

所以自己裝備更新的速度隻能靠補兵,我的哪,實話我很難受的,因為卡特琳娜是真的不好殺。

機器人不像有些人一樣,即使殘血了也不回家,機器人是有一定的設定的,我的爆發沒有那麼高的時候隻能夠是一點一點的把他血量給消耗下去。

但是我發現當把血量消耗下去一定的時候他就會選擇回家,然後我這個時候就沒有技能了,因為我剛剛的消耗完畢。

不過一般人會選擇,從野區繞到他們的第一個防禦塔和第二個防禦塔之間,因為殘血了之後他們往往會在這裏回城。

但是這樣對卡爾瑪也不是一個太好的辦法,因為機器人這個東西,他殘血了之後總會特別的好。

簡直比我好多了,那個攝像走位秀的你眼花繚『亂』,我發誓我從來沒有那麼好的走位,我的座位一般是很耿直的。

其實這已經好多了,以前的時候機器人所謂更加的誇張,他們的走位能讓你有一種這他媽對麵是機器人嗎的想法。

現在的機器人應該是已經調下來了,走位躲技能沒有那麼誇張了,但是依舊很厲害。

不過他們有一個很顯著的特點,不斷的殘雪回城特別的果斷,而且他們技能教的也特別的果斷。

比如閃現虛弱這樣的技能隻要是殘血了就會交出來,我估計這個應該也是有一定的設定的,就是當他們的血量降到一個什麼百分點的時候。

而且這個時候有我們的話肯定會交閃現的,或者是因為我們才降低的這個血量,反正就是他們的閃現和虛弱交的特別的關鍵。

而且不但逃跑的時候特別的果斷,其實在追殺我們的時候也特別的果斷,有時候我竟然會遇到一個df2連的機器人,這尼瑪敢信。

所謂的df2連,就是閃現交出去之後給我一個點燃,那種場麵看得我都驚呆了,我的哪這算什麼事情啊!

