第52章:溺斃!(2 / 2)

【宇文秀策:嗯……】

【作者君:既然都出現殘影了,另外一個角度來說,白夜叉看上去仿佛就是抖了抖,位置就發生了變化。結合取消攻擊後搖的抖動,不到一秒鍾的時間,角色抖了數抖,所以上文才會有飛速抖動一說,並非是黑你,隻不過實事求是而已!】

【宇文秀策:按你這邏輯……上下上下你也不用解釋了,你就跟我說說,如果你想表達的是小爺一直在敲對手腦袋,那它為什麼會是溺斃!】

【作者君:溺者,弱於水也!】

【宇文秀策:是啊,你也知道?我特麼就問你水哪兒來的!】

【作者君:你看……你又激動了,你聽我把話說完。雖然溺字最初的意思是弱(沒)於水,但是追根溯源,我問你,溺斃是喝水撐死的,還是嗆水後無法呼吸憋死的?】

【宇文秀策:嗯……撐……死的吧?】

【作者君:……】

【宇文秀策(靈機一動):憋死的!我剛才是逗你,我能不知道是憋死的麼!】

【作者君:那溺水的人救上來以後,為什麼摁肚子會噴水出來?】

【宇文秀策(抓耳撓腮):因為……水量差!】

【作者君:是特麼因為想喘氣才會灌進水去堵住呼吸道啊!擠壓胸腔排出水來,這才能進去氣兒——】

【宇文秀策:嗯……你別岔開話題,繼續說剛才那事!】

【作者君:溺斃的根本原因是無法呼吸,而海猴子的腦袋被你一拳接著一拳地摁在地上無法抬起,同樣呼吸不能,從造成死亡的原理上說,我說它是溺斃哪裏不對?!】

【宇文秀策:咳咳……各位讀者,雖然海猴子是溺斃的,但是請注意——小爺我還穿著鎧甲沒光腚呢!所以,請不要進行任何不恰當的聯想……以上。】

書歸正傳……

好歹也是挑戰任務,海猴子倒地之後肯定不會一直不起身,直接被玩家連擊至死……而且指虎的攻擊力也無法高到敲兩下腦殼就能結束戰鬥。

不過在繼續白夜叉跟海猴子的戰鬥之前,先要探討一點剛才提到的短兵器操作的細節問題。

說到攻擊後搖,其實雙持短兵器操作難度高的另外一個原因,就是攻擊後搖的時間極短。對於大劍這樣的重型雙手武器而言,攻擊間隔基本在3秒鍾上下,部分動作接近4秒,其中攻擊前搖和後搖都要接近1秒鍾,

攻擊後搖可以通過操作進行取消,但是攻擊前搖一旦取消,那後續的動作便會全部停止,根本無法造成真實傷害,頂多可以當成假動作,幹擾一下對方。

想打出傷害,攻擊前搖就無法取消。這也可以解釋為什麼宇文秀策樂衷於使用蓄力拔劍斬,正是因為拔劍斬的攻擊前搖非常短,大概在0.5秒左右,足以跟普通刀劍這類單手兵器相提媲美。

而在戰鬥中,攻擊前搖越短,攻擊的隱蔽性就越好,命中的可能性也就越高。