031章醒悟
這次,楊漢風準備的是兩挺九六式機槍,都上好了子彈,在兩挺機槍都射完各一彈匣的子彈後,楊漢風估計至少可能擊斃20名左右的鬼子!
為什麼會有這麼大的殺傷,蓋因楊漢風這個夜晚一直在吹東南風,楊漢風通過風聲吹動地上的泥土、灰塵等感知到他發動攻擊處的周圍二三十米內,都異常的平整,沒有任何凹凸不平處可以隱身。
兩彈匣子彈射擊完畢,楊漢風便放棄了繼續擊殺鬼子騎兵的遊戲,而是轉身向著李津所在處跑去,事實上,李津在楊漢風機槍響起時,已經停止牽製鬼子,而是按照楊漢風叮囑,扛著槍向著楊漢風所在處彙合。
“哄哄哄哄——”當與李津會合後,一陣奇怪的機械聲在原野上響起,然後鬼子騎兵們隻聽到這種哄哄哄哄的機械聲逐漸遠去。
奇怪,這是神馬節奏啊!明明是某種機械的聲音,譬如特別像摩托車的聲音,但它為什麼能夠在黑暗中快速遠遁呢?
這是這個夜晚,鬼子特別想不通的事情,當然,那些被擊斃的鬼子的裝備、財富等,都被[大國魂遊戲]搜刮得幹幹淨淨!
遊戲的這個改變,並不需要楊漢風支付什麼。此前遊戲不主動撿取戰利品,蓋因是別人會發現,但楊漢風卻覺得,在白天別人會發現,但黑夜中敵人的裝備消失,隻會增加敵人的恐慌感,有利於打擊敵人,所以,這晚上遊戲係統還是得繼續為楊漢風服務才行!
“不這樣,憑俺一個人,怎麼對抗強大的日本侵略者?!”楊漢風有時還是很臭屁臭美的。
“恭喜玩家,擊殺[倭怪]日軍獨立騎兵聯隊長宮保崎大佐以下58人,獲得經驗值406分,玩家經驗值達1381/1450;玩家順利晉級13級,獲得自由屬性點4點,玩家可將其加在體質、力量、敏捷、感知等屬性上,以提高玩家的基礎戰力!玩家晉級13級,獲得功勳值3點,玩家可用於優化遊戲設定或兌換生產與作戰單位!”
聽到尼娜的喜報,楊漢風正想說高興啊,又升級了,隻不過功勳值並不是按1248的遞進關係而增加,反而是按自然數123的方式增加的,讓楊漢風多少有些失落,不過,其經驗值真是多,看來,殺[倭怪]還是得多動腦子才行啊。
誰知,楊漢風正在想著如何使用這些功勳值時,尼娜的喜報再一次想起:
“恭喜玩家,擊殺[馬怪]日軍軍馬49匹,獲得經驗值73點,玩家經驗值達到1454/1950;玩家順利晉級14級,獲得自由屬性點4點,玩家可將其加在體質、力量、敏捷、感知等屬性上,以提高玩家的基礎戰力!玩家晉級14級,獲得功勳值4點,玩家可用於優化遊戲設定或兌換生產與作戰單位!”
“這樣也行?”楊漢風聽到這個喜報,真的有點驚喜的感覺,尼瑪,擊殺馬匹也有經驗值可拿,這還真還是遊戲了!
那麼,擊殺其他神馬東西時,會不會有經驗值可拿呢?楊漢風無比期待!
“恭喜玩家,手下李津擊殺[倭怪]及其附屬馬怪,玩家分得經驗值7點,玩家經驗值達到1461/1950;希望玩家再接再厲,繼續殺怪,努力升級,提高遊戲水平!”
“恭喜玩家,繳獲……”最後一項,是報備的戰利品繳獲!當然,現在的楊漢風對於這些繳獲來說,整體上不過是一個數字罷了。
不過,哪怕是繳獲一個銅板,楊漢風也會樂此不彼的,隻要是對於增強中國實力有用的,對於削弱日寇實力有用的一切,楊漢風都將喜歡與珍惜!
“尼娜,能不能改變遊戲進出地點的規定啊?或者在進入遊戲時多設置兩個進入座標?”楊漢風對於進入遊戲隻能先到基地這個規定,感覺到頗為不便。
“不行!”
“那啥,能不能像真正的遊戲那樣,設置幾個傳送點呢?譬如從基地一下子傳送到北平的那種設定?”如果有這個規定,楊漢風也會加以利用。
“不行,這樣會破壞遊戲平衡!”
“這不行那不行,那功勳值隻能用於優化生產單位啦。”楊漢風本來是有想法的,如果能夠現實傳送,那麼,他就準備立馬到東北去逛一圈,東北,那可是遍地[香蕉怪]和[倭怪]呢。
“本助手可以透露一點消息,如果玩家選擇的不是文職路線,而是武職路線,那就極有可能獲得傳送這一功能!不過,文職路線雖然不會提供傳送這一強大的功能,但可以兌換生產單位與作戰單位,這同樣是非常牛B的設定呢。所以玩家要善於換位思考,才能玩好這個遊戲!”