其實這個普通攻擊增加的傷害是絕對不的,當然在前期的時候我們是無法看到這個增加的傷害的一個可觀的數字,但是如果當一些法強起來的時候就可以做到這一下普通攻擊也是很疼的。
我們都知道如果一個英雄在某幾下普通攻擊之後會有一個額外的傷害的話我們會故意留著一下普通攻擊來造成對方的一個血量下降,但是大部分的卡牌包括我都不會想到這樣那就有情況。
尤其是到後期的時候如果你攢著幾下普通攻擊的話再使出做一下普通攻擊,會有一個相當相當強大的效果。
現在坐在後期的時候發強出來的一瞬間也可以做到這個秒殺的效果,因為這一下普通攻擊和是可以一起使用的。
當這兩個效果疊加的時候我們經常都可以看到後期的時候一個卡牌q秒饒存在,當然啦這確實是需要一個問題的就是需要裝備特別特別的好。
回這個卡牌的事情就是這一局的比賽我輸了,的我是心服口服,確實是沒有什麼反抗的餘地造成的壓力特別大。
而且對方也不急於進行一個團戰來糾結,在進行一個推進的時候就能夠讓我們感覺到特別大的壓力。
人頭數確實沒有多出來多少,也就是七八個的樣子,七八個人頭數在我以前看來其實能夠贏的可能『性』或者是翻盤的可能『性』還是很大的。
因為在這些人投訴當中我們會感覺到其實可能經濟的差距沒有那麼大,但是這一次給我的壓力確實是無與倫比的。
其實我並不是要誇讚韓服的選手有多麼厲害,因為據韓服的選手當中也是有很多中國人呢,我隻是想一下這個氛圍的問題。
覺,得氛圍的問題是和一個很值得關注的問題,就像我們時候一樣一旦有一個人開始話的時候整個班級都會開始『亂』哄哄的。
但是我們經常可以出現的一個時間就是當某一個時間點的時候突然全部的人都不話了。
這個時候就會有一種很神奇的感覺,但是巨人有些了解的時候這種神奇的感覺是出現在一些特定的時間的。
這種情況的出現正好應對了一個概率學的問題,總會在一些有概率的情況下好多人都開始不話了,或者是正好在這些時間點停下來話了。
到那個概率出現的時候也就是大部分的人都不進行一個話的時候其他剩下話的人也會被引導開來。
這就是一個氛圍的問題,所以即使一些不厲害的選手在一些氛圍的加持之下,或者一個在壓力的加持之下,也會變得超出意料的發揮。
這就是氛圍的作用,怪不得那麼多人喜歡在韓服中提升自己的實力呢,當一個人認真比賽的時候他總能夠帶動另一個人也是認真比賽,然而進而帶動整場比賽,所有的隊友在慢慢的帶動整個賽區。
實話真的不見得韓服的選手的個人實力比國服的選手要強上那麼多,甚至他們的實力也沒有我們強。
但是就在這裏擺了一個這樣的現實就是沒有辦法擺脫的。
到這裏的時候起揚他們也開始進行下一場的訓練賽了,不過我還沒有看清他們到底是使用的什麼英雄,因為我這邊的匹配也開始了。
看他們的認真的樣子我也不去打擾他們了好好玩一下自己的遊戲吧,有鄰一次的經驗之後第二次就很容易了,在這裏我的是一個交流的問題,但有鄰一次的交流經驗的時候第二次慢慢交流我也習慣了。
不過這次我還是拿了一個『射』手,實話是我是有一點不服的,尤其是上一屆的比賽,其實我不見得比對方的伊澤瑞爾弱上多少。
我也不是選擇去逃避責任但是我還是想一下這個對麵打野的問題,隻是對麵把打野的節奏放在了我的身上的時候導致我這邊一個崩潰。
我這邊的一個崩潰被無限的因為這個英雄擴大了,所以也就導致了整個團隊的失敗。
不想逃避責任但是我還是想認清責任的歸屬,我雖然承擔了大部分的責任但是我覺得上一局的比賽輸了確實不應該。
然後我就不願意去玩女警這個英雄,我不得不這確實是一個不對的地方,但是這一局我確實不想玩這個英雄。
其實我知道正麵麵對才是一個最大的進步,但是實話這一句我是沒有辦法進行一個正麵的麵對了。
所以我準備選擇一個另外能夠混的『射』手,也就是傳中的輪子媽,論混的能力我覺得沒有比這個『射』手更加的能混起來的。
優勢局打的傷害也不太多,劣勢局打的傷害也不太少,總是能夠出現在這個英雄的身上。
還有這個英雄不太容易被針對,或者是這個英雄就是被針對了也沒有什麼太大的意義,也就是這個英雄逃避針對的能力其實是特別的強的。
當然我感覺這個英雄其實配合什麼樣的幅度都不是特別的好配合,因為能夠打出來傷害有限,其實輔助是一個有強烈控製的英雄。
