第465章 遊戲發售(1 / 2)

這遊戲的體驗感總體還是不錯的。

侯宇他們沒有貪心,去製作很多的地圖,而是在現有的基礎上,盡量完善自由度,並且希望玩家自己去補充。

遊戲畢竟是遊戲,想要做到完全的自由度是不可能的,玩家有木頭和工具以及圖紙,就能直接在遊戲中搭建房子,可現實絕對不會這麼簡單,難度會高很多。

而這個遊戲,陳楊覺得最大的樂趣在於營地的建設。

當一個玩家能建設營地,並且細心更多的界民,一步步將營地發展起來,會有很強的榮譽感。

不過再好的遊戲都需要宣傳,這方麵尹為霖幫了很多忙,他認識太多的媒體渠道了。

《你所不知道的世界》紀錄片很快就發布了,尹為霖不愧是專業且頂級的,他手下的團隊剪輯出的視頻比原來高了不止一個檔次。

紀錄片內的秀美風景和獨特的原始發展模式才是它最吸引人的地方。而讓紀錄片火的是輿論,現在還沒有人能說出紀錄片的來源。是否實景拍攝,是否特效?

尹為霖接手後,雖然是免費發布和免費剪輯處理,甚至免費提供渠道,但是卻賺到了人氣。

紀錄片的其他一切東西都保密,但是發布方是尹為霖的公司。

《你所不知道的世界》第三季立馬就引爆了收視狂潮,全網點擊量達到了十億,並且還在上漲中。國外的網民們也參與了進來。

附屬的每個產品的製作介紹視頻也讓人們確信,紀錄片中的每一個東西都是自己建造出來了。

這是從零開始打造一個城市的節奏啊,真真正正的從零開始,因為裏麵還有草裙和內褲的製作以及展示。

附屬的產品製作視頻點擊量也相當高,許多人根據視頻製作,發現做出來的東西的確是能用的。

而紀錄片也讓很多人對遊戲也產生了興趣。紀錄片最後有網址和二維碼,可以進入了解遊戲動態,提遊戲的發布做好了宣傳。

這可以說是性價比最高的宣傳了,紀錄片本身的熱度就非常高了,在尹為霖公司的運作下也則到達了巔峰。

他刻意引導輿論,讓紀錄片的爭執達到了最高點,甚至多次開啟罵戰。

陳楊等人嚐試內測之後,也準備買個正版支持一下,而大家在自己建立世界體驗的時候都不約而同的準備好了加入陳楊的世界。

陳楊也按照規矩來,並沒有讓侯宇給自己開特權。

這遊戲算是個半聯網模式,自己一個人單機也能玩,但是明顯是大家一起玩比較有意思。

也可以預見的是,一個個世界很快也會形成一個圈子,甚至能成為一個炫耀的資本。

營地的建設進度,界民數量,開發了什麼資源等都能成為對此。

已經有很多遊戲主播在蠢蠢欲動了,這遊戲直播起來簡直不要太合適啊。

發展周期長,極其適合做攻略,而且非常容易形成圈子,核心粉絲可以收編成界民。

不過侯宇他們的壓力也很大,幾乎是馬不停蹄地就開始製作下個地圖,並且開始研究新的遊戲產品。

不能老依靠玩家研究,他們自己也要研究。

這個遊戲最大的樂趣就在於高到恐怖的自由度,而這對遊戲開發者的要求非常高。如果不是有微界打樣,侯宇都不知道自己能不能做出來。

而正是因為如此,侯宇和莫曦也堅持要拿出屬於他們的部分股份,填充微界的公共資金庫,而這公共資金庫的賬戶當然是陳楊的。