第447章:WBA8強 之 散牆(下)(2 / 2)

攻擊開始了,蝕刻大師首當其衝,他這次將傷害放置到公會矮人的牆上,而這點魔力立刻就被用到了斯普拉克的攻擊上,這個英雄這次的攻擊目標是矮人位於中央的近衛兵,這家夥可是一個極難被殺掉的硬角色,當他遭到攻擊時,隻有4或4以上的點數才算擊中,所以斯普拉克的攻擊僅僅隻造成了區區一點傷害而已,但這就已經夠了,他扔出的那支標槍剛一落地,便瘋狂地生長起來,很快便形成一片巨大的蔓藤牆將近衛兵包裹在其中,這樣的一麵牆,同時也阻擋了公會矮人英雄的移動路線。

更令人惡心的是,沼澤獸人召喚師終於在這個回合反補了自己的野蠻人,由於他正好就位於那麵剛剛種出來的蔓藤牆的下方,於是他的屍體又化為了一麵新的蔓藤牆。

這種場麵幾乎是要將由龍劍逼瘋了,他每次都用盡全力清理掉安不知種出來的蔓藤,可對方卻不知疲倦地麼回合將蔓藤種到他的眼皮子底下,這就好像是在跟他玩太極一樣,無論他的攻擊多麼勇猛,卻永遠隻能打在毫無意義的地方,然後就被輕輕地一帶而過,連半點效果也沒有。

比如就說當前吧,新出現的兩麵蔓藤牆就橫在地圖的最中央,正好將他的左翼英雄和右翼部隊隔絕開,他如果想繞,則必須向下兜一個巨大的圈子,而如果想要清理掉這些蔓藤,那麼英雄和近衛兵都將失去移動的機會,隻能傻傻地站在原地,接著下個回合,蝕刻大師和斯普拉克的組合又可以輕鬆地在相同的位置種蔓藤,無論近衛兵死或不死,都能種出蔓藤!

而沼澤獸人的召喚師則可以在右翼帶著那隻沼澤獸長驅直入地殺入自己的腹地。

其實這就是沼澤獸人的最高的戰略境界:散牆。

對很多玩家來說,蔓藤牆就是要連成一片,形成對敵人的壓迫,然後配合那些在蔓藤上作戰就會增強的兵種,一點點地利用戰略優勢來獲取勝利。比如之前一直提到的獵人,他的能力就是如果本回合移除蔓藤牆或移動到蔓藤牆,則攻擊力加1,而且他作為沼澤親和生物,蔓藤牆對他的移動並不產生任何阻礙。

但這種戰略對公會矮人這種天敵來說,幾乎是毫無作用,這個種族對牆體的壓製太恐怖了,兵種上有工程師和弩車進行點控,事件上有圍城進行清場,再一心一意地鋪蔓藤,那就是找死。

所以安不知的策略是有計劃而克製性地繁衍蔓藤,蔓藤牆畢竟也是牆,雖然它隻有2點血,但好就好在當它被對手消滅時,對手無法獲取任何魔力,所以從戰鬥到現在,看似公會矮人攻擊得十分霸氣,其實根本什麼都沒有得到,從頭到尾,他們消滅的單位幾乎全是蔓藤牆,隻是在剛才,消滅了安不知送上門的獵人時,才獲取到一點來自對手的魔力。