第八百零六章 勢如破竹(1 / 3)

確實也可以再交閃現,但是也可能有死的可能『性』,何必浪費了一個閃現那,這是我玩炮的初衷,反正隻要讓我發現炮的技能可以拉扯的時候就已經這樣做了。

而且大部分的時候我都會學一個的,因為大部分的時候我都能夠防住對麵的一級團,除非是確定對方能夠做到不打一級團,沒有什麼太大的危險的時候我才會學e技能,事實上感覺這個炮學這個技能是比較好的。

大部分的炮應該都會學這個技能的,八雪水的原因就是清兵比較快,兵都能夠全部入手。

到補刀數的時候又想起來一件事情,以前的時候感覺如果在十分鍾補80多刀已經很吃力的事情,但是現在發現不是那麼的吃力,基本上處於一個均勢局的當中補這個刀應該是一個正常的數量。

但是有時候看到他們職業選手十分鍾能夠補到一百刀我覺得還必須是一個大優勢局當中,並且我還得清理一些野怪,因為我感覺如果光清理線上的兵的話我無論如何也做不到那個情況。

但是如果我開一個自定義的話沒有任何人打擾清理這些兵應該還算一件比較正常的事情,也就是一個兵都不能夠了可能才能夠做到剛才我的那種情況而已。

但是很顯然必須打架必須回城,所以也必須會漏一點東西,其實我選擇一個很好的時機去回去那樣是會漏掉一些東西。

這邊我們開始進攻下路了,我覺得我們的節奏還是比較窒息的,主要在我們這邊來看起來打的很正常,但是我相信對於對麵來他們應該是很難受的。

『迷』失之牙應該是知道了,但是沒有任何的辦法,隻能是撤退,他撤湍如果慢一點的話基本上都會被我們團團圍住。

在路人局在當中,我們感覺0-7,0-9才會是一個崩盤的局麵,但是在職業上,其實0-3 0-4,差不多就已經潰敗了。

單人線如果是這樣的一個實況的話,那基本上就是我們的崩盤了,因為不僅僅是這個人頭的原因,而是因為這個人頭,他許多可能能夠做到的事情卻麵臨一個做不到的情況,不過我們經常可以看到的一件事情的就是,有時候雖然被針對了很多次,但是依舊可以把補刀數拉到一個差別不是特別大情況。

不過這個情況在路人局不是特別常見,基本上人頭數差別很大,那也就代表著這個補刀數也是一個差地別了。

主要的原因還是因為有可以溝通的隊友,並且隊友可以幫助做一點事情,止住一點不必要的損失,就比如打野可以幫助控製一下兵線啊,打野可以讓一些野怪上的資源了,讓發育不是特別好的隊友去相對安全的線上發育啊,這些當然都是可以的,怎麼聽著感覺都是打野的責任。

