安不知不是個喜歡懷舊的人,很少去回顧自己以前的那些“光輝歲月”,所以被遺漏且塵封起來的記憶還蠻多。可即便如此,他還是一眼就看出這段記憶的蹊蹺之處。
原因很簡單:安不知有整理分類的強迫症。
在他情竇初開時,在自己的個人終端上存放了超級多的“愛情動作片”,連那些東西他都會按發行公司,按演員妹子名字的首字母排序,甚至還會在每部片子後麵標注一個自己的評分。
所以,在他的電子腦裏,所有跟比賽相關的記憶他都進行了嚴格的分類整理,比如玩《卡坦島》的記憶他會分類整理按時間順序放置在一個專門的空間,玩《召喚戰爭》的記憶他又會專門放置在另外一個空間,絕不會這樣在自己的電子腦裏亂丟亂放。
而這段記憶一看就是《召喚戰爭》的記憶,裏麵不斷閃現的畫麵,都很明顯的是《召喚戰爭》的場麵,卻大大咧咧地隨意亂丟在一個奇怪的位置,所以一定有問題,更詭異的是,這段記憶的創建日期,就是今天!
等到打開這段記憶仔細一看,安不知便明白自己遇上大麻煩了。
這段記憶確實是以安不知為第一視角來記錄的比賽記憶,而且很明顯就是當前的這盤比賽,雙方所選擇的種族一模一樣,所擺設出來的初始配置也一模一樣,連雙方(尤其是安不知)的後續摸牌順序都是一模一樣!
而唯一的區別,就是開局時的那次攻擊。
在這段記憶中姬和的開局略微不同,他的第一次攻擊是先扔的右邊那一次,山脈術士的戰士兩點攻擊打礦工,結果扔出的骰子中有一個MISS,沒把礦工給打死,然後才是衝擊者攻擊幻石法師那最為致命的一擊,神奇的是,在調換了攻擊順序後,這次攻擊居然也MISS了,沒打中!
這樣的開局對安不知來說就完全不一樣了,簡單點四個字可以形容:好得要死!
但奇怪的是,如此良好的開局卻引發了一連串的蝴蝶效應,導致本來應該很好的場麵卻反而變得更壞了。
首先由於開局死的部隊並不多,所以安不知就不用丟掉很多的牌去召喚新部隊,丟牌少就導致摸牌少,於是第二張牆來的就太遲了,失去了第二麵牆的保護和緩衝,開局時幸存的那些兵力反而在對方衝擊者的猛攻下死傷殆盡。
為了補充兵力來應對姬和連綿不斷的強攻,安不知隻得棄除卡牌,並將其用來召喚新的部隊,這又導致等到他摸到倫時,正好魔力完全枯竭,就不能馬上將其召喚出來,倫的出場時間就延遲整整一個回合。這看起來隻是微不足道的一回合,卻使得姬和的兩翼合圍戰術大獲成功,安不知隻得丟棄了陣地,讓召喚師率殘兵從右翼殺出重圍。
雖然之後又憑借著剛召喚出來的倫再次奪回了失地,但是在這個拉鋸過程中,不擅進攻的深淵矮人付出了極大的代價才重新搶奪回自己的陣地,安不知平白地折損了許多的兵力,此消彼長之下,山脈術士便依靠這大量的魔力搶先召喚出一個英雄:哥諾登!