第七百八十一章 無幹擾輸贏(2 / 3)

然後就造成了一個結果相同的這個樣子。

看到這個結果的時候其實我也是有點不服氣的,然後我就自己測試了一下到底會產生一個什麼樣的情況。

不過在測試的時候其實並不是放在那裏就可以了,因為當你的英雄不動的時候總是會有一個提醒的,然後讓你快點動就會進入懲罰。

要不然的話那個就會停止進攻然後讓你退出遊戲重新連接才可以。

當然自定義重新連接就沒有任何的意義。

所以在遊戲這個測試的過程當中你不能夠把電腦放在那裏隨便進行一個測試。

然後這個人就陸續的測試了兩個英雄三個英雄四個英雄五個英雄的具體測試,但是每次測試的結果都是一樣的,那就是紅『色』發揮在38分鍾左右的時候取了一個勝利。

這個測試的結果雖然是令人非議的,但是這個測試的過程的嚴謹『性』讓每個人都覺得確實這個測試的結果應該是對的。

不過從每個人對這個結果的懷疑度來那麼肯定是很有爭議『性』的。

於是乎人們就想看剛開始的時候紅『色』方把藍『色』方的上塔推掉的那一瞬間或者是那一瞬間之前發生的有什麼樣的事情。

為什麼紅『色』方兵會進行一個優先攻擊呢,這個時間要來到一個大約八分鍾左右的時間,不過任何人都沒有太看懂究竟是發生了一個什麼樣的事情。

這個事情就是在八分鍾左右的時間紅『色』方的兵不知道為什麼開始慢慢的能夠進行一個優先攻擊了。

但是當他進行一個優先攻擊把所有的兵線推進防禦塔的時候對麵的兵線又推出來了,也就是對麵又開始進行了一個優先攻擊導致了兵線也能夠進入紅『色』方的防禦塔。

於是乎這樣一來一回的過程中肯定是第一次進行優先攻擊的那對兵具有優先選擇權,因為他們首先能夠耗掉防禦塔的血量,首先能夠耗掉防禦塔的血量也就是他們對對方的防禦塔的血量能夠造成一個首先的擊殺。

然後繼續慢慢的循環到第二個防禦塔第三個防禦塔,然後就是水晶了,到達這個水晶的時候就已經沒有辦法再推回來了,具體的原因就是因為有超級兵了,普通的兵是不可能把超級兵給推回來的。

