就在宇文秀策胡思亂想的功夫,海猴子已經衝到了眼前。
白夜叉側身讓過海猴子迎麵的一撲,順勢就往對方的後腰上懟了兩拳,末了還瀟灑地衝著人家屁股上蹬了一腳。
一腳踹出之後,借著反作用力向後讓開一大步,順便避開了海猴子倒下時的附加動作——一定範圍內,尾巴無差別亂掃。
看到海猴子被自己一腳踹得趴在地上,明顯占據上風的宇文秀策倒是犯愁了。
如果此時換了大劍在手又或者其他遠程職業的話,這簡直是一個完美得不能再完美的輸出時機。可是指虎這類武器攻擊距離超級近,誇張點兒說,幾乎到了跟對方臉貼臉的程度,這種情況下倒地Boss任何撲騰掙紮的動作,都會對玩家尋找輸出機會造成極大的困擾。
尤其是此時海猴子又趴在地上,四仰八叉地撲了一大攤。拳套又不像其他兵刃,一個輕鬆的劈砍就可打擊到地麵上的目標。使用指虎的自定義動作進行攻擊,若是打點過低的話,必然需要玩家做出大幅度的重心下移。
對於還沒有完全解鎖指虎係統的宇文秀策來說,可供選擇的動作相當之少,再考慮到攻擊的同時不能被Boss掙紮的動作蹭到,那真是幾乎沒什麼選擇的餘地。
權衡之後,宇文秀策為了節省時間,直接用一個側手翻的動作,越過海猴子的手臂和軀幹,跳到它的腦袋附近,一個屈膝下砸的直拳,穩穩地擊中海猴子的腦殼。當拳頭碰到對手的瞬間,迅速地利用方向移動取消攻擊後搖(與攻擊前搖相對的概念,指的是造成傷害的瞬間一直到整個動作完全結束的過程),然後調整位置,等待攻擊冷卻,繼續用相同的招式攻擊頭部。
整個畫麵看起來是這樣的……
海猴子趴在地上。
白夜叉側手翻尋找合適的位置,然後迅速蹲下。
從另一個鏡頭看過去,海猴子的頭部恰好在白夜叉的當下。
白夜叉進行攻擊!
持續攻擊!
迎著挑戰場滿天的沙塵和肅穆的氣氛,一個孤傲的身影在飛速地……抖動著!
上下上下上下……
猴兒卒!
死因——
溺斃!
【宇文秀策:特麼小爺我不玩了!你寫死我吧!】
【作者君:你看你……又急了不是,你聽我跟你慢慢解釋。你看……這前麵部分沒什麼問題,就是從攻擊開始……你仔細想想啊,下蹲攻擊頭部,然後用移動取消攻擊後搖,這看上去就仿佛角色出拳的動作還沒結束就快速的抖動了一下,而抖完以後由於攻擊間隔還沒到,不能立即再次攻擊,所以角色自然就會站起來——】
【宇文秀策:……】
【作者君:考慮到剛才的攻擊還是會造成一定的位移,為了下一擊還可以準確的命中頭部,角色站起來以後肯定要調整一下位置。說到小範圍內的移動,輕武器本就是個中翹楚,加上你的手速又快,看上去似乎有殘影出現!你說合理不合理?】