教學園地
作者:紀克克
1 引言
教育是麵向未來的。著名科學家錢學森作過如下論述:“未來教育=人腦+電腦+網絡。”21世紀是高度信息化的社會,以信息化帶動教育現代化,發揮信息技術優勢,探索新型教學模式。培養學生運用信息技術進行學習、實踐、應用的能力,以及學生主體創新意識和創新能力,使學生學會學習,從被動學習轉向主動學習。而在小學開展信息技術教育,則是全麵提高學生整體素質,也是當前基礎教育改革與發展的一個重要突破口。那麼如何發揮學生的主體作用進行計算機教學呢?
2 激發學生主動學習計算機的興趣
俗話說:“萬事開頭難。”對計算機教學而言,更是如此。濃厚的學習興趣,是進行成功教學的關鍵。采用遊戲展示計算機的特點和功能,讓學生親眼目睹,動手實踐,從而激發起學生對計算機濃厚的學習興趣。如在小學信息技術講授“畫圖”一課時,針對小學生好動這一年齡特點,要想讓他們注意力集中,首先得抓住他們的興趣,小學生對聲音、色彩、圖片非常敏感,教學中筆者並沒有根據書本上安排內容開始講課,而是出示課前準備好的課件:一隻小貓蹦蹦跳跳來到學校,拿出畫筆在畫板上畫出一個太陽,塗上紅色;畫出一棵大樹,塗上綠色;畫出一座大山,塗上灰色;畫出小河,塗上藍色……再配上音樂,學生完全被課件中的聲音、色彩、圖片深深吸引住了,目不轉睛,躍躍欲試,他們都陶醉了。這時,他們會產生一種想法:用電腦畫畫太漂亮了!好想自己也能畫出這麼漂亮的畫!!教師抓住這一契機,引導學生主動嚐試:“你們想和小貓一樣,畫出漂亮的圖畫嗎?”“想——”學生異口同聲,這回答是發自肺腑的。
將練習融入遊戲。學生之所以愛玩遊戲,有一個很重要的原因就是遊戲具有挑戰性,經過努力可以體驗到成功的樂趣。比如,打字部分的教學很枯燥,長期進行鍵盤練習,久而久之,學生就會失去先前的那份激情與好奇。因此,在教學過程中,采用一個打靶的遊戲軟件,讓學生練習指法,並對學生的成績進行統計計算,做成名為“射手榜”的網頁放在局域網上,每個學生都可以看到,鼓勵學生成為挑戰“高手”,並根據學生成績對網頁及時更新。另外,充分利用學校的局域網,學生與學生之間可以互相比賽,看看誰瞄得準,他們之間自行進行比較,相互切磋“手藝”,在班級裏掀起練習打字的高潮。這樣,通過遊戲不但使學生提高了打字速度,還對電腦產生了興趣,使枯燥無味的打字變得生機盎然,可謂一舉兩得。
3 重自學,發揮學生的動手實踐能力
計算機教學中,通過找出將要學習的知識與已經學過的知識之間的關係和區別,突破教學難點,使學生輕易掌握教學重點。圍繞問題讓學生進行自學、交流、討論、實踐,充分發揮學生自主創造性和解決問題的能力、動手實際操作的能力,這是教學的一個重要環節。如在小學信息技術課學習“FrontPage 2000簡介”一課的教學時,筆者沒有直接講解,而是把學生的思維引向已經學過的PowerPoint2000的窗口,先複習PowerPoint 2000窗口之後,再揭示課題,並且讓學生回憶打開PowerPoint 2000窗口的方法,嚐試用相同的方法能不能打開PowerPoint 2000的窗口。留給學生充分的時間自己動手實踐,相互交流,有的學生不僅打開了PowerPoint 2000的窗口,而且找到兩種打開的方法。
小學計算機知識雖然不難,但要上好也不容易。教師首先要把專業語言轉化成小學生能接受的語言,使一些枯燥無味的知識變得生動有趣;其次教師在課堂教學中的角色應由場上的“主演”改變成場外的“指導”,對學生的直接灌輸少了,但啟發、引導工作卻大大增強了,把課堂上更多的時間交給學生,讓學生去實踐、歸納,體驗自學和創新的樂趣。
(作者單位:山東省青島市城陽區長城路小學)