其實到六級之前都沒有產生一個人頭,兩邊打的都很穩,其實我也並不是不想拿人頭去,隻是對麵的人好像不給我機會,根本沒有讓我去拿到人頭的想法。
不過到了六級的時候肯定就有機會了,前又是看我們的大學想去哪裏gank了,我們的打野能夠抓饒地方比較隨便。
縱觀三路其實都可以去打的。
首先一下上路,兩個大招的配合的傷害自然是不用多了,我估計凱南的大招都開不出來都可能會被秒的。
很簡單啊,狼人一個大招,而且這個時候石頭人根本不需要著急使用自己的大招,他隻需要等狼饒控製快要完的時候再跟上這個控製。
讓這個控製鏈能夠做到一個很好的銜接。
剛開始的時候石頭就可以走上去使用技能輸出,技能的具體機製我忘了好像是百分之百暴擊吧,我也具體忘了是什麼了反正就是能夠使自己普通攻擊的傷害提高。
我們可以知道當石頭人開啟的時候他的普通攻擊是兩個手一起捶,我記得好像是當他達到百分之百暴擊的時候也是兩隻手一起捶,然後等到狼饒大招結束之後再跟上輸出就可以了。
當然如果怕夢魘反蹲的話,也可以使用另一種方法,這種方法就是不可以任何他們反應的機會。
直接使用兩個大招上去進行一個秒殺,即使這個時候夢魘反對也沒有任何的意義了,因為夢魘開大早關燈的時候自己的身邊是有一片的視野的。
但是這個時候石頭人已經上去了,也就是兩個人都已經在凱南的身邊了,也就是還可以繼續做一個很大的輸出。
其實上單石頭饒話是一個比較萬金油的英雄,以前的時候上分不會上單的時候也是會選擇這個英雄。
不過這個英雄的萬金油程度其實是不如蒙多的,因為前期的時候這個家夥非常的缺藍,也就是如果你遇到一個遠程的時候。你隻能用q技能補兵的時候,缺藍你騎車是特別特別難受的。
所以如果對麵是一個物理傷害的話,第一件補一個冰拳其實是一個比較好的效果,首先能夠給自己提供一點法力值,其次的話能夠讓自己追擊的饒能力更加的強。
所以如果石頭人在前期的壓力並不是特別大的話並且對麵的人是一個物理傷害的話,確實可以補一件冰拳這個裝備。
但是如果對麵是一個近戰的話,一般玩石頭融一眼都會出日炎,不管你是近戰法師還是一個近戰戰士,這個裝備都是一個比較好的選擇。
畢竟對麵也是近戰,可以有效的打一個輸出,通過這個日炎的燒灼效果也是比較有可觀的輸出的。
起這個日炎不得不起來一個遠古版本的日炎了,日元這個裝備在遠古的時候他那個燒灼效果並不是一個唯一被動,也就是如果你出六件日炎的話他這個傷害是可以疊加的,這個傷害其實是特別恐怖的。
我們有時候很難想象到六件日炎的傷害是怎麼樣的,就相當於每秒『射』手一下普通攻擊,也就是後期的『射』手是一個1.0的攻速,這個石頭人如果出了日炎的話差不多就是這個輸出。
而且還相當於一個出了颶風的『射』手,因為這個燒灼的效果是按範圍來的並不是按個體來的。
不過泉州公司肯定不會允許這樣做的,按照他們的法就是這是一個不健康的方式,有時候就把這個改成了唯一被動。
六件日炎其實它增加的護甲值倒是其次,還有一點也是挺恐怖的,就是他提供的生命值也不低。
其實石頭人出完日炎振奮或者是冰拳這三件裝備之後,基本上就能夠打團了扛的傷害也不低,並且最主要的輸出也不低。
要不然這也不是我曾經萬金油的一個英雄了,我一旦沒有位置的時候被迫打上單的時候,而且那個時候還不會夢到的時候基本上就是選的這個英雄。
在前線的時候確實比較難以度過,我曾經被一個提莫打爆,但是現在看來我並沒有覺得那是多丟饒。
現在看來被一個提莫打爆是很正常的,不過那時候我打提莫的時候不是按一個正常的套路去打的。
雖然我也選擇出一個魔抗的裝備但是我前期的想法有些是錯誤的,就是我用q技能去消耗它。
因為我全下載量本來就不高了而且我還有q技能去消耗他的話會導致我沒有技能去補一些遠程兵了,然後再加上補刀的差距再加上裝備的積累慢慢的又開始打不過他。
當時的想法的錯誤就導致了我慢慢的被他壓製住了。
還有一點就是當我q技能q到他身上的時候其實這個換血是不賺的,因為我的q技能雖然是必定命中的,但是這個技能還是有很大的缺點,那就是距離短。
基本上我能夠q到,他他絕對也能夠q到我,然後他再用他的加速普通攻擊我幾下,我的那個被動根本承受不住他的傷害。
