第七百八十一章 無幹擾輸贏(1 / 3)

而且有些設定也是不符合常識的,比如魚人大招怎麼能夠把空中的炮給吃掉呢,這顯然是不現實的一件事情。

一個飛行類的東西竟然被一個海產品吊打,這簡直就是一個奇恥大辱,無論是對於我來還是對於那個飛的炮來都是無法接受的一件事情。

還有一個就是地上的*,比如那個時光老頭放在地上的*。

因為它是可以放在兵上的,兵有時候是不會移動的,但是如果這個時候一個殘血的飛螳螂正好從這個*的上空飛過去的時候,肯定是會被炸死的。

很顯然在這個*不但是對地使用的,而且這個*還是對空使用的,我們就簡稱這個*式防空*。

其實我倒是覺得這個英雄聯盟是真的可以設置一些z軸的東西吧,不過那樣的話難度會大大提升,而且一些東西的應用也會變得複雜多樣,錢這個東西肯定不是一蹴而就的肯定是需要很長時間的試驗極其慢慢的了解。

其實我最喜歡英雄聯媚一點也正是如此。

再回到他們的比賽上麵。

這個時候在龍出了爭奪對方已經無心爭奪,雖然看似這個時候人頭數已經產生了不是特別的多。

但是這個經濟差好像還真的拉開了,因為我就在那個屏幕麵前,好像裝備還真有那麼一丁點的差距。

所以我才覺得有一定的經濟差。

然後過了一會兒之後,這個時候起揚跟著他們的打野去對方的野區的時候,希望去抓一下對麵的這個夢魘。

夢魘這個英雄就是這樣,主動打架的能力特別的強,那就是他們所的找機會的能力特別的強,但是如果他在野區真的遇見對方的話還真不一定能夠打的過。

所以這個英雄就是特別的怕入侵,也特別的怕被打反手,打一個反手的話他的能力就沒有那麼強了。

打到逃跑的概率也不是特別的高所以這個英雄還不是那麼強。

然後當起揚還有狼人入侵的時候對麵肯定是發了信號的,反正就是沒有在野區看到夢魘,就看到了一兩個沒有打過去的野怪。

這個時候起揚是不能夠花費很長的時間在對麵的野區的,因為這個兵線是往回推的很快的,發條的推線能力絕對不是一般的。

其實換句話就是這個局麵被對方拖住了,因為剛開始的時候是起揚他們有節奏,但是寫了將近七八分鍾的時間一直還處於對線期的過程中那就明這個節奏已經被對方給拖住了。

由此可見一個正常的防守的能力有多麼強。

在路人局當中如果我們想做一個固若金湯的防守的話,其實那並不是一件很簡單的事情,除了要把視野給做好之外更重要的是看見兵線的時機。

把這個兵線的司機給看準了之後往往能夠事半功倍,因為在路人局當中他們會迫於兵線的壓力導致這一波團戰少人或者是不打,他這一場團戰不打的時候,那就明你們的防守是成功的。

所以對於兵線的嗅覺就特別的敏銳,至於如何看兵線那就看一看最簡單的了,就是我方的兵線的數量。

當然了這個也不是決定兵線回推還是會前推的一個重要的決定『性』因素,最主要的決定因素是看一看我方或者是對方的兵有沒有進行一個先行集中攻擊。

我曾經就看很多無聊的大神,因為有人在知乎上問了一個問題,就是問了一下如果在沒有英雄的幹預的情況之下,到底首先哪一方會獲勝。

在沒有兵線幹預的情況之下我們都覺得獲勝的時間會很長很長,因為兵的攻擊在我們看來其實不是那麼強的。

但是人家測試了將近得有十遍,花費了將近兩的時間之後終於把這個測試給完成了。

所有的測試都表明,如果是在無英雄幹預的情況之下那麼這個兵能夠把對方基地拆掉的時間大約是在38分鍾左右。

當然是在那個版本市場不同的版本肯定有不同的版本的時間,因為版本有時候會對防禦塔做出一些改變,所以這個就不能夠作為每個版本的參照了。

當然這個並不是最有意思一點,最有意思的一點是在他的測試中的結果。

看得出來這個測試的人還是很嚴謹的,他測了那麼多的電就是為了去除那些變量來導致一個結果的正確『性』,這個在我們初中物理和化學就已經學過很多次了,甚至生物上也有一些講解。

先把一些事情或者是一些量弄成一個相同的地方,然後再把某一個獎杯設置成一個變量或者是加入一些變量,看產生不產生一些變化就知道這個變量是不是決定一些事情的關鍵『性』因素了。