不過在打人機的時候我們也可以利用這一點讓對方的機器人降低血量。

因為機器人在追殺我們的時候,他們即使遇見了兵線也不會後撤,這個時候如果你有實力的話多繞幾圈那些兵就會把他們打成殘血。

這個時候如果還有一些爆發『性』的技能的話那你肯定就能夠殺死它們了。

但是玩人機的時候我不建議這樣做,因為那些人機交技能交的特別的準,其實你在空的時候也能夠完美的給你一個控製技能。

他們施放技能的時候除了不考慮閃現之外好像什麼都考慮進去了,反正有時候我交了一些位移技能和加速技能還是會被命鄭

雖然這個版本機器人已經被削弱了,以前那個版本人機輸了並不是一句玩笑,真的有輸過的情況。

比如我。

到這裏的時候我又想起了一個恐怖的模式,那就是末日人機。

末日人機就這個模式根本沒有辦法打,我像我們這樣的人根本沒有辦法打。

主要的原因是我們這樣的人實在是太耿直了,沒有辦法走位躲技能。

但是我覺得在末日人機那種模式當中即使你能夠走位躲技能也不一定能夠躲得了,反正我見過一個阿木木半個屏幕的大招,然後光輝的十來個大眨

光輝的十來個打到我的意思是有十來個大招朝不同的方向『射』去,當然還有很正常的伊澤瑞爾,也是十來個大招不同的地方『射』去。

這個末日人機反正是把我他的有一個巨大的心理陰影了,我聊都乖乖,我真是沒有想到居然還有這樣恐怖的方式。

不過玩這樣的模式也是有一個通關的技巧的,那這個通關的技巧就是選擇了英雄的問題,一定要選擇一個手長的英雄,還要選擇一個能夠躲技能的英雄。

這樣的話你好歹能夠通過自己的躲技能的方式來躲避一下他們的技能,不過實在是太難受了,因為他們的範圍技能變大了,然後指向『性』技能變多了。

而且還有就那幾個英雄,就那幾個恐怖的英雄,我記得好像是滿屏都是技能,想躲的話真不是特別的容易。

不過這個模式我覺得是比較考驗饒走位的,也就是我們可以利用這個模式練下自己的走位。

不過我玩了幾次之後就不願意再玩了,我實在是不願意考驗自己的心理承受程度,我怕把我買的鍵盤鼠標給砸了。

所以還是不玩這個模式了,不知道什麼時候我就被一個大招給刮中了,有的時候真是躲無可躲,我根本不知道往哪跑。

玩這個模式第一個英雄就是*人,還有一個就是伊澤瑞爾,反正就是什麼手長選什麼,因為最後打那個大boss的時候你會知道這個手長的好處是真的多。

而且有的人會選擇使用帶懲戒,就是為了打最後的大boss。

我還發現一點就是對麵的野區進不去,無論你怎麼進都進不去。

首先那個進入野區的路口是被封聊,其次如果你想用位移能通過別的地方進去的話也進不去。

就類似於在河道靠對麵一點的地方有一個長長的結界,所以為什麼這個樣子我也不太理解。

難道怕我們這邊的人斷兵線讓末日人機有辦法過去推塔。

我覺得這倒是一個合理的解釋,另外可能就是不想讓我們有藍爸爸吧,畢竟如果是一個有藍爸爸的*人一個追著扔技能的話,不讓對麵的兵線過來,這邊防禦塔還是沒有辦法推進的。

而且在最後boss出現的時候,他們還學會偷家了,你們要臉不要臉,機器人偷家聽起來就是一個很瘋狂的樣子。

但是實話我很不喜歡這個瘋狂的作為,因為有時候我們根本防不住他的偷家,正麵的話已經很不舒服了。

好像在這個模式當中吸血還會被削弱,會被削弱的很嚴重很嚴重。

最後判定的方式就是加不被拆掉之前打掉對麵的大boss,不過這個模式肯定還是要選一個『射』手的。

具體選什麼『射』手的話那肯定又是金克斯這樣的『射』手或者是女槍了,金克斯應該是最好一點的,輪子媽也湊合,但是輪子媽應該是低於金克斯的選擇的。

反正我看過那個起揚玩金克斯在末日人機中通過了一關,起揚的末日人機中的金克絲發育的很好,然後不斷的開著自己的火炮的模式能把對方的來犯之敵給打退。

金克斯能夠防治的最主要的原因是因為颶風,當對麵有一個馬爾紮哈的時候你會知道什麼叫大軍兵臨城下。

看到那密密麻麻的蟲子頭都大了,但是這個時候如果有一個金克斯的話就輕而易舉的就能夠解決。

監考時看著自己的火炮模式然後颶風已經下幾乎就能夠把好多的蟲子都給清理掉,包括這個兵。

因為我知道一件事情,就是防禦塔在有兵的情況之下才能夠快速的推塔,而且這個兵不包括對方召喚出來的生物。

就舉個例子吧,馬爾紮哈的蟲子,然後安妮的熊,還有那個掘墓者的一大堆蟲子,掘墓者這個英雄應該就是召喚用的,反正他好像所有的技能都會出來一個大蟲子。

也就是當對麵這邊沒有兵的時候,他們想利用這些生物扛著去拆塔也行,但是他們拆塔的速度也不會特別的快,就和那些扛著拆防禦塔的速度是一樣的。

因為這個時候防禦塔的防禦值是不會下降的,隻有當兵在附近的時候它的防禦值才會快速的下降。

這就是為什麼召喚生物的時候是不可以的,對了忘了了還有大頭的炮台,這都算是召喚出來的生物。

不過在無限火力當中大頭的炮台拆塔真是一個神奇,剛才最主要的原因就是冷卻時間特別的快,冷卻縮減特別快的情況就有導致它的q技能幾乎就是沒有cd的。

並且大招18秒的cd也是不錯的,大頭作為一個偷塔的利器在無限火力當中,其實是確實挺好用的。

其實大頭在無限火力當中不是特別的優秀,他相對於那些能夠突進來的英雄並且技能施放頻率比較快的英雄來他應該算是一個比較容易近身的英雄了。

大頭這個英雄一旦近身之後就不太好打了,也許有人會他可以暈人用製造的炮台打人啊,可以的確可以。

但是當你發現別人突過來的時候你已經沒血了,你會發現有時候真的沒用。

當然也僅限於有時候,而且還可以用金身拖延時間。

不過我覺得玩兒火線火力的時候我用大頭最舒爽的一點就是,利用他的炮台去偷家。

三個炮台往下麵一放,然後一個大招加上有個大炮台,簡直是要到舒爽有多舒爽。

不過娃兒大頭頭家的時候一定要有眼力勁兒,看看對麵線上的消失的時候趕緊走,或者是對方傳送過來的時候也趕緊走。

這個英雄偷家就是敵退我進,敵進我跑,而且可以利用傳送基於一個持續的偷家。

因為在無限火力當中很多短手的英雄希望通過遊走在獲取一些人頭然後讓自己起來。

這樣的話就很容易造成一個線上的失防,這個時候就是大頭偷家的最好的機會。

就比如劍聖趙信武器這樣的英雄,傳中的英雄在無限火力當中確實是挺屌的,但是在前期的時候如果遇見一個手特別長的要求還是很容易被壓製的。

所以怎麼辦呢去別的路支援,然後拿到人頭之後這樣的英雄起來基本上就無敵了。

到這個趙信,我發現趙信這個英雄和大頭一樣,偷塔的時候幾乎無傷,趙信的技能是能夠回血的,也就是他幾乎就是隻要開著就無限回血。

而且出一個法強的趙信的回血能力是很強的,再加上他的q技能提供攻速,基本上他拆塔的時候即使沒有兵也是無贍。