正文 教育遊戲發展述評(1999~2009)(1 / 3)

摘要 通過對《電化教育研究》等7個教育技術學領域相關期刊的檢索,共檢索到關於教育遊戲的文獻82篇,係統地對文獻進行類目劃分,從4個維度、17個子維度進行統計分析,得出教育遊戲當前研究的熱點以及研究的薄弱點,給出教育遊戲未來發展趨勢。

關鍵詞 教育遊戲;類目設計;內容分析;展望

中圖分類號:G434 文獻標識碼:A 文章編號:1671-489X(2010)18-0014-03

Literacy Review of Educational Gaming (1999~2009)//He Jun, Gao Zhijun

Abstract 82 papers on educational gaming are retrieved from 7 educational technology periodical as Education Technology Study. The authors detach these papers into 4 classes and 17 subclasses. We identify the hotspots and weaknesses of current study of educational gaming. Finally, we make some prospects for the future study.

Key words educational gaming;classical analysis;contents analysis;future study

Author’s address

1 Educational Technology and Communication College, Northwest Normal University, Lanzhou, China 730070

2 Educational Science College,Ningxia University, Yinchuan, China 750021

教育遊戲是近年來教育技術學一個新的研究領域,本文擬從教育遊戲的曆史發展和研究領域進行文獻梳理,對文獻內容進行係統分析,發現其研究熱點以及存在的問題,同時也對研究的深度與廣度進行剖析,以期給其他研究教育遊戲的人員一些借鑒思路,也可避免重複研究。

本文對《電化教育研究》《開放教育研究》《中國電化教育》《遠程教育雜誌》《中國教育信息化》《現代教育技術》《中國遠程教育》等7個教育技術學領域相關期刊,通過教育遊戲、網絡遊戲、電子遊戲、電腦遊戲、數字化遊戲等關鍵詞進行檢索,共得到論文82篇。利用類目對文獻內容進行分類,並對其進行內容分析,以期得出教育遊戲研究的熱點與薄弱環節。

1 教育遊戲類目表設計

張剛要、馬德俊將教育遊戲研究分為5個維度,即設計、開發、應用、管理、評價[1]。借鑒其類目設計,重新設計類目表,分成4個緯度,17個子緯度,如表1所示。

從檢索到的文獻數量的分布及類目的分析可以看出,教育遊戲目前的研究熱點為教育遊戲的設計、應用及教育與遊戲的關係探討,三者占文獻總數的90%以上;研究比較薄弱的有教育遊戲的管理、評價、開發及教育遊戲的產業化。筆者認為,隨著教育遊戲的理論和實踐的不斷推進,諸如教育遊戲的開發與評價必將成為教育遊戲的研究熱點,教育遊戲也必將走向產業化發展的道路。

2 教育遊戲文獻內容分析

2.1 教育遊戲相關概念及之間的關係

與教育遊戲相關的概念有嚴肅遊戲、清淡遊戲、輕遊戲,國外多用嚴肅遊戲和清淡遊戲,我國香港地區則使用輕遊戲,國內多使用教育遊戲這一概念。

1)教育與遊戲的平衡點。教育遊戲到底應該定位為教育,還是定位於遊戲,這是學者們一直爭論的焦點。有學者認為,教育與遊戲的關係是不斷發展變化的[2]。筆者認為目前教育與遊戲的現狀為:外麵的進不來,裏麵的出不去。“外麵的進不來”是指很多商業遊戲技術性很高,但教育性比較薄弱,很難進入課堂教學;“裏麵的出不去”,即教育類相關人員開發的教育遊戲符合教育性,卻丟了遊戲性,很難形成一定的規模,也很難將其推入市場。