或者這個變量會產生一個什麼樣的變化,語源材料的對比情況結果怎麼樣。

這個就是很正常的一個變量測試法。

人家在廁所的時候也嚴格的遵循這個事情。

首先人家用一個英雄測試在泉水不動,也就是自定義一場比賽不加入任何的東西,隻有他自己這方的一個英雄。

首先他是在藍『色』方的,然後他就輸了,也就是兵首先把他的基地給推掉了。

也就是第一場是紅『色』方勝。

可以就能看出第一場紅『色』方勝首先推掉的外塔並不是中塔,因為我們覺得中線比較短輸送的兵線也比較快,所以我們覺得如果在沒有英雄的幹預的情況之下首先會被推掉的是一個中塔。

但結果肯定不是這個樣子的首先被推掉的是藍『色』方在第一個上塔,而且這個結果在每一次的測試當中都是這樣的一個結果。

所以這個在以後就不用多了,然後第二個外套就是紅『色』方在第一個下塔,然後就慢慢的慢慢的到了中路的第一個藍『色』放到中塔。

這個是為什麼是藍『色』方的中塔就不得而知了,但是最後的結果好像就是紅『色』方贏了。

然後第二次的測試結果這個家夥選擇了一個英雄在紅『色』方,這就是為了排除是不是因為英雄所在陣營的原因導致兵的攻擊力或者是防禦力有些上漲。

感覺這已經比較專業比較並由辨識度了。

其實我沒有想到的問題就是人家為了知乎的一個問題能夠做出那麼長的測試。

果然是那句話的好有努力就會有回報,隻是看你回報到底有多有少或者是這個回報你到底能夠看得見還是看不見而已。

人家知乎的這個回報就是將近2萬的點讚數,不過這個問題到現在有沒有我就忘了。

反正下麵的評論很長很長各式各樣的評論都有,這就是自己曾經努力過的結果也是人家的努力的回報。

於是乎他就第二次在紅『色』方測試一下,然後測試也是紅『色』方勝。

然後第三次的測試就換成了兩個英雄了,就是紅藍兩方各有一個英雄,因為必須有英雄進入才會有兵進行攻擊才會有對決的發生,所以這個變量是不可缺少的,那如果想要進行一個公平的對決的話,隻能夠是兩邊都選出一個英雄,而且還是相同的英雄,不允許打野怪不允許升級,隻允許在泉水站著。

上一句好像忘了時間了,對時間裏還是那個時間點也是38分鍾左右。

其實在我們所有人看來這個38分鍾對於兵攻擊來還真的不算太長,因為在我們的潛意識當中覺得如果隻有兵的話60分鍾都不算太長了。

誰能夠想到38分鍾就解決了戰鬥。

然後第三場的測試依舊是一個這樣的測試,第三場的測試當中的結果和以往的沒有什麼多大的區別。

時間也是一樣的最後得出的一個結論也是一樣的。

最後的結論還是紅『色』方在38分鍾左右的時候會取得勝利。

做了一個結論讓很多人都很疑『惑』,為什麼紅『色』方會議取得勝利呢,究竟是巧合還是一個必然。

所有人聽到這樣的結果當初肯定會很疑『惑』的,因為紅『色』方和藍『色』方在真正的作戰當中是有一定的優勢和劣勢的,當然這是處於一個不同的時間段的時候。

就比如龍口的問題和大龍口的問題,龍的口子是朝的紅『色』方的,也就是當他們打龍的時候他們是擁有優先的選擇權的。

他們是想打下埋伏還是想快速地幹掉,反正這些選擇都是由他們選擇。

那麼藍『色』方也就是一樣了,因為大龍的口子是朝的藍『色』方的,所以藍『色』方在也就平局當中是有優先選擇權的。

還有一點就是打野的buff.選擇,無論是他在紅『色』方還是在藍『色』方的時候無論是他選擇一個紅buff藍buff開的時候,那麼這個情況是遠遠的不同的反產生的一個變量也是很大的。

所以這也就是紅『色』和藍『色』方具體的優劣勢的關係,當然並不是有一個絕對的優勢和劣勢,隻是在某一個時間點當中它可能是擁有優勢的,在某一個時間點當中它可能擁有劣勢的。

還有一點就是在職業選手的banpock上麵,這個紅『色』方和藍『色』方也是有很大的區別,所以這就是紅『色』方和藍『色』方的劣勢和優勢的問題。

但是我們上述所的都是一些地形的問題還有一個優先選擇權的問題,但是對於兵來應該是沒有一個這樣的情況的,因為路線都是一樣的為什麼會出現首先攻擊這個事情。

產生這個事情的原因究竟是因為紅『色』方的兵比較聰明還是紅『色』方的兵知道優先攻擊呢?

不光有很多人對這個有疑『惑』就連我對這個疑『惑』也很大的。

其實在我潛意識的認為這種事情出現的概率是很的,但是這種很的概率總是能夠在某一個時間段當中成為一個必然。