在完成這一切之後,整個沼澤獸人的陣線就像一柄短劍刺入公會矮人的陣線中,這種陣列,誠然在側麵還是會遭到對方的打擊,但作為劍尖的獵人本來就是2血送去賣的炮灰,蝕刻大師還是4血滿血,所以即便兩麵受創也不容易死,並且由於後路有保證,所以肯定能撤下來,以後他的工作重心全在後方,即便隻剩1點血也還是可以輕鬆地工作。
最關鍵的是現在戰場的中間和右翼各有一麵沼澤獸人的牆,雖然中間的這麵是蔓藤牆,十分脆弱,可在這個回合結束時,安不知再次丟棄1張手牌做魔力後,他的魔力池竟一回合狂漲4點達到了空前的8點之多。
這就意味著他將十分有可能在下回合召喚出沼澤獸人的超級英雄發動攻勢,這才是公會矮人不得不擔心的現況!
由龍劍立即便覺察到這個可能性,在經曆過剛才那波打擊後,他徹底地收起了小看安不知的想法,直接就將安不知此舉的可能性定義為要出大哥了!
沼澤獸人的大哥有兩個,都需要7費,其中一個比較難用大家都不喜歡,另外一個簡直就是大殺器,人人敬而遠之,那是一個叫斯普魯的怪獸,當他消滅一個敵方單位時,可以直接在屍體上種植出一麵蔓藤牆,這而且這家夥有6血3攻,基本上出手一次就是一堵牆,被他直接在腹地搞出蔓藤牆來,那簡直就一發不可收拾了。
於是由龍劍很理所當然地做出了選擇,將原本已經靠近右翼召喚陣的弩車重新撤回,以避免安不知直接從這裏出大哥衝過來出牆,而中間的部隊則在消滅前線獵人的同時,集中火力將那堵蔓藤牆推倒了。
這樣一來,安不知就隻能從右翼出兵了,其移動範圍相當有限,當然這樣打則導致了另外一個問題:蝕刻大師完全沒遭到任何傷害,可以極為地輕鬆地離開這裏,而這恰恰這才是安不知本回合最大目的 ,接下來他的戰略相當需要蝕刻大師頂在前線,所以一個滿血的蝕刻大師和一個重傷殘廢的蝕刻大師,完全是不一樣的概念。
那個看似凶狠的斯普魯,其實他根本沒放在自己的牌組裏。從結果來看,沼澤矮人從此就失去了在中央地帶繁衍蔓藤牆的基礎,要從右翼慢慢將蔓藤長到中間來,那可得花點時間,由於中間還有個弩車在進行封鎖,所以基本是不可能的事!
可就是這看似不可能的事,安不知卻再一次做到了!
在輪到他的回合開始後,他從右翼召喚牆裏召喚出來的卻是另外兩個單位,首先出現的是英雄斯普拉克,他的身份是5費召喚,5血2攻遠程,在進行一次遠程攻擊後,如果目標沒有死亡,則可以消耗一點魔力,在目標單位的下麵生成一片蔓藤牆。另外一個單位則是3費的沼澤獸,這是個2攻2體力的近戰普通兵種,特點是如果被消滅,則在他當前所在的位置上放置一麵蔓藤牆。
光從屬性和能力來看,就知道這兩個單位的戰鬥特點都是不需要額外的蔓藤牆,相反,他們兩個都是繁衍蔓藤牆的好手,在一陣令人眼花繚亂的移動之後,沼澤獸直接衝向公會矮人的召喚師,蝕刻大師則卡到了之前野蠻人曾經卡過的位置,沼澤獸人召喚師則移動到野蠻人的側翼。