不管是什麼遊戲,剛剛開始的時候,往往也是升級度最快的時候,亙古霸業自然也不例外。Ww WCOM
如果不太過糾結於屬性分布,隻求快升級的話,開服一,大部分人都能衝到六七級以上,偏執一些的練級狂人,升到**級甚至十級也不是沒有可能。
但現在遊戲裏的這個情況,顯然要在升級度上打些折扣,班浩傑當初進的網通四,還真沒想到網通一會火爆到這個程度,人太多並且全部都集中在一起,練級的效率自然要受些影響。
所以班浩傑並不著急,洗了碗,也不進遊戲,自顧自的趴在方桌上逛著官網論壇。
隻要錯位掛力的號全都弄好,籌劃裏的開局就已經做到了,這幾個號,是計劃裏的主力賬號,也就是俗稱的大號,其餘的,早一點晚一點關係不大。
按照原本的打算,應該把一兩個學了魔法的帳號,也錯位之後掛上智力,但是由於玩家太過擁擠撿不到錢,到現在,學了魔法的也隻有孫誌勇的五星上將,再者,孫陳兩人的熱情正高,願意混跡於茫茫人海中隨波逐流。
還有最主要的一個原因,就是這智力跟力量不一樣,錯不錯位其實並不重要。
有沒有刀沒關係,一頓老拳也是物理攻擊,從練級的角度,隻要能命中目標,力量屬性就會增長,不需要考慮其他因素。
使用魔法雖然也不例外,但它就要有一個前提條件——魔法值得夠用。
放出一個魔法,需要用掉5點魔法值,這已經是所有法術中消耗量最的一種,可1級的光板角色,即便是智力最高的人族號,也隻有14點的初始魔法值,自然恢複每次點,需要等候1秒,也就是,在沒有外來因素幫助的情況下,放出兩個魔法之後,就需要等候1秒才能放第三個,第四個就得等上接近半分鍾,這個效率,和掛力量完全不能比較。
人族號尚且如此,其他種族就更別提了
遊戲對戰鬥有一點獎賞設定,不管法攻還是物攻,導致怪物斃命的最後一次輸出,可以獲得雙倍屬性經驗。正是因為這個獎賞機製的存在,手動刷怪就比單純的掛機顯得更有效率。在魔法值反正都不夠用的前提下,手刷低級怪無疑會更加劃算。
當然,這是大致相同環境下的比較,手動去砍1級怪,度上還想快過掛著1級怪的,隻能叫做妄想。
隨著玩家等級慢慢提升,從單一怪物身上能獲取的屬性經驗會越來越少,比如1級角色打死一隻家貓,得到的屬性經驗自然比5級要高的多,即便是同等級角色,由於三圍側重點的不盡相同,修煉單一屬性時也會有所差別,比如都是5級,一個智力另一個8,那刷同一種怪物收獲的經驗也不會相同。
當三圍屬性之間的差距達到%以上時,較低的那項屬性就會得到一定幅度的加成,概括的來,三圍的高低不僅決定等級,彼此之間也有隱藏的微妙關聯,這一點點差別暫時是看不出什麼,但隨著時光推移,等級會越升越慢,慢到一定程度,低屬性有加成的優勢就會逐漸體現,三圍分布越是偏激,提升等級的難度就會越。