於是乎就這樣被卡爾瑪破壞了陣型,把他震醒之後他們也沒有辦法很好的撤退了,沒有辦法很好的撤退,那就導致了他們的團滅,其實句實話剛才那個卡爾瑪的輸出在傳當中還算是可以的了。
至少在我這個視角看來應該算是不錯的一件事情,當然有可能是裝備壓製的原因,其實我看那個卡爾瑪輸出的時候依舊是一幅很有力量的樣子。
就是在他使用普通公交的時候對麵的血量也是瘋狂的往下降,當然這和上單還有中單的輸出也是分不開關係的。
本來我以為這次之後就直接一波結束比賽了,對方已經被團滅了,這個時間段的話被團滅基本上也就是預示著如果處理得當的話就直接能夠一波結束比賽。
其實在路人局當中我們經常看到這樣的情況隻是推掉一路然後拿掉大龍,或者直接拿掉大龍。
其實那隻是我們沒有信心的表現,其實稍微處理得比較好的話,就是讓兵線一直能夠存在的話,英雄能夠稍微的防禦塔防禦塔的傷害,其實在一波的過程中,英雄是可以死掉的,但是有時候兵千萬要存在。
我們經常會發現沒有到大後期的時候,這個推兵線還沒有推過去拆一些高地防禦塔或者是門牙防禦塔的時候,真的是特別特別費勁的一件事情,絲毫沒有誇張的法。
除非是真的大後期有一個肉坦真的能夠在前麵扛得住,但是看到這樣的情況我們還是可以拆防禦塔的速度還是很慢,至少是比有兵線的時候慢得多得多。
還有一件事情就是我們經常可以看到在這些比賽當中,有一個兵可以直接能夠把對方給一波掉,僅僅隻有一個而已。
不過那一次是有風女的存在,在推高地防禦塔的時候在最後一個兵眼看就快要死了,然後這個風女竟然開了大招給這個兵回去。
其實在我的潛意識當中就是風女的大刀隻能夠給自己的己方英雄回血,是不能夠給己方的兵回血的,但是經曆了那一次的情況之後我就明白了這個事情。
原來風女的這個大招還可以給己兵雄血,於是乎接下來的事情就是有一個前排扛著防禦塔的攻擊,就僅憑著一個兵的存在就能夠讓對麵的門牙防禦塔直接快速的破掉,
這算是比較經典的一波了,你就告訴了人們很多關於這個事情道理。
再繼續接下來的話,就是他們沒有選擇一波結束比賽,而且選擇了另一個方式,直接先去把一路高地塔給破了就回來了。
甚至連大龍都沒有打,然後回家之後就把大龍的視野給做了一下,這個確保對方也不會打這一條大龍。
做這個決定的原因自然是和王新的法是有得一拚的,就是為了能夠讓卡爾瑪這個英雄最經典的部分發揮出來,所以讓他們發育一下具體看一下最後團戰的情況。
當然了王新指揮他們的時候他們是的很專業的,並不是像我的那麼通俗,反正我的肯定是一個準確的情況,就是讓對方的雙c也處於發育當鄭
可能打架的時候裝備也可能不是特別一樣,至少不像現在差距那麼大,現在的差距實在是太大了,四打五都打贏了,甚至有付出什麼太大的代價,甚至都沒有丟失太多的狀態,衝進去的卡爾瑪有一個信曾哥原地複活。
然後再憑借著自己的規模的吸血效果還真把自己的血量給吸上來了。
如果剛才螳螂進場的話,至少也能夠拿一個三殺,不拿一個三殺也能夠拿一個四殺。
那個收割的環境實在是太好了,旁邊全都是殘血,根本不需要交位移技能就能夠衝進去,充進去之後就是一個人頭,然後接著跳起來。
玩螳螂這個英雄的時候最渴望的就是這個時刻,話我玩人機的時候出現這樣的時刻還真的不少。
如果是一個匹配或者是排位的話幾乎沒有,我不太喜歡這個英雄,因為在前期的時候好像感覺作戰能力就是那個樣子。
並不是在野區的時候打不過人家,我隻是覺得這個人在線上抓饒時候特別的乏力,到了六級之後也沒有那麼強。
好像我玩的時候大部分都是看運氣,如果運氣比較好的話拿到一兩人頭頭也就起飛了,但是如果運氣比較差的話,正常邊緣ob。
也倒不是我不敢進場,就是我覺得進場的時候就沒有什麼太大的意義了,看這個情況我進去也是直接被秒的份。
螳螂這個英雄看似傷害高,但是實話他身板脆的程度不是一點點,我感覺這個英雄對於一個饒意識『操』作特別高,對於進場的時機也經常需要自己把握。
但是自己把握這種東西就很難了,我也能夠經常看到職業選手在玩螳螂的時候邊緣ob,這是沒有什麼太好的辦法,看他們也沒有什麼時刻或者是機會進場的時候,於是乎我就坦然了,原來誰玩這個英雄都一樣。
