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遊戲公司要做“大娛樂”不要忘了盛大的前車之鑒

商業

作者:丁鵬

藍港在線CEO王峰說,“我們並沒有嚴格地說投資它獲得什麼,但必將有利於藍港未來在布局大娛樂上做一些衍生、做一些布局。”在此之前,藍港在線在3月份接連披露了兩項投資,分別為2300萬元入股永樂票務,以及500萬美元入股星美控股。

相關材料顯示,永樂票務至今代理、承辦過超50000場演唱會、話劇、音樂會、音樂節、體育賽事等文化活動,同時發行和投資過多部電影,如《智取威虎山 3D》和《十萬個冷笑話》等;而星美控股主要業務包括在中國內地運營影院、影院相關宣發等業務。目前,旗下電影院有 83 家,熒幕 582 塊, 2015年將實施“一縣一院一店”戰略。

按照王峰的想法,投資這兩家與電影相關的公司的直接目的:第一,未來藍港和他們之間IP(知識產權)上的優先獲取;第二,藍港可以在很多重要的推廣節點上做互動。

未來,藍港將會向動漫、文學、電影、電視等娛樂形態開始衍生,號稱“從遊戲到影視,以IP為橋梁,貫通全產業鏈文化內容,建立以文化為基礎的遊戲周邊生態圈,向下發展平台化業務,向外發展國際化業務。”其實說了這麼多,我總結一句話,不就是為了手遊借個IP,說得這麼高大上幹嗎?

遊戲公司要做真正的“大娛樂”?

不僅僅是藍港一家,這兩年由於資本市場對於遊戲概念股的追捧,但凡稍微有點能耐的遊戲公司都在談所謂的大娛樂概念。

在去年遊族的上市晚宴上,遊族CEO林奇講,“在數字娛樂的大時代裏,遊族網絡立足打造輕遊戲,將持續泛娛樂化追夢‘輕迪士尼’。”這句話說了沒多久,遊族影業成立了。

這些遊戲公司可能忘記了大概在10年之前,有一家遊戲公司曾經嚐試從網絡遊戲廠商的定位邁向“數字娛樂提供商”,打造“網絡迪士尼”,這家公司叫盛大。

盛大當時在整個互聯網產業的名聲和地位,就跟現在的BAT差不多,基本上隻要盛大想,沒有得不到的。當然,新浪除外。

盛大文學、盛大在線、盛大遊戲、酷6、華友世紀、盛世影業、盛世驕陽,盛大的產業擴張速度快得令人目不暇接,所以王峰說,“可能你們覺得我們一個禮拜就投資兩家公司太快,但想告訴各位,我們布局大娛樂的速度還不夠快,藍港要逐漸完成娛樂化過程”——是真的不快。

但現在的盛大呢,盛大文學被騰訊收編了,盛大遊戲的大股東已經不再是陳天橋,酷6也賣得差不多了,其他的像邊鋒、吉勝被收購來的非嫡係部隊,更不用談了。

很明顯,盛大在娛樂帝國生態的打造上敗了,為啥敗了,時間、執行力、公司製度……你們說的這些其實都對,但我想最重要的原因你們可能沒說,盛大是一家遊戲起家的公司啊!

遊戲的特性是產品導向,留不住用戶這才是盛大做不成“網絡迪士尼”的最大原因。盛大最大的失策就在於,它沒有一個平台來沉澱用戶,沒有一個強聚合用戶的平台,沒有一個可以作為紐帶串聯用戶需求的平台,用戶在盛大的迪士尼生態當中是割裂的。