第26章 球球大作戰(1 / 2)

“嗯...遊戲的開發周期可能比較長,我建議先做簡單一點,剩下的慢慢更新。”

“三個月我要看到遊戲成品,不要求太多,就把最基礎最重要的遊戲功能弄出來。”

natuer遊戲正式成立,幸虧這是個網絡時代,製作的遊戲可以免費發到互聯網之上,如果放在以前光是發行這個問題就足夠讓宗澤傷透腦筋,投入五百萬“巨款”的手遊公司或者說工作室到底能給宗澤帶了多大的利潤還不得而知。

五百萬這個金額在手遊界都是非常良心的開發資金,比起那些蛐蛐幾十萬投入的弱智無腦氪金遊戲強了幾百倍,然而,擺著宗澤麵前的阻礙依然不少。

打造一款有口碑又能吸金最好又有影響力的手遊可不是投入五百萬就能解決的,光是開發人員這一項就讓宗澤苦不堪言...

瓦哈哈從未踏入電子遊戲業,對於什麼遊戲的製作發行沒有任何經驗更沒有任何人脈,想要從家裏叫來得力幫手絕對不可能,最終宗澤隻能找來了二十幾個母校的學弟來參與遊戲的製作,誰能知道這些在校大學生到底有多少真材實料...

最最致命的其實還是設備和網絡,這年頭最高端的手機應該是腎牌5S,移動網絡也就是3G網絡,這種程度的硬件實在是有點...

“不慌,盡量把硬件條件降低,網絡條件也降低,盡可能把遊戲大小壓縮在三十兆以內。”

想比起以後幾百兆的手遊,這年頭通常就是十幾到幾十兆的CD這麼大點能做出什麼好遊戲?

宗澤在決定踏入手遊這條不歸路之前還特意調查過,最吸金的其實還是休閑類遊戲,比如企鵝酷跑什麼的,反正就是簡單粗暴畫質簡單,畢竟設備性能擺在那,即使2017年也不可能把手遊做成3A級大作的畫質。

月工資八千,宗澤感覺已經是非常不錯的條件,這一群大四實習生拿了這些工資,隻希望能拿出點真本事,這一款手遊不僅代表了宗澤吸金的根本目的,更是希望能夠做成史無前例的超級大作,能夠成為一代經典的全民手遊。

在一六年說起休閑網絡手遊,什麼企鵝跑酷,天天氪金之流不會少,但也肯定會有人說出一個剛誕生並迅速崛起的一款經典,球球大作戰。

而宗澤現在正在開發的就是球球大作戰,複製前世的成功之路再寫一段輝煌,不過一款靠大四學生做出來的遊戲到底怎麼樣宗澤不敢保證,4g時代的遊戲閹割成3g版到底能否成功同樣也是未知。

剛剛才工作室走出來的宗澤居然收到了微信消息?要知道宗澤的微信一共就隻有十幾個好有,通常隻有新聞才會日常關心一下,能主動給宗澤發微信的人還真就沒見過...

李天一的室友算是個有特色,大姐大楊冰汙力滿滿但也很有教養,老幺白玲玲含蓄內向,而發來微信的這一位曹慧敏應該用熱情或者...放蕩來形容,比較花心,見一個愛一個那種...