這個英雄想壓製住別人也沒有什麼太好的辦法,所以這個英雄才能夠混起來,我以前玩英雄的時候感覺還不錯,反正感覺推線的時候特別特別的快。
尤其是在第一次出了這個吸藍刀之後,根本不怕自己藍亮消耗,就可以使勁的往外快速的進行一個推線,也不用怕自己的技能消耗太多的藍量。
所以接下來的事情我就是想讓自己能不能夠混起來,最主要的原因就是是不是看看能夠讓自己擺脫一下上一句的那個心態的壓力。
要不然的話我會覺得一直沒有辦法繼續玩一個遊戲,連跪的那種狀態可不是著玩兒的肯定是存在的。
這是我的輔助是一個錘石,錘石這個輔助還算可以能夠幫助我有一個很好的保護,雖然輪子媽英雄並不是特別的怕。
但是好歹能夠讓自己打出了一個滿聊q技能的傷害還是可以的。
然後我們這邊的陣容也已經最終確定了,上單是一個腎,然後中單是一個流浪,然後打野是一個阿木木,售後下路錘石還有輪子媽。
本來剛開始的時候我還是有點擔心的,我最擔心的一個點就是我作為一個輪子媽的話如果上路在選一個腎,這樣的話會不會造成一個傷害不足的情況。
但是好歹中單選擇了一個法術機關槍這明我們的傷害還是可以的,輪子媽這個英雄有很大的缺陷的。
它的缺陷就是如果隊友不選擇一個有傷害的英雄的話那會導致整個陣容沒有什麼太多的傷害,看起來輪子媽的傷害還是挺多的因為他有個技能。
但是在大多數的情況之下她都是在逃跑的,我了如果是打一個劣勢團戰的話,大部分的時間都是開大招往後撤然後用護盾擋技能。
即使打一個優勢局的時候他也不能夠做到一個肆無忌憚的輸出,所以沒有裝備壓製的情況之下,這個輪子媽的傷害其實沒有想象的那麼大。
但是中單選擇了一個流濫話我就感覺到沒有那麼大的壓力,而且感覺我和中單這個英雄確實是相輔相成的。
流浪法師這個英雄在中期的時候好像沒有什麼太高的傷害,或者在前中期的時候。
那麼前中期傷害肯定就是在擔負在我的身上,然後等到這個流浪法師把他三件最主要的裝備出來之後再進行一個中後期的打架。
實話我其實是挺討厭流浪法師這個英雄的最主要的原因就是我不會,再加上我曾經被這個英雄給製裁過所以我才感覺到很不舒服。
到時候我玩的我記得是一個也是輪子媽,輪子媽這個英雄我以為當時挺強的因為他q技能刮過來的傷害好像是挺高的。
然後就在一個拐角處遇見了這個流浪了,第一時間我就會選擇幹這個家夥,而且當時我已經會使用護盾了,而且還用混『亂』湊巧的擋掉了流濫一個技能。
不過其實這樣的情況下我發現還是根本不是在一個檔次上麵,無論是在傷害上麵還是這個速度方麵都不是一個檔次。
我的這個速度是我的攻擊速度和他的一個釋放法術的速度,兩者根本不是一個概念,當我發現準備要用自己的大招逃跑的時候,發現已經來不及了。
更何況他的收入也不低然後隨便又釋放了幾個技能我就死了,但是到了那種情況他的血量也就下降了一半兒不到的樣子。
所以以後我再也不想見到流浪這個英雄了,感覺實在是太恐怖了又去開大招以後。
不過這個英雄就我的了解在前期的時候還是比較容易被針對的,最主要就是他前期沒有大招的時候,而且藍量特別的少,釋放幾個技能的就沒有了。
但是他當有了女神之淚,並且把女神之淚疊滿的時候,然後再把金身時光做好之後,這個時候基本上就是他發揮的時候了。
這個時候開大招又能打又能扛,移動速度還特別的快,這個時候才是一個發揮的時刻。
所以我能預見我們那個陣容怎麼打了,但是在話的期間隻是吹牛,三相怎麼打還是要看對方是不是給一個機會。
不過我相信這個流浪,雖然用流濫人很可能在匹配中是一個練習英雄的存在。
接下來的事情就是介紹一下對麵的陣容了,對麵的陣容又是我討厭的一個『射』手,這個『射』手就是伊澤瑞爾,蹦來蹦去,蹦來蹦去,蹦來蹦去,讓人特別的煩。
然後對麵的輔助是我上局的一樣的輔助,也就是傳中的莫甘娜。
看到這個英雄的時候我不禁頭又特別疼,本來我們的錘石在麵對伊澤瑞爾的時候就不是特別好發揮,現在的話又要麵對一個有護盾的莫甘娜,那簡直就是更不好發揮了。
所以我才感覺到特別的頭疼,最主要的就是在前期的時候莫甘娜的技能其實消耗不了太多的藍量,所以可以幫助伊澤瑞爾進行一個推線。