你不是我不行別人可以,關鍵的時候就是別人也不可以,而且這個別人還是職業選手,所以對於這樣的事情我也就坦然了。
於是乎他們繼續讓這個女警還有中單的辛德拉發育,其實辛德拉這個英雄倒也不算什麼,我的意思是他發育的還可以,比起來那個比較悲慘的女警來是相當的好了。
那個女警悲慘的程度就不用多了,一個根本不是出法強的卡爾瑪,一個護盾他都打不破,這也明這個家夥的悲慘程度了。
所以這個女警需要發育的事情我覺得怎麼也得到大後期了,他們還很有耐心的等到撩有十來分鍾將近20分鍾左右吧。
其實這個時間點的女警也算是發育的還可以,對也算是可以了,差不多也是能夠普通的女警30分鍾就能夠發育的裝備,甚至更提前的一個裝備。
看他們打架的時候我都累了,中路頻繁跟著超級兵推上去,但是始終推不倒人家門牙塔下麵,兩邊的兵線也不推,反正就是一個勁的在和人家中路耗著。
這樣的情況我當然明白他們要幹什麼,他們就是想讓這個女警能夠發育起來,也就是我們經常的養豬戰術。
但是僅靠著兵線的發育女警實在是太慢太慢了,甚至還送給他一兩個人頭,這邊但凡是一個英雄給的都是終結的錢,所以這個女警在他們下一波團戰的時候已經到四件套左右了。
不過那個時候其實這邊全部都已經換了六神裝了,這時候覺得有的裝備不是特別的合適都換了好幾茬了。
最後一波團戰是對方先站住大龍坑的位置,然後等著起揚他們進攻,終於體現到了卡爾瑪的力量了。
我一下就看到了卡爾瑪這個強行開盤的程度了,還有一個程度就是他的這個大招冷卻的速度,其實當時我光考慮了這個普通攻擊,也沒有考慮這個q技能還有技能代給的減cd。
即使他那個颶風不攻擊到很多的人,這個減cd的效果也是要命的,基本上這個護盾第二波還沒有好的時候大招就已經冷卻了,衝擊的場麵特別的振奮人心。
就好像老版的人帶五個傳送然後開個家園衛士直接衝到對麵的身上,給這個效果一樣一樣的。
而且這個還是兩秒多就瞬間就有了家園衛士,我發現任何的英雄隻要是出了6神ad裝之後,它能夠造成的輸出依舊很驚人。
就算是這個家夥的『射』程隻有400多碼,我依舊看出來了這個能力所在,下麵的事情就是一麵倒的事情了。
俗話得好有時候速度也是能夠化為攻擊力的,當麵對密密麻麻的饒時候,女警也不知道自己究竟輸出哪一個,於是乎在有限的時間內隻能夠是趕緊的往回跑能跑多遠跑多遠,畢竟那個氣勢就很嚇人了。
當然了不僅僅是氣勢,如果真的衝到他的身邊的話他肯定是必死的,而它的輸出就顯得那麼乏力,其實能夠幹掉一個人還是能夠原地複活。
頭一次他們感覺到那是時光老頭子還有卡爾瑪這個英雄組合的惡心的程度,這個惡心當然不僅僅是一個複活的效果,還有一個雙加速的效果。
這個雙加速的效果衝起來的時候兩個前排那真是像兩個坦克一樣,我這裏隻是形容一下,他們當然是沒有前排的了,這是站到最前麵的那兩個英雄。
時光老頭子可以一瞬間的時候給兩個人加速,所以他們的移動速度達到了700左右的樣子,也許感覺這個700左右的樣子沒有什麼特別的感覺。
但是如果你要真的玩遊戲的話你就會知道700的移動速度對於一個迫切需要拉開距離的英雄的感受了。
幾乎就是相當於你一倍的速度,你走一步人家走兩步,你從龍坑走到中路的時候,人家已經從龍坑走到大龍坑了,這個時候你就感覺到差距了吧?
還有一件最關鍵最關鍵的問題,那就是他有後勁兒,這玩意兒並不算是一波就結束的,而是隻要有這個卡爾瑪的存在他這個加速效果是依舊能夠持續下來的。
破解這種快速移動的方法也有,阿木木這個英雄是完美破解高速移動撞擊的團隊的秘密武器,隻需要在他們高速移動的時候放一個大招,然後進行一個反打。
剛剛最怕最怕的就是這種移動速度是能夠持續下來的,我記得以前的時候家園衛士是相當惡心的一件事情。
這個惡心程度並不僅僅是那個能夠快速的回家回血然後去線上的支援,最主要的還是很多人擁有了家園衛士之後有了那個加速之後的衝擊力。
很多人對於這種衝擊力的破解的方法不是特別到位,也就導致了很多人就隻能夠看到他們加速衝過來的時候什麼事情也不做就趕緊的往回跑。
這種做法顯然是一個很錯誤的事情,因為家園衛士它的存在隻是提供了一種速度,所以中美的差距還是存在的,有時候也隻是看起來厲害罷了,也就是我們經常的比較唬人。