第十五章 精靈號(1 / 2)

現在能有的遊戲幣,數量上肯定是不會太多,都隻能打打低級怪,爆出來也是遊戲裏最少的金額,這錢甭管實際數量有多少,掉地上就是金光閃閃的一堆,但不知道是什麼原因,玩家們從來沒有把它叫做金幣,一直通用的稱呼都是“黃錢”。 WwWCOM

好吧,其實金和黃也差不了多少,反正就是那個意思,能花就行。

遊戲裏的貨幣隻有這一種,實際上的爆率也不算低。

1級的家貓史萊姆不個個都有掉落,打十個總有七八個會給點東西,隻要是爆出來黃錢,數量最少也得5+,以後隨著怪物的等級提高,爆出的數額也是越來越大,真到了後期,一次撿到個十幾二十幾萬也不稀奇。

但就這1遊戲幣,孫誌勇整整忙活了快一時,遊戲剛剛上手,鍵盤各種快捷鍵的分布還不熟,眼睛看到東西爆出來,低頭尋找拾取快捷鍵的工夫,金光一閃就不知道進了誰的腰包,手上不給力隻能心裏麵著急,好歹的完成任務以後,就出壓抑已久的怪叫,臉上那誇張的表情,就像是剛還完二十年房貸以後的如釋重負。

班浩傑已經接手了“驕木蘭”,正在克爾曠野裏轉悠,就快中午十二點了,三個人今誰也沒吃早飯,所以安排了陳成田去廚房煮麵,孫誌勇鬼叫的時候,最後的那青石橋已經在望,馬上就到礦洞峽穀,等把這精靈號也到位後掛好,計劃的第一步就算額完成。

起初他隻有七台機器的打算,不知不覺變成了九台的局麵,這挺好,隻要網絡條件允許,機器這東西還真是不怕多,至於計劃嘛,當然也要做一點微調,使得日後的容錯率更高,回旋餘地盡可能的大上一些。

亙古霸業這個遊戲特點鮮明,用易懂難精來形容很合適,遊戲搭構出了基本設定和大致上的框架,玩家們從屬性修煉,裝備搭配乃至日後的職業選擇等各個方麵,都有著很高的自主性,完全可以由個人喜好來主導角色的展。

作為班浩傑來,遊戲大致的展脈絡完全可稱是智珠在握,但還是有些東西不能確定,需要根據當時的具體情況來做決定,所以當條件具備的時候,準備工作還是多做一點較好,不怕做多了以後用不到,就怕要用了現沒準備。

這個精靈號就是出於這樣的考慮才安排的。

精靈為女性角色,除了耳朵微尖,那形象文靜的給個女大學生都不換,初始三圍為:力量4,智力5,敏捷7。

遊戲有四個種族,既然以“族”相稱,那當然得有些各自的特點,初始的三圍設定,帶有一點這樣的意思,相當於是係統做出的某種職業暗示:

矮人力量最高,能砍。

精靈敏捷最高,能跑。

人族三圍為:力量4,智力7,敏捷5。智力最高,能炸。

修羅就比較均衡,初始三圍:力量5,智力6,敏捷5。屬於萬金油類型。