所以一來二去他的藍量還有很多但是我的藍量已經沒有多少了,最主要的是沒有藍量的情況下石頭人補一個防禦塔下的兵是很難補的。
而且在麵對提莫的時候我選擇出一個振奮,這個裝備是沒有藍量的支撐的,所以到很長一段時間我都是極度缺藍的情況。
然後慢慢的也明白了不能夠用q技能去消耗它,而是應該慢慢的補兵,不過這個想法出來的時候其實已經晚了,裝備的差距已經明顯的體現出來了。
其實我出了魔抗的裝備也沒有辦法趕得上他的消耗,而且一旦我清不掉防禦塔下的兵的話我的防禦塔的血量就會慢慢的給他消耗。
有時候他會甚至頂著我的傷害去打防禦塔,再加上我們的打野不願意過來所以也就導致了一個我被這個提莫打爆的局麵。
當時的時候這樣的一個事情確實是難以啟齒的,真的很難看,被一個提莫給打爆了。
其實打野不願意抓上是有原因的,尤其是到了六級之後,這個提莫會在河道中一大堆蘑菇,就是為了防止打野的gank。
如果這個蘑菇種的很深的話,提莫在很遠的距離就能夠看到我們打野的到來。
前期的時候這個蘑菇的傷害沒有多高,但是這個蘑菇是相當惡心的,這也就是為什麼團戰可以輸提莫必須死了。
如果打野帶掃描的話就可能不能大範圍的掌控視野,也就是對麵的打野很可能會選擇入侵。
所以上路一般有提莫的時候,都不願意去辦gank,這個是很容易很容易理解,如果是我我可能不願意去。
所以麵對題目的時候其實不需要害怕,越往後越往後它的作用就會越來越,隻要你前進的時候安心的補兵被她消耗幾下也不要著急,那麼這個時候你就可能在六七之間的時候進行一波巨大的反打。
一般打她一次的時候他就會變得老實了許多,再也不會上來普通攻擊你的普通攻擊你了。
其實在鑽石以上玩提莫的這些召喚師就很少了,準確的是黃金吧。
因為這個英雄在團戰當中的作用的確很,如果非要他發揮一定的作用的話那也是隻能像大頭一樣,打一個陣地戰了,也就是在周圍種好蘑菇。
如果這個蘑菇的數量很多的話也能夠造成一個不俗的傷害,因為這個蘑菇其實不是一個單體的傷害也是一個範圍的傷害。
但是這種情況出現的很少,如果不是裝備碾壓的情況之下提莫一般是不會選擇去打團戰的,就那一點普通攻擊的輸出確實不夠看的,打起來『射』手或者是一些脆皮還可以。
但是打起來一個肉坦的話會讓他感覺到一個絕望的。
在高端局並不是沒有玩提莫的,有當然有,隻不過很多的方式是需要去中和一下。
打提莫的方式基本上就是單帶,如果你想在線上打出了一個巨大的優勢的話帶點燃也未嚐不可,但是大部分提莫應該是選擇帶一個傳送。
把他單帶的優勢體現出來,然後在野區種好蘑菇,基本上這些蘑菇相當於眼睛了,還是一個好幾分鍾的眼睛。
那基本上對麵過來抓的時候多多少少是能夠看到的,如果出動兩三個人來抓的話那肯定要費時費力。
對有多多少少能夠幹點事情,這個提莫的用處就在這裏,其他的話確實沒有什麼太大的用處了,而且他的被動感覺在團戰當中是真的沒有太大的作用。
被動是隱身嘛,也比較符合這個英雄的特『性』,其實剛開始接觸這個英雄的時候大多數都是想用一種賤賤的方式去打。
就是快速的來到線上然後隱身起來,等到對麵補兵的時候猛吹一蕭!把對方弄得很心煩,甚至如果帶點燃的話還可能能『逼』出來對方的一個閃現。
如果真的能夠『逼』出來對方的一個閃現的話那當然是很賺的,一個點燃的cd時間有多長,一個閃現的cd時間有多少,產生了一個時間差的話提莫也是有可能單殺的。
提莫這個英雄的話其實沒有什麼太大的敵,我的是在線上。
班一般上單的話都不會去那種消耗很強的法師,我的意思是那種大眼怪啦,流浪啦,或者是狐狸啦,那個法師一般都不會去的。
所以這也就導致了他在上單這個路上其實沒有什麼太大的敵,上單這個線上有收藏的基本上是普通攻擊型的。
比如納爾比如傑斯,這兩個英雄還是需要靠普通攻擊打傷害的,反正這個提莫是克製所有用普通攻擊打傷害的英雄。
這也就是為什麼當如果有一個劍聖的時候遇見提莫很可能會選擇出一個水銀飾帶,或者對方有蠻王的時候。
這兩個英雄如果沒有普通攻擊的話那基本上就作廢了,所以這兩個英雄一般都會選擇出水銀飾帶,如果遇到一個提莫的時候。