第二天,巴雷特一早便出現在羊與香辛料酒館的大廳。不知道是不是來的太早,這時候酒館裏麵隻有寥寥十幾人在閑談用餐——事實上通常也隻有玩家們才會這麼早就出現在酒館。以至於就連酒館的服務生,都困頓地坐在吧台後麵無聊地打著哈欠。
“真的隻有玩家嗎?”巴雷特立刻就發現了酒館當中的不和諧之處。眼前居然坐著一位長者,而且乍看之下似乎是一名帶著自家晚輩出來見世麵的老者。
帶著這樣的好奇,巴雷特走過去坐在距離他不遠處的酒桌上。在向酒保要了一份香腸麵包之後,開始觀察起對方來。近距離的觀察巴雷特才發現對方並沒有顯的那麼蒼老,隻是他散出來的滄桑感讓人感到他應該是一位長者。
老者身旁那個年輕人對巴雷特的行為似乎是有些不滿,但是礙於那人的存在沒有說些什麼。而那人仿佛沒有注意巴雷特的動作,依舊悠閑地喝著熱飲。
‘看樣子又是一個有故事的人,遊戲人物與現實意識的矛盾真的是太有意思了。’做出了這樣的判斷之後,巴雷特又將自己的目光轉移到其他人的身上。
一副遊蕩者模樣的半身人小子,正專注地在清點整備著自己的使用的工具。他一邊微笑一邊用布擦拭著每一件單獨拿出的器械——也正是這些器械最為直接地暴露了這位玩家的職業。
現階段的遊蕩者最重要的任務,就是負責解除冒險過程當中遇到的各種陷阱,以及解鎖開門。而使用「解除裝置」和「開鎖」技能時,就需要眼前這一類的工具。
通常而言這些技術工作者們會使用專業的工具包——包含萬|能|鑰|匙、鐵杆、尖嘴鉗、小鋸子、楔子與鐵錘。若沒有這套工具,麵對著那些精巧的機關還有鎖具,遊蕩者們恐怕會露出一副苦臉吧!
‘哦喲!居然還是精製品工具,眼前這個小家夥應該和我一樣是繼承者吧!’發現了不同之處的巴雷特,立刻就留意上了。畢竟找隊友的話,除了信任能力也是一個關鍵因素,沒人喜歡拖後腿的家夥。
在半身人身旁是一位臉上帶著嚴肅表情的矮人,此時他正用心擦拭著自己手中的戰錘。放在他腳邊的重型鋼盾一看就知道分量不俗,可惜最重要的鎧甲對方似乎並沒有隨時穿在身上的樣子。當然從另外一個角度來說,這或許也是為了防止壓塌酒館內的凳子。
唯一破壞酒店氣氛的是一位獵人打扮的人類少女,她居然趴在桌子上打著呼嚕……並時不時的發出讓人牙酸地奇怪笑聲,更不用說流淌到桌麵上的口水了。不過緊窩在她腳邊的大獵犬倒是機警,齜牙咧嘴的注意著任何打算接近的人。
隨著太陽不斷地爬上樹梢,酒館當中的人員數量變得越來越多。原本冷清的大廳也變得嘈雜喧鬧起來。就連原本那位流了一桌子口水的姑娘也睡不著了。
不過令人驚奇的是,那個邋邋遢遢大大咧咧的姑娘居然是一個美人胚子——碧藍色的眼睛配上小麥色的肌膚,在姣好的五官之下散發出陽光的味道。在巴雷特看來似乎有點記憶(憑空多出來那部分)當中某種運動少女的味道。
似乎是覺得人來的差不多了,那一大早就在酒館當中飲茶的老者率先站起身來:“好了女士們先生們,我想大家應該已經明白聚集在這裏的目的了。”
“我身邊的這一位就是大家這一次的雇主,而我則是負責整個行動事宜的管理人員。”那老者伸手示意了一下,卻並沒有將他身邊那位推到前台的意思。巴雷特從他那渾濁的眼睛中看到了一絲精芒閃動,看樣子應該是有意在保護著某人。
在場的諸位稍微有些見識與閱曆的,都明白這應該是忠心的管家帶著家中少爺出行的戲碼。在階級越發固化的現實當中,這種事情尤為常見,影響到遊戲裏也不是什麼稀奇的事情。
好在令大家比較安心的是,眼前這少爺並不沒有表現出愛惹麻煩的跋扈樣。這對接下來渴望接受雇傭的普通玩家而言,算得上是一個不錯的消息了。不惹麻煩就意味能夠減少不必要的風險——沒有人喜歡等到幾個月後重建人物,無論是娛樂還會金錢在那真空期都會損失不少。
好像是覺得自己的話語並沒有引起什麼異議,這位實際上的雇主滿意地接著往下說到:“各位想來已經從線上線下都聽到過一定風聲了。沒錯,我們這一次行動的目的地,就是諾汗王國在幽暗地域的前進要塞。在這過程當中需要經過3處大型的中轉營地。整個行程大概是在1個月到1個半月之間……”