第九百零三章 惡心的煉金(2 / 3)

所以這就是應對那種比較惡心的方法的最好的方法,這個遊戲其實剛開始的時候就是這個樣子,運營是最穩固的贏比賽的方法,但是打團是能夠最快贏得比賽的方法。

如果一直打一直打的話,那麼這樣的話就很容易擾『亂』對方的運營的節奏,就像剛才舉的那個例子一樣,那個例子就也是一個很極賭抉擇。

對方的抉擇就是很極端,如果他們能夠留住人並且保證自己不死的話,他們的單帶點就能夠帶來巨大的收益,甚至直接推平也有可能,並不是沒有出現過這種情況,是真真切切地出現過這種情況。

但是很極賭抉擇其實往往就代表著風險很大收益也很大,他們運氣可能不是特別得好,又或者運營的不是特別的好,沒有做到盡善盡美,那麼這樣的話就很容易造成這樣的結果。

不過實話運營永遠是最穩定贏得比賽的方式,但是運營它的缺點也是在於穩定,一旦遇到那種一個勁的要和你打架的隊伍的時候,又或者是打架中帶著運營的隊伍的時候,你的防守就會略顯疲憊。

防守中可能會出現破綻,但是進攻也容易出現破綻,但是我們可以看到的就是,進攻即使出現破綻了,即使可能會被打回去,但是這個時候他們損失的東西不會太多。

我們揪心的一點其實是解帶給我們的,他們在麵對人頭的損失的時候往往心情沉悶和低『迷』,然後可能就會一些當前的局勢的分析,就比如其實無所謂啦,其實還可以啦。其實虧得不是特別的嚴重啊,這樣的話其實更容易帶給人一種低『迷』和沉重的感受。

看樣子他們是為了這個觀眾的感覺著想,讓觀眾不是那麼的揪心,但是恰恰就是這些話其實更讓觀眾感覺到特別的揪心,他們對於這種情況會變得更加得難受。

所以人們就會覺得進攻的一方出了一些損失之後就會覺得這一場比賽可能就此結束了,但是如果仔細分析一下的話,這一場進攻導致的地方,如果沒有大龍龍的存在的話,損失的隻是幾個人頭的錢,而且就相當於攻城的時候攻了一次失敗了,然後隻是為了準備下一次的進攻。

但是反觀防守方,這個時候防守方的解肯定會很開心,帶給觀眾的也是一個很穩固的感覺,當然是對於那邊的觀眾。

但是其實這個時候想一想的話,如果這個時候你失敗了會怎麼樣,你一直在想這一次的進攻到防守成功,其實想一想如果這一次的防守失敗了,那很可能就是城池的丟失,我們可以把這個比作防禦塔的掉落。

單純的打架的隊伍是不太可能贏得那種運營隊伍的,但是粗中有細的運營能夠贏得這個隊伍,原因就在於此。

防守當然是最被動的,這個是不可的,我倒是覺得韓國的那些戰隊其實並不是不可戰勝,又或者韓國的幾個戰隊並不是不可戰勝的,韓國的整體實力你很強嗎?隻能確實挺長的,但沒有強到是一座無法翻越的大山的地步。

而且那幾個戰隊也是如此,那幾個戰隊也沒有強到一個無法超越的地步,曾經曆史上也存在我存號打架打贏過那些運營的隊伍,但是相對於總體的場次來,也僅僅是少數,我覺得我們需要做的,不僅僅是學習韓國的東西。

正所謂則己之長補己之短,當然也不能夠放棄自己厲害的地方。

近幾年就可以看到這種情況,韓國的隊伍不是不可以戰勝的,這是他們的關鍵其實就在於一個心態上的問題,這是第一個問題,第二個問題自然也就是這種無畏的精神。

再往下就是個饒實力其實沒有什麼好的。

剛才到對付煉金的方法了,第二個方法那就是能夠把他給殺了,這事也是我們能夠想到的最直接最簡單的方法,也就是把這個店給幹死了剩下的事情就是隨便我們去做。

當然什麼事情都是的比較簡單的,也許這個行動的事情還不如把對麵的四個人給殺死來得容易,這個方法的實踐程度還是要看自己的。

如果自己這方的英雄沒有什麼強行留饒,就比如類似於石頭人皇子這樣一類的英雄,確實沒有必要去抓這個煉金,這個時候的煉金就類似於一隻泥鰍一樣,滑不溜秋的,怎麼抓也抓不住。

尤其是出了那些能夠加速的裝備而且還能夠給你減速的裝備,這樣一來一回會讓你耗費大量的時間也不一定能夠把他給抓死,而且還會產生一個相對較壞的結果,那就是把你給殺死了。

這種結果的存在也不是沒有道理的,我就曾經這樣被幹過,這種事情來其實也是比較可恨的。

我這個人其實也玩上單,雖然不是特別符合我的『性』格及其『操』作方法,但是多多少少還是要接觸一下。

那個時候我也是用諾手對戰的上單煉金,而且我還記得是玩的韓服,本來我對這個鏈接是有點忌憚的,因為我曾經在別的位置上見過很多的上單煉金carry整場比賽,那家夥簡直就是給我心裏帶來一個沉重的陰影!