然後兩個門牙卡在超級兵的推動之下幾乎撐不住太長的時間於是乎紅『色』方就贏了,贏了具體的原因就是這個樣子的。

最終最終還是因為上路的防禦塔,但是下路的防禦塔為什麼掉那麼慢就不得而知了。

其實想到這樣的問題我也腦殼痛,不過至少有了這樣的結論之後我就可以有一個吹牛的資本了,這個吹牛的資本就是為那些不懂得這個事情的人吹牛。

當我把這個具體的過程和別人吹噓了之後我相信對方一定會驚歎於我的知識點。

了那麼多其實就一下這個起揚兵線的問題,起揚剛開始的時候還能多少支援一下下路,但是現在的話隻能夠進一下也去然後迅速就回來了。

其實起揚這個人特別團隊特別喜歡犧牲自己來成就團隊的一些事情,這當然是一個好事但是同時也是一個壞事。

好『色』的最具體的表現就是團隊的資源能夠得到一個具體的分配,但是壞事就是當他真正的發揮一些他c位的作用的時候他可能發揮的不是那麼到位。

最主要的原因就是他把資源分配給別人了而她自己得到的資源比起來對方的c位的話少了一些,所以這樣的事情不能夠作為一個最好的事情來看。

就像有些教練所的,『射』手作為一個c位他有的資源該搶的就該搶,你如果我的話那你就想想你也打算那麼多的輸出吧。

畢竟『射』手是一個刀尖上行走的英雄,不僅僅是他身板特別脆的緣故,隻是作為它的輸出的一個能力來他是被對方的所有人所針對的,誰也不願意讓他在戰場上多活一秒鍾。

所以起揚的這個『性』格不能夠很正確但是對於一個職業拳手來或者是一個團隊的遊戲來還是很好的。

不過從這一方麵就可以看出來產生了一個弊端了,雖然他剛開始的時候壓了這個發條的一條補刀。

但是真的沒有過多長時間這個發條的補刀竟然反壓了十來刀,大家可能因為這個發條刷新了f6的緣故。

其實一直以前習慣f4,但是自從那個野區改版了之後這個f4 變成了f6,不過自己經常口誤還是成一個f4,當然了最主要的原因就是已經習慣。

所以發條的補刀能夠上來也不例外。

起來這個f6的話還有一個冷知識,我記得以前有人刷新這個野怪的時候都會先打這個大的,而且有人不太喜歡打這個野怪因為感覺到特別的傷。

尤其是那種前期隻有單體的傷害的英雄不喜歡打字個野怪,就比如經典的巨魔,打這個野怪的時候顯得特別的傷。

但是看那些職業選手使用巨魔的時候依舊挺好的我們也不知道為什麼。

這個籠子就完完全全的攪解答了我的疑『惑』,就是這個f6的時候他的傷害其實並不是來源於這個大的,最主要的傷害是來源於那些野怪,那些野怪的傷害才是重中之重。

如果先行優先處理那些野怪的話這個損害的程度應該會得多,當然了因為我打野的次數比較少所以這些知識我還是不懂。

不過最近的話看了一些冷字的文章才知道,當然我也不知道這個是不是真的正確。

不過這樣的東西其實是可以實驗一下,使用同一個英雄,用同樣的等級,采用一樣的裝備,然後有技能的時候就快速釋放看看他到底是不是這樣的一個情況就可以了。

我覺得的應該是差不多的,俗話的好雙拳難敵四手,更何況一個大眼怪也不一定能夠比得上5個野怪的傷害。

這裏這個發條應該是刷了兩波f6的,也就是他的12個補刀其實都來源於這個f6的,也就是多出來的12個補刀並不是線上的那些金錢的壓製。

因為我們知道f6的野怪都給了金錢是比線上的野怪少了很多的,即使是那個大眼怪平均化給這個野怪,也是和線上的錢沒有辦法比的。

但是這個發條發育的已經比這個辛德拉好了這是一個不爭的事實,這個事情是我們必須要看到的。

而且下路的推線策略沒有變得很成功,就是輪子媽這個英雄在某些程度上和女警是一樣的他都是需要在線上打一個快速推線然後進行一個防禦塔的壓製。

但是前一次的線上擊殺這個輪子媽有點傷,然後這個輪子媽推線收到了阻礙,最主要的原因就是他不能夠讓自己的q技能貫穿整個兵線了,如果他敢這樣做的話他又要吃上一套技能。

我們千萬不能夠看這個卡爾瑪在線上的消耗能力,我曾經就吃過卡爾瑪的虧,卡爾瑪的一個大招加q技能的傷害確實有一些讓人吃不消的感受。

我就不知道這個卡爾瑪會不會出一個殺人書,這個卡爾瑪和風女這個英雄是一樣的,隻要在後麵給一下護盾然後給一下q技能不上前去作死的話,其實他想死都不一定能夠死掉。

所以為什麼和風女一樣的原因就是卡爾瑪的護盾和風女一樣是根據法術強度加成的,當然他那個移動速度是固定的。

我的意思就是加的那個移動速度。

但是這個護盾的話其實如果能夠跟上全隊一個很高的額外的護盾那也是很好的。

結果發現對麵有些矛盾,就是既然選擇卡爾瑪這個英雄也就是想進行拉扯地打,那麼選發條這個英雄當然是很正確的。

因為發條這個英雄配合的卡爾瑪的話也能夠造成一個很強的拉扯,但是選擇凱南這個英雄其實我就有點不理解了,再加上這個夢魘的話雙進場,一方麵他有需要進場一方麵它又需要撤退。

我覺得很可能他們的後排會被突的生活不能夠自理,而且前排也不一定能夠造成一個巨大的擊殺。

這才是我感覺到比較矛盾的地方,你要衝的話那就使勁衝,如果你要撤湍話就趕緊的撤退。

其實英雄聯盟最忌諱這種事情,我覺得不僅僅是英雄聯盟,各個職業的賽場上或者是一些真正的戰場上,都挺忌諱這種事情的。

那就是猶豫不決,想打的時候一定要快點打,不能夠有人想打有的人想跑,那樣肯定是打不成功的最後也是肯定是輸的局麵。

就像英雄聯盟有一些人打完大龍殘血蓮是對方看起來能夠秒殺的樣子,有的人想趕緊的利用這個大龍buff回家進行補給並且進一步的推進。

但是有的人就不這樣想覺得對方的人能夠秒殺然後多賺一點錢何樂而不為呢?

這種事情其實最忌諱的就是這樣的,於是乎這樣很可能會拖來對方的資源導致你這個大龍buff打了也是白打,最後讓對方團滅了也沒有辦法進行了一個推進。

所以在一定的程序當中我們是要有一個陣營的抉擇『性』的,就是這個陣容到底如何進行我覺得應該是一個比較確定的事情。

但是人家教練有自己的心事我這樣的渣渣肯定是不能夠與人家相提並論的,所以我特別的想繼續看了下去。

但是反觀起揚他們這邊的選擇就一往無前了,無論是從『射』手到上班還是到打野來,他們選擇的方式都是無進攻一往無前的進攻。

我們可以看一下陣容就能夠看出來,首先輔助這個英雄就是沒有撤湍,主要是進攻了想撤湍話就很難。

因為這個英雄並不是像一些英雄一樣能夠撤回來的,它隻能夠是用一個英雄進行一個前進的突圍,然後繼續往前進攻。