就在炎風要把匕首刺到鬥士身體的一刹那,一支利箭先射入鋼岩的身體,頓時他的氣血隻剩一絲。
然而盜賊硬生生的停住了他那即死的一擊,他帶著憤怒轉身盯向蓮心弦——她打亂了戰鬥,炎風不可能在單挑的時候需要另一個人的幫忙,一開始就已經交代過了,不要她插手,然而還是如此。
“住手。”炎風厲聲道,硬生生的截斷了蓮心弦即將放出的第二支箭。
“哎呀!”女弓箭手狠狠的一跺腳,放下了弓箭,她還是第一次看到被她稱作弟弟的盜賊生氣,而且是那樣的不容忤逆。
她在一旁觀戰可不好受,這一次是個絕佳的機會,這麼一點血量即使是她也能殺死對方,她又生怕盜賊拉開距離,白白錯過機會,所以才想著要助一臂之力的,然而他不感激反而擺臉色,要是換做普通人,她早就不帶好色了,才不會聽人擺布,至於為什麼會聽炎風的,她也不知道為什麼,難道他不是普通人?
【大地守衛】的傳承者此刻也是冷汗直流,他第一次嚐試到了迫近死亡的滋味,那是怎樣的一種不好受,意味著掉級,甚至是恥辱。他可是傳承職業怎麼可以輸,雖然有第三方的插手,但是他知道即使沒有也會是一樣的結果,為何他還要放自己一馬呢?
“還要打嗎?”炎風對著鬥士說道。
鋼岩顫抖的手顯得如此無力,以至於錘子的重量都無法承受,被支在地上。他想不通,為什麼做為物理克星的他,居然連絕對壓製的盜賊都沒打過,要知道作為【大地守衛】的接班人,他甚至都有點愧對這份傳承了。
他不禁回憶起當剛進入遊戲時係統的提示:“由於你的體製特殊獲得【大地守衛】的傳承。”
而且當看到職業即將麵臨的改變,那是多麼強大力量啊:
【大地守衛】(傳說中八英雄之一)
職業介紹:當古老的英雄死去的時候,他一直期待著有一個接班的人選,這個職業繼承著最強大的防守,獲得他的人猶如銅牆鐵壁一般不容攻破,然而能夠繼承這份榮耀的人也需要過人的體製。
職業消耗:為體力消耗,按百分比計數,滿值為%100,體力值和生命值掛鉤,上限按當前生命值的剩餘量決定並保持不變(用過技能並不消耗體力值),比如當前生命值隻有%50,那麼體力值也為%50,體力值下限為%10。(也就是說生命值降低到%10以下的時候不在減少。)
職業優點:能大幅度降低本職業受到的傷害,防禦和血量非常優異,而且生命每降低%10,受到的所有傷害就降低%10,當血量低於%50時不在疊加,減傷最大值為%50,這是一個很難被擊殺的職業,就連克製他們的法係如果不能做到秒殺的話,一樣非常棘手。
職業弱點:血量降低會導致攻擊手段的減少,體力值會大大削減,到時候可供選擇的技能就非常的少,變得隻能苦苦挨打。
當鋼岩看完本職業的介紹除了興奮還有疑惑,興奮是必然,因為職業的強大,疑惑則是因為消耗方式的特殊,他第一次聽說用過技能不消耗任何值的職業,雖然有體力值,但是並不會減少,隻是血量有多少它就有多少。
後來當他學到真正意義上的技能時,才知道為什麼這樣的設定。
【怒斬】:最普通的攻擊,對近身目標造成%120的傷害,必須具備體力%10(無CD)
【激發】:激發你的血脈,增加自身攻擊力%10,持續30秒,必須具備體力%20(1分鍾CD)
【震裂】:,積蓄一秒的力量,猛烈的裂開大地,對8碼內所有目標造成%100的傷害,必須具備體力%30(20秒冷卻)
(以上為幾個主要技能)
生命越高他就越強壯,體力值就越多,雖然不消耗體力值,但是當生命值降低到一定程度時,他也就無力用出那些強大的技能(比如生命隻有%20的時候,【震裂】就不能用了),當然就算降低到死亡的程度,它還能用出一個唯一的【怒斬】。