所謂的博弈,就是雙方根據對手策略,做出判斷而不斷應對的過程。
這邊姬和剛剛作出反應,安不知等人立刻便有所察覺,緣由也很簡單,姬和本是千篇一律的戰法,就在剛才卻突然發生了變化,不僅是變了,而且針對性極強:
對抗鬼爺、由龍劍、競星劍這樣的攻擊性打法,他的陣型變得更為粘稠,一味地死纏爛打,一邊盡可能安全地消滅對方的突進兵力,一邊將高血量的部隊送到前線吸收傷害,用這種超越性價比的方式以傷換傷;
而對抗擅長防守的青幹劍之類,他的攻勢便驟然凶猛,經常不惜一切代價地派出死士部隊過來強行殺掉汙穢族的普通部隊,這樣一來汙穢族的變異體便沒有落腳之地,機動性和靈活就差了許多,原本想要的防守反擊的效果,便根本不可能打得出來,白白落入隻能被打而無法還手的境地。
最後,對付安不知這樣的均衡類型,他則是以不變應萬變,利用城牆和高血量的學者部隊築起了一道血肉長城,利用深淵矮人魔力恢複能力,與對手打起了陣地拉鋸戰,這種戰法由於囤積的魔力很多,所以無論對手采取什麼樣的變招,馬上就可以反應過來,而持續地消耗下去,對這兩個大後期種族來說都是有利的,不存在誰會虧,不過深淵矮人的英雄更大型也更厲害,所以真的拖到他三駕馬車(英雄)全上場,隻怕也要輸。
這三種截然不同的戰法又分為若幹小的細節,比如對付競星劍,他就加強了側翼攻勢,以消滅對方的威脅單位為主,而對抗由龍劍,則是正麵對抗,以攻對攻。
由此帶來的變化,一時間竟將所有人的攻勢都阻擋了下來,許久過去,隻有青幹劍抓住機會,用一波強力的英雄攻勢瓦解敵人防禦,終於拿下了他的第一局,導致全場隻剩下十四場戰鬥。
麵對此景,鬼爺等人剛開始還不覺為奇:本來嘛,他們每個人的戰法都完全不一樣,對手有所應對的變招是正常,繼續一成不變地玩下去那才是有鬼。
可片刻之後,鬼爺卻以意識的形式向所有人驚呼道:“不妙!姬和已覺察到我們是多人作戰,已在申請網絡巡騎的介入核查。”
“這……什麼意思?”安不知不解問道。
“意思就是,過不了一會,就會有信息安全局的人進來了,他們一定會發現底層數據的異常龐大,而在進一步調查後會發現姬和動的小手腳,不過那沒關係,他畢竟還是在遊戲規則的範圍內玩手段。可一旦他們查到我們的存在,那就完蛋了,不僅這場比賽肯定會判負,我們的存在也會曝光,我不可能接受這樣的可能性存在,所以唯一的解決辦法就是在巡騎介入之前就撤離這裏。”
鬼爺十分詳盡地解釋完畢,想了想再進一步地總結道:“不過他的申請不可能那麼快就批準執行,簡單來說,我們現在的時間非常緊張,必須在巡騎介入之前結束戰鬥。”
“這怎麼搞?對麵現在守得比以前還嚴密,根本就是一門心思拖時間的烏龜嘛”競星劍最為急切,此刻不由地高聲喝叫起來。