不過不得不的一點就是,就是即使我這一個二半吊子上單諾手,而且還帶的是一個閃現加上傳送,其實我不是真的特別的喜歡帶疾跑和閃現,但是實話疾跑和閃現絕對是諾手的不二選擇。

但是我真心不喜歡帶,所以我在玩韓服排位的時候,而且還是一個黃金鑽石級別的,所以我也就穩了一點,在這個的意思就是支援和打團。

最主要的當時就留給我的一個位置,而且ban的上單也不少,我也不知道為什麼當時特別的針對我,但是確實不是我心中所想。

於是乎最後隻能夠選擇做一個諾手了,其實剩下的位置也有不少可以選擇的,但是都顯得太過於發育了,如果對上煉金還選擇障礙發育型的英雄的話,那簡直在前期的時候就沒有什麼辦法玩了。

當時的選擇有刀妹狗頭石頭人,甚至還有瑞文,這些英雄吧像刀妹和瑞文,其實如果讓我打匹配的話我就玩玩也就算了,也能夠差不多打了一個半斤八兩,但是讓我在如此這樣段位的打排位的話,我覺得我八成可能要被別人虐出翔,真心我不適合打上單。

於是乎最後看起來一個比較好的選擇也就是這個諾手了,最後也就選擇了這一個英雄,不過事實證明諾手這個英雄前期還是比較厲害,像我這種二半吊子上單打得依舊很勇猛,當時我都有點兒後悔了,如果帶一個這個疾跑的話很可能殺得更爽。

不過這種後悔的事情是在我看來不存在的,又或者在我看來後悔也是沒有什麼太大的作用,所以我還是玩得很開心,當然這不是重點,重點是這個後期的煉金,差一點讓他給翻了盤就是因為這個家夥。

當時因為我帶的是閃現和傳送我已經定了心思帶邊路然後去打團了,在線上的時候我也是能打就打不能打就算。

但是作為一個諾手要不壓製一下這個煉金的補刀的話那就不是一個合格的上單,話我本來也不是一個合格的上單。

但是諾手這個英雄的厲害之處在於前期的消耗及其他的血量的加成,所以容錯率高的很,這也是我選擇這個英雄的原因之一,容錯率高即使在前期崩盤也沒有什麼太大的關係,在團戰中也不一定沒有機會去發揮。

然後我就在兵線的前麵站著,就看著這個煉金不讓他補兵,老子玩諾手也不是很差好不好,雖然是一個二把刀,但是一個英雄上麵的壓製如果再做不好的話那簡直就不要玩了。

我玩諾手這個英雄的時候喜歡一級時候看看形式,如果形勢特別好的話或者是需要打一團那我就選個q技能。

如果對麵的線上是一個短手的話,那我就學習一個技能,前期打一個三層的血怒學技能應該是沒有什麼太大的問題,而且如果他還和我對肛的話利用閃現打一個五層的血怒應該是能夠『逼』出來對麵的閃現變成讓對方回家的。

這一點的自信還是有的,而且這個英雄在一級的時候打誰都不虛,我想想有沒有打臉的,我想了一圈之後應該是沒有的。

然後我就站到兵線前麵和這個煉金對視,我看看他他看看我,他就是不敢上來把前麵的三個近戰兵給幹掉,雖然能夠吃經驗,但是我的心裏很是舒爽。

這應該是個老煉金了,從後期的發揮數據可以看出來,不過這個不重要,重要的是我前期都快要把它給打崩了,後期竟然依靠代線差一點把我們給掀翻了。

這一點就明這個煉金的厲害的之處了,真是一點都不虛。

當然能夠把它打崩還要依靠這個打野,對於兵線的掌控我還是比較有一套的,尤其是我帶了傳送,這個兵線的掌控簡直就是如影隨形手到擒來。

前期的話肯定兵線是慢慢往那推的,我在玩蒙多的時候,這個情況是我記憶猶新的,你覺得這個兵線其實很少,但是當對方把這個兵線慢慢給控下來了,你就會發現突然有兩三波兵線湧進你的防禦塔。

而這個時候如果你不召喚打野的話,並且發現對麵的打野過來,那麼你就要放棄了,要不就把自己的命給放棄掉,要不就放棄這一波兵線和經驗。

因為那麼多的兵線你來幾乎都是死定了,你隻要敢在防禦塔下麵呆著你必定是死的,隻要他們能夠合理地抗防禦塔,也就是隻要頭腦不是特別傻的情況之下,基本上你是沒有什麼可救的餘地。

這個應該是一個現實情況。

所以我玩諾手的時候,就好像當初蒙多對線諾手的時候,前麵的就是當初的那個蒙多。