緊接著酒館的大廳之中就像是炸開了鍋一樣,鬧哄哄地聲音直接蓋過了某人的講話。幽暗地域可不是什麼好地方。即便是諾汗王國經過了多年的經營建立起了前進要塞,可對於普通冒險者的威脅卻一點都沒有減少。
四通八達的洞窟使得原生動物的襲擊無處不在,同時也使得黑暗精靈們的行動能夠輕易地繞過前進要塞的監視。即便是那3處大型的中轉營地,每一處需要重建的間隔都不算太長。對於往來的商隊以及冒險者而言,更是一次需要留下遺書的旅程。事實上要不是諾汗王國對地底資源的渴求,以及矮人們與侏儒們的鼎力支持,那在地底的前進要塞能不能存在到今天都是一個問題。
‘既然是有錢人家,那眼前這兩位的遊戲身份就絕不會是漂泊的旅人。如果按照最高購買額度的話,那位少爺最有可能的是商人家沒有繼承權的次子。那他前往幽暗地域絕對是接受了家族乃至商會的特殊任務了。這樣一來風險可不是一般的大了。畢竟係統不會那麼好心,輕輕鬆鬆就讓人完成任務的。’巴雷特開始在心中進行著判斷,對於眼前這雇傭任務也變得不怎麼熱心起來。反而將注意力放在了酒館當中的其他玩家身上,似乎是在物色著接下來冒險當中有可能進行合作的對象。
當然像是巴雷特這樣冷靜沉默的玩家畢竟隻是少數。在場的玩家大部分都像是受驚的馬蜂一樣,嗡嗡嗡地吵做一片。
“靜一靜!靜一靜!我知道大家有很多的疑問。這我會一一進行解答。”那中年人揮舞著自己的雙手示意大家讓他把話說完,“想來這一路的風險你們都是知道的,不過我們既然敢組織隊伍前往當然不會是全無把握。這一次我們的行動將加入‘清流之泉’商會的商隊當中。有著這些原住民的同行,黑暗精靈的威脅其實並沒有諸位想象當中那麼大。而且他們豐富的地底經驗,也能夠避免很多其他的風險。”
聽到這話之後不小玩家的表情都輕鬆了不少。現階段不論是實力還是其他,原住民們都全麵強於剛剛經曆了一場洗禮的玩家們(就算沒經曆洗禮,玩家的實力與勢力也遠遠弱於原住民)。參與到這一次行動不僅僅能夠獲得豐富的職業經驗,還能夠從那些原住民身上學到點東西。隻要價錢合適的話的確是一個不錯的買賣。
見到自己的話語起效的中年人接著說到:“我想大家現在關心的是關於這次行動的報酬問題吧!參與這次行動的玩家,依據自身的人物能力,每一天將會獲得20-50不等的信用點作為雇傭費用。同時對於參與的玩家手中的金幣,我們也會用高於市場價以每一枚3通用點的價格進行購買。如果同意的話在談妥各自的報酬之後,我們會與各位簽署相關的電子合同。”
20-50每天的信用點可不算少了,3通用點每金幣的價格更是比官方給出的兌換標準高出了三倍。看樣子那些有錢人真的是將這真實的“第二世界”,當作鍛煉自家子弟的好場所了——相比現實當中失敗所可能帶來的後果,遊戲裏麵終歸不過是些許信用點的損失罷了。在那些有錢人看來真是一個絕佳的練兵場。
不過對於聯合政府來說,眼前的情況卻是他們所有意引導,至少是樂於見到的。官方每一年將大量的信用點在遊戲當中換成金幣以工玩家兌換,為了就是使得社會財富流動起來,而不是銀行當中的那些冷冰冰的數字。
而現在這些掌握了最大財富的群體與玩家的交易,更是進步一促進了財富的轉移。可以說通過這個遊戲,政府機關用一分錢辦成了最少十分錢的事情,又怎麼會對這樣的大好局麵進行阻止呢!就連專門保證雇傭執行的法律網站,都在幾天之內被高效率地建立了起來。
“那麼能力的評判有什麼標準呢!這總該讓我們有個評判的標準吧!”說著這話的是一名穿著閃亮的半身鎧甲的英俊男子,胸凱處雕刻著樸素的天平與長劍,桌邊靠著三指寬的銀白色手半劍——這種博勒姆領內最強的宗教武裝“公證之劍”的成員。
“普通玩家當然以戰鬥力優先。如果與治療能力或其他施法能力的話,則至少每天能夠拿到30通用點。不過因為我們是聯合隊伍,所以暫時並不需要解決機關陷阱的人員(言下之意就是交給原住民負責)。至於斥候的考核並不容易,我們也不準備公開招募。”