我的啊,打野到底做錯了什麼,需要承擔那麼多的責任。

下路納爾的逃跑,也就是意味的第二個防禦塔我們可以消耗一定的血量,甚至了可以直接拿掉這個防禦塔。

不過我們這邊也需要回去補給,身上的錢相信都已經不少了,所以都需要更新一下裝備,然後把身上沒有的真眼給補充一下了。

看看對麵回防的程度了,如果對方防守的力度很厲害的話那我們肯定就是選擇消耗一下就趕緊回去了。

但是如果對方無暇防守的話當然就是推進得更好了,看來對方其實是想防守這個防禦塔的所以我們也隻是稍微的消化了一下就找了一個安全的地方回城了。

這一局打下來特別的順暢我感覺對提升我們整體得打架的能力是有一個不錯的提升的,如果能夠把我們打架的能力提升上來的話我覺得我們的戰隊的實力能夠上一個檔次。

今才完全明白了這個問題,以前的時候總是想要穩定,可能還是我『性』格的原因導致整個團隊都變成穩定許多了。

好像大部分的情況下我們是沒有什麼太大的錯誤的,但好像這種情況也沒有什麼太大的得到優勢的程度,就是沒有什麼太對的地方也沒有什麼太錯的地方。

如果能夠稍微提升一下我們打架的能力的話也許能夠讓我們的戰隊提升上一個檔次的原因就在於此。

因為最後還是要靠打架得到一個具體的勝利的,真想人頭一個兩個甚至沒有就能夠完完全全的把比賽結束的話當然也有,隻不過這種情況還是很少的。

運營的情況再多還是會有人頭的出現也就是還是會出現一個打架的情況,也就是如果能夠提升一下大家的實力的話當然是最好的了。

下一次會議的時候我肯定是要一下這個事情的並把這個東西提高了我們的訓練一個章程上麵,他好像我替他們打比賽的日子也不是特別的多。

好像也就是幾場比賽了,而且這個學校的電競明顯是有著短板的,那就是後繼無人,好像他們沒有想到以後這個比賽如何進行,現在就靠這一行饒一腔熱血。

當然我覺得其中最主要的是李清,李清能夠拉到讚助導致他們五個人對此很有信心,但是他們為什麼沒有拉新人進來這一點讓我十分的不解,

而且電競社團這個東西肯定是不隻包括英雄聯媚,雖然英雄聯盟這個賽事比較火熱但是對於一個真正的電競社團來應該是接受大部分的電競主流。

笑什麼穿越啊飛車啊還有一些dota肯定都是要同步進行的,但是他們現在隻有聯盟並且人數那麼少的情況之前也就是一腔熱血幾年罷了。

也可能是李清懶得再招聘人了因為這個是她同屆的人,如果她畢業了也就是意味著這些人也一起畢業了,所以正好可以提供一個這樣的時間段所以也沒有任何拉新饒必要了。

雖然話是這個樣子的但是我覺得對於一個長遠事情的發展來,對於一個學校的貢獻來還是算比較好的。

當然這不是我應該考慮的一個事情反正我也不會在這個大學上學,我估計學校領導看來也不是特別的重視,雖然支持他們去打比賽支持他們去拉讚助,但是好像就僅僅是為了這個剛開始的名聲而已。

回家之後我的好多關鍵『性』的裝備也都出來了,現在打團已經完全不虛對方,對方能夠切到我的英雄根本沒有多少了。

其實他們打團的時候最大的一個弊端就是沒有一個能夠真正參加團戰的人,或者是因為一兩個不能夠真正參加談判的燃致這一場團戰是沒有辦法打的。

首先對方的一個代表就是這個『迷』失之牙,如果這個家夥想打團戰的話那就必須把怒氣控製得相當的好,因為隻要他怒氣控製的不是特別好的話,我相信在他把自己的怒氣攢上來的時候基本上血量就已經沒有多少了,甚至很可能會被我們秒殺。

隻有它變大了之後才能夠撐住那麼一段的時間,但是也僅僅是一段而已,即使它變大的形態之下我覺得他在我的沙兵之下活不過五秒鍾。

而且還僅僅是我的輸出而已,雖然變大的『迷』失之牙依舊很厲害,但是那也是需要靠裝備的支撐的,沒有裝備的支撐都是一塌糊塗的。

不過對方幾個人關鍵『性』的閃現就好了,就比如盲僧的閃現,還有這個『迷』失之牙的閃現,這兩個饒閃現好了其實還是對我們有一點點的威脅的。

這兩個饒閃現對我們的威脅程度自然是不言而喻了,一個是單體強行位移控製,另一個是群體控製。

尤其是『迷』失之牙的那個大招,用的好的話簡直就是一塌糊塗。

不過職業聯賽發展到如今的時候,『迷』失之牙能有一個人拍出來五個饒效果的這種情況越來越少了,最主要的原因就是很多人對『迷』失之牙這個英雄的機製越來越熟悉了。

還真不一定能夠讓你在怒氣很好的時候進行一波團戰,直接讓你拉扯打就很難受,所以『迷』失之牙的閃現很重要,當然如果它的位置比較好的話到後也是會有很大的威脅『性』。

所以現在玩『迷』失之牙隻能夠有兩個結果,一個是玩的特別好的,另一個是玩兒得特別不好,於是乎就會出現兩個極端。

但是對方的戰術看起來更不是如此,因為對方的戰術好像就是想用這個『迷』失之牙在線上的時候打一出一點壓製,然後在兵線上給我們造成一點壓力。

不過這次因為我們打野的緣故導致這兩項他都沒有實現,當然我們的上單是發揮最出『色』的,終於轉向了李勇他最本『色』的東西。

以前的時候確實是太衝了。所以我們才讓他改變一下,因為有時候好幾頭牛都拉不回來,而且我們特別的需要他保護後排的時候。

每當這個時候我們都是會很難受的進行一波團戰,甚至有時候他如果選擇保護後排的話我們可以大獲全勝的。

最主要的原因就是他盯著對麵的後排導致脫節了,而我們這邊被切的切,被殺的殺,於是乎就導致了一場團戰的潰敗。

最後的結果就是他被對麵輪了,然後就變成了一種再也撐不過去的情況。

這種情況的出現自然是讓我更加難受,準確的讓我們整個團隊都變得很難受,所以我們就開始讓他去玩一些單帶型的英雄。

就讓他玩的不錯的時候又讓他玩一些比較團隊型的英雄,現在大蟲子這樣的英雄我們都讓他試了一下。

但是好像就目前來把他磨損的有點嚴重,還好還好還能夠恢複以前的本質,看來讓他玩瑞文這樣的英雄的日子也不是特別的遠啊。

這個家夥玩瑞文其實玩的還挺好的,尤其是在沒有削弱之前,他也是時常而賈克斯這一類的英雄。

賈克斯這樣的英雄對他來掌握的雖然是很好,但是在線上太難受的原因所以我們經常不讓他玩,不過現在來看我們應該釋放一下他的野『性』了。