其實我的想法就很簡單了 ,也就是正常路人局高端局的想法,或者是低端局也能夠經常出現的,這種想法就是運用兵線的壓力推有防禦塔的那一側。
這個問題其實已經講過無數遍了,用那個方法是相當的舒服,幾乎沒有什麼太大的後顧之憂,對麵即是強行和你開團,他們能夠得到的東西也是有限的,甚至隻是給了一個稍微能夠翻盤的機會,並不是就能夠繼續推進然後並且贏了比賽。
當然這種情況也有,那種有的情況我們隻看到了這個結果,隻看到了這個結果和這一波團戰的必然聯係,當然是有一定的必然聯係,但是不是全部的聯係。
就已經到了對麵那種情況的話,基本上不打贏三四波團,是不太容易進行翻盤了,而且這三四波團而且還必須坐了一個完勝。
完勝這裏的定義是什麼呢,就是能夠殺死對麵三個人或者四個人,並且自己家的隊友隻死一個甚至做到不死。
這樣的團戰可以定義為完勝,能夠產生這樣三次到四次的話差不多也能夠翻盤,最後一波甚至不用打大龍,直接一波帶走就可以了。
但是我還是有巨大的信心的,這個巨大的信心就是絕對有90%以上的信心能夠讓對方沒有辦法翻盤,這個信心並不是空口白話。
雖然到了大後期之後任何的陣容在六神裝都是有機會的,但是就這樣的一個情況來,是沒有什麼太大的可能『性』的。
對麵的一個人已經沒有辦法打團了,其實我覺得那也是最關鍵的一個人,所以即使對麵過來要拚我們一下的話,能不能夠打贏這句話是另的,最後能不能夠守著老家這已經是一個比較值得懷疑的事情。
因為我們的上單把兩波超級兵的兵線都給帶進去了,即使是輪子媽的話清理這樣一大波的兵線還是有很大的壓力的。
當我聽見開車的聲音的時候,就知道事情可能沒有那麼簡單,雖然我們的上單把關鍵的大招用了好像有點兒意氣用事,但是如果細細考量的話,可能也並不算一件特別壞的事情。
至少要對麵的輪子媽無暇清理兵線,用自己的高血量還有高護甲去對抗對麵的輪子媽的時候,對方的輪子媽一直在處於一個躲閃的過程中,那還真的不一定能夠做到盡善盡美。
能夠防住這個我們上單的進攻還能夠清理兵線,而且還保證這個兵線不湧進防禦塔,就這樣所有的情況都放開的時候。
這個輪子媽沒有辦法做到一個最好的結果,那麼我們的炮車和要聰明就能夠把這個防禦塔消化很快,還是那句話千萬不要看一大波兵線引進防禦塔此後的那個戰鬥力。
有時候一個肉盾都避免不留血掉的很快,更何況是一個站在那裏不動的防禦塔,而且還是那個帶有大龍buff的防禦塔,這一切完全都可以去明問題了。
但我能夠猜到這件事情就是對麵肯定會打團戰,對麵一定會打團戰,至於選擇一個什麼時機就不好了,反正肯定又是各種技能往臉上呼。
其實我一直覺得對麵的目標是我,因為我這個目標在站在前麵的時候,確實顯得比較大,而且拉的仇恨值也是比較深的。
就那種情況而已,對麵可能都會把閃現交在我的身上,當然我也有可能被控到死,對麵的控製的話如果配合得當,讓我在控製鏈中沒有辦法有一絲一毫的機會安出來金身,不定他們的機會是很大的。
我的意思並不是贏了團戰的機會,而且他們能夠把我秒殺的機會,我覺得如果是這種情況的話他們能夠把我秒殺的機會還是很很多的,人就是一直在按這個鍵盤的話,他是中間也有空隙的。
中間的空隙大約在01到02之間吧,現在如果訓練不得當的話,或者沒有經過一個長時間的肌肉訓練的話,02在03之間也是有可能的,要不然你嚐試一下讓你一個手指頭一直按自己鍵盤上的上麵的2,你試一試一秒鍾可以按幾下?
