的力氣放鬆一點,以便於他可以說話。而暮離則是翹著嘴角說:“我可以放鬆一點,不過你要說實話,
不然的話,我就把你的下巴卸下來。”
這話說得極為的平和,就好像是一個老熟人見到你了跟你親切的打著招呼一般。可是越是這樣的語
氣越是讓人不寒而栗,李藝立刻忙不迭的點頭。
“我,我在沒有進入遊戲之前,我負責畫這一片的區域。”塵埃裏的策劃工作劃分好像跟一般遊戲
的劃分不太一樣。一般遊戲裏,美術都是負責不同的種類,比如畫植物的,畫人物的,畫服飾的,畫動
物的,畫建築物的,畫武器的,等等等等,可是,在塵埃裏,似乎並不是這樣,他們將整個世界地圖劃
分成了無數的小區域,而各個美術則是每人負責一個小區域,其他的地方並不涉及,他們隻要將自己手
裏的區域繪製好以後交給一個總的美術策劃組進行風格調和就行了。
這樣的做法是提防塵埃的秘密被不必要的人知道,哪怕是自己內部的策劃也是提防的好,畢竟人多
嘴雜,秘密知道得人太多,就不能稱之為秘密了。
而麵前的這個李藝,正好就是這樣一個極小的美術策劃。
聽過了李藝對於整個塵埃遊戲策劃方式的和盤托出,暮離沒有說話,隻是看了他一眼。而李藝立刻
擺手:“別別別,我可沒有說慌,我用我的小命擔保,如果我說謊,你可以一刀捅死我,我可是一點都
不想死的!”
這樣的保證似乎有那麼一點