正文 多媒體課件在口算練習中的運用(1 / 2)

多媒體課件在口算練習中的運用

數學教學與研究

作者:李仲梅

摘 要: 多媒體課件在數學教學中有著積極的應用,authorware製作的口算模塊有著趣味性、實用性、科學性等特點,教師要科學應用自製的口算模塊,科學高效地推進口算技能的訓練。

關鍵詞: authorware 三個模塊 口算技能 口算練習

信息化社會,傳統的數學教學受其影響,在價值、目標、內容及學習方式等方麵都產生了重大變革。傳統的口算課堂,多采用老師念題或課前抄題課上集中出示,然後由老師采用不同的提問方式讓學生計算。這種方式整體效果不好,主要體現在學生參與積極性、訓練的針對性、訓練的有效性及其後續性不強等方麵,同時課堂訓練的時間及其反饋都不容易控製。我在教學實踐中巧妙運用authorware製作的口算模塊,改進了口算訓練,提高了課堂教學效率。下麵我談談做法。

一、軟件功能

依據課程標準對口算技能提出的要求及兒童心理特征,我把軟件分成三個模塊,分別是密集訓練、遊戲訓練、考核訓練。每一道題分為題幹、答案和正確鼓勵和錯誤反饋四個部分。

(一)密集訓練。

密集訓練環節主要依據學生反應速度快速呈現訓練題目和反饋結果,便於老師及時準確地了解訓練結果。在題幹方麵,老師可以根據學生反應速度由慢到快設置每道題的出現速度,以此控製學生訓練的強度,界麵設有倒計時,可以考查學生在一定時間內答題的數量;反饋方麵,老師可以根據學生答案的正誤,通過點擊鍵盤快捷鍵AB予以反饋,A代表正確,並出現適應的激勵語言,B代表錯誤,並及時反饋出正確的算法思路;該界麵還有統計模塊,便於教師統計每種題型的錯誤率,為後學教學的設計和調整提供科學依據。

(二)遊戲訓練。

傳統的口算訓練比較枯燥,不能較好地調動學生參與的積極性,采用遊戲訓練可以彌補這一短板。遊戲訓練環節主要是在訓練環節構建“闖關奪旗”、“喜羊羊PK灰太狼”等兒童喜聞樂見的背景,讓孩子分組對抗,在快樂的對抗遊戲中達到口算技能訓練的目的。這一模塊設計多種對抗平台,每一種平台都可以直接引用題庫中各種類型的題目。以“闖關奪旗”為例,該平台在“山尖”設置紅旗一麵,左右兩側的山坡分別設置50道順次出現的口算題,在最下麵有兩名代表兩隊的卡通小人,每隊回答對一題,小人向上移動一步,並且出現第二道題;答錯一題,出現小人難過的表情,並且同時出現算法分析,稍後出現同類型附加題,答對附加題方能繼續前進,最後直到抵達山頂,奪得紅旗後,界麵會出現勝利的動畫場景。這樣的遊戲界麵會讓孩子們樂此不疲,極大地激發了口算的興趣。該模塊同樣設有統計分析的功能。