能夠讓5到6下的其實已經很不錯了,3到4下是很正常的一個情況,所以對方隻要控製鏈在零點一秒左右的時間,運氣不是特別差基本上能夠做到無縫控製。
其實我們所的巫婆控製不一定是這個時間結束了之後下一個時間迅速給接上,我覺得也就是計算機能夠做到一個這樣的程度吧。
無縫控製是允許有控製的重疊,和這個控製時間之間的差距,隻不過是這個重疊還有這個差距並沒有想象的那麼高,又或者大部分人是根本反應不過來的。
他們的控製基本上可以分為錘石的兩個控製,這種控製是硬控,還可以有這個艾磕控製,艾磕控製肯定是要最後的,因為還是稍微有點延遲的,這個顏『色』的程度不可能立馬接上錘石的控製。
所以接下來肯定還有大樹的控製的,再接上大樹的控製的話基本上艾磕控製就能夠接上了,也就是我還是能夠被秒殺的。
不過我解釋了那麼多其實好像有點想多聊意思,因為對麵的人有閃現的都跑到後麵去了,剛才忘了了還有一個皇子的擊飛的硬控,因為我沒出水銀鞋的緣故,這是他們控製我到六秒的時間應該是沒有什麼問題的。
其實控製三秒我可能就已經掛了,當然也僅限於是可能,因為對麵的輸出點其實不是特別的多,一個輸出點已經被纏住了,另一個輸出點的話就是艾克。
我們的『射』手還有一個治療術還有一個大招,其實我覺得我們『射』手的這個大招才是最恐怖的,這事應該是算是一個特別的機製吧,感覺每個新英雄出來的時候都會運用一點新的機製,雖然控製傷害可能和以前的都差不多。
但是這個新的機製卻頗有意思,我曾經在一場那個高端局比賽中看到過一個這樣的情況,就是『射』手把這個鏈子綁在打野的身上。
這個打野的話就是一個皇子,等不到對方發現這個被動的時候一個大招直接扔過去,然後皇子在一個大招不緊不慢的坐下來,再接上eq二連相當的有效,有時候給你三個閃現你都不一定能跑得了。
當然也僅限於一點套路而已,可能贏了我們就覺得這個套路比較有用了,其實實話這個套路應該還是有一定的缺陷,或者是有非常大的缺陷,就是要求打野和『射』手進行多溝通,甚至一定要抓下路,把下路直接刷崩潰,那樣的話好像才有一點意義。
還有一點就是如果這個『射』手的大招不給自己加的輔助的話,其實對於線上的消耗和換血也是有一定的虧損,那也就是很可能還是要選一個強勢一點的輔助,或者一個保命能力比較強的輔助。
其實我覺得卡雷斯塔不僅適合這個蛤蟆,其實也挺適合這個蕾歐娜的,也就是我們的太陽媽。
在優勢局就不用了這個太陽媽直接可以進攻根本不需要後退,但是在劣勢局我覺得還是有一點作用的,就是收放自如,一般在劣勢局當中要想打團的話,而且必須是輔助太陽媽去強行開團。
那麼這個時候輔助是沒有辦法打出來第二套控製了,因為他進去幾乎也就算是被秒殺了,打不出來第二套控製的話,它的作用也僅限於是一個強行開團然後秒送,所以這個時候作用應該還會比較,畢竟是劣勢局能夠做到這樣已經不錯了。
但是擁有了這樣的一個『射』手也當然是很好的,萬一這一波團戰打贏了還打成了一個追饒情況,那麼這個太媽就可以打出來第二套了控製,死了也沒有任何的關係。
當然即使在優勢局也可以省技能,提高技能的命中率,直接把太陽媽扔進去之後,你可以做到貼臉q,貼臉q再加上大招控製力實足,現在如果那個位移技能用的比較好的話可以直接突進到對方的後排。
而且太陽媽衝到人群當中還不能夠忽略了一個點就是他的,當然這個不能夠忽視的並不是是他的傷害,而是這個群體的減速效果,雖然比起來那種強烈的減速效果有點兒差別,但是聊勝於無,至少在提供魔抗和護甲的同時也能夠讓自己再多一份的控製,把太陽媽全身都是控製的作用發揮的淋漓盡致。
我記得有一段時間這個雷歐娜還是打上單這個位置,第一件裝備就是三相,其實如果不是打野過於針對的話應該也是特別強勢的,缺點就是沒法逃跑,但是出了這件裝備之後,並且在合適的時間點把這件裝備給抽了出來,然後再出一些肉裝的話,是那些半攻擊的肉裝,到時候就會發現這個英雄對後排的壓力也是很大的。
甚至如果玩的比較好的話,秒殺後排也不是一件不可能的事情,當然這個原因其實我覺得並不主要這個英雄到底怎樣怎樣,其實我覺得最主要的原因還是在於這個經濟的問題。
經濟的話在正常情況下比較充足,如果在一個輔助的位置上,經濟的情況也是比較充足的,並且還能保證自己的等級的話,其實也是能夠造成一定的威脅的,並不是這個英雄的本身。
換個英雄來講,其實很多的英雄如果處於經濟的壓製之下造成的威脅都是很大的,就比如我們所的那些廢物的英雄,風女星媽之類的。
其實這些都是完全可以的,並不是真的在輔助的位置上他們是不行的,雖然沒有弱勢的英雄隻有強弱的召喚師,這句話顯得有些絕對了,但是在召喚師的實力差距之下,確實會讓一些弱勢的英雄變得強勢起來,這一點確實是毫無疑問的。
配合蕾歐娜當然還有好處就是能夠保護自己,這個輔助在保護後排的時候也是可以的,其實保護後排也就是分為那幾個方法,控製加血,給護盾,還有讓『射』手位移,甚至把『射』手處於一個無法被傷害的地步,當然這個好像目前來隻有塔姆能夠做得到,能夠做的很好。