正文 網遊瀏覽器(1 / 1)

起步

作者:符星晨

彩雲瀏覽器想在網頁遊戲玩家的桌而上占有一席之地。

在QQ農場風靡的時候,宸康科技曾經推出過一款“偷菜插件”,安裝之後可以自動監視好友的農場果實狀態,實時進行摘菜提醒。

這是一款開發起來很簡單的小插件,連宸康科技CEO王程也沒有預料到其火爆程度。“人人網、騰訊上的社交遊戲,以及網頁遊戲是個巨大的金曠,2010年初網頁遊戲的收入就已經達到15億了”,受此啟發,王程認為機不可失,去年5月份,他花六位數買下了caiyun.com域名,將新產品定位為專給網頁遊戲玩家提供的桌麵客戶端,彩雲遊戲瀏覽器應運而生。

這是一個頗為大膽的想法。在通常的概念中,瀏覽器是大公司在互聯網布局中的入口,很難想像一家創業公司能在這其中找到什麼機會。在彩雲瀏覽器的最初版本中,像別的瀏覽器一樣,最上方有一個網址輸入條,後來王程將其去掉,“對於遊戲玩家來說,瀏覽器不需要承載太多的應用和功能。”

王程的目標是讓玩家形成“玩網頁遊戲,找彩雲”這樣的認知,與其說是瀏覽器,不如說彩雲是一個能滿足玩家在網頁遊戲操作過程中各種需求的平台。為此他從最普遍卻又不易解決的賬號多開功能人手,解決玩家在組隊或其他情況下對多個賬號進行管理。

賬號多開是用多進程模式來完成的。每款遊戲打開之後,首先要保證具有獨立的通道和獨立的進程,然後再將Cookie分離出來。因為IE瀏覽器版本在不斷升級;操作係統的版本也有多種,比如說Ⅺ,就分SP1、SP2、SP3,“不同操作係統中不同的IE版本,處理Cookie存放的位置和方式都不一樣,所以徹底將其分離出來花費了很長時間。”

在實現對不同係統、不同版本瀏覽器的兼容之後,賬號多開導致的另一個問題出現了:占用內存過多。現在的網頁遊戲大都使用非常消耗係統資源的Flash,所以為了保證多賬號運行後的速度,必須要把係統的資源內存和虛擬內存進行優化,確保各個標簽頁之間切換的流暢性與穩定性。這其中有許多細節:例如玩家在進行遊戲的時候,如果需要去看遊戲攻略或資訊,這時候係統就會智能判斷需不需要創建新進程。而彩雲瀏覽器把IE6和IE7兩個版本的顯示方式進行了結合,可以多開標簽頁,也可以隨時把窗口拖出來,以便在屏幕上同時看到兩個畫麵,等等。

類似的細節幫助玩家流暢的同時操作多個賬號,而彩雲瀏覽器的另一個核心功能則是遊戲加速。“例如兩個玩家都在玩彈彈堂。北京的玩家從打開彈彈堂的網站到進入遊戲隻需要一分鍾,南京的玩家有可能需要10分鍾才能進入遊戲與北京的玩家戰鬥。”玩過遊戲的人都會明白速度的重要性,而彩雲瀏覽器做的是將網頁遊戲的資源文件緩存起來,在打開遊戲時,遊戲所需要的圖片、腳本甚至Flash文件都已經由彩雲提前加載完畢,網頁可以直接調用這些資源,這樣一下就省去了原本的下載時間,幫助玩家以極小的時間差進入遊戲。

目前,彩雲上一共收錄適配了400多款熱門的網頁遊戲,另外也對開心網、人人網等社區上的社交遊戲提供支持。盡管還沒有口碑之外的推廣方式,現在已經獲得的安裝量在35萬左右,日活躍用戶差不多兩萬。曾是360創業初期員工的王程深知客戶端的厲害,他的計劃是,在積累用戶量的基礎上,進一步打造跨區、跨服務器的遊戲社區,以便玩家進行交流和虛擬物品交易。

“遊戲產業鏈上有運營商、開發商和用戶三個角色。我們就像高速公路,用戶是在高速公路跑的車,運營商是公路兩邊的加油站、商店或者是其他用戶要去的地方,而開發商是這些店的供貨商。我們的目的是把路修好,然後將用戶引向運營商和開發商。”王程很自信,這個生態係統形成之後,彩雲會獲得更多的盈利。