五、布障導入法
在講授新知識前有意設立小小的障礙,使學生產生克服困難的心理狀態。比如給出錯誤的處方1:慶大黴素和呋塞米配伍;處方2:頭孢呋辛酯(口服)和乙酰半胱氨酸顆粒配伍;處方3:翻譯處方中“sig、tid、bid”等縮寫的含義;處方4:塗改的、超劑量的、書寫不規範的處方,讓學生“找茬”。學生必須找到正確的知識才能將錯誤的處方校正,通過自己的努力來完成知識的學習,非常有成就感和滿足感,可見適度的障礙能激發學生探求真諦的欲望。
六、遊戲導入法
在講解阿爾茲海默病的用藥時,可設計遊戲的導入教學過程。比如列舉5張人像卡片,每展示一張時介紹該人物的職業,展示完後,隨機抽取一張,看看同學們能否回答他的職業,其實是考學生們智力的遊戲,通過遊戲教師引出得了阿爾茨海默病(老年癡呆)的患者有記憶力減退的症狀,然後解答為什麼會減退,如何通過藥物來延緩這種症狀的發展。
又例如講解受體的作用時,受體的概念和作用都非常抽象,可在講解前玩搶板凳的遊戲,找4個同學,3個板凳,圍繞著凳子繞圈跑,總有不能坐到板凳上的人,而且會隨著板凳的多少而變化,這樣可以解釋受體和配體的關係,受體的專一性、受體多少引起的受體向上和向下調節等問題。
七、故事導入法
故事對於學生來說有著一種特殊的魅力,以此法導入,學生的注意力高度集中,入境極快。例如我在講青黴素時,以弗萊明發現青黴素的故事引入:“1982年,英國細菌學家弗萊明在檢查培養皿時發現,黴團生長的地方葡萄球菌被殺死了,他將黴團接種到培養基上培養,並把分泌的液體過濾,這就是後來的青黴素”。學生注意力集中了,就可以講授青黴素的性質和作用了。
八、圖片導入法
展示圖片產生視覺衝擊,吸引學生的注意力,例如,我在講消化性潰瘍一章時,由於病變部位很抽象,所以首先展示胃潰瘍的胃鏡照片,讓學生明白病變的樣子,然而我們正常的胃為什麼能盛裝PH較低的胃酸呢?此時展示正常胃部圖片,學生明白有胃粘膜的保護等其他保護因子起作用,自然也推理出胃酸、胃粘膜損壞是攻擊因子。而起到治療作用的藥物多是從削弱攻擊因子,增強保護因子而發揮作用,學生通過圖片的學習掌握了發病原理和藥物的作用機理。
九、實物演示導入法:
實物能加強教學的直觀性和形象性,藥理課新課之前,出示與課堂內容有關的實物,比如身體器官模型,藥品的包裝盒、說明書等,學生們出於好奇非常想了解這些藥品是用來治療什麼疾病的,很快把學生帶入到學習情景。這種辦法非常廣泛的應用在課堂上。
當然藥理課堂的導入方法還有很多,不管我們采用什麼樣的導入方式,其目的都是吸引學生注意力,產生強烈的共鳴,挖掘他們的學習潛能,因為對象是學生,所以要精心設計符合學生心理和知識結構的導入方法,用豐富多彩的導入方法引人入勝,同時也不放鬆教學中其他環節,實現整個教學過程的協調與流暢。(作者單位:河南省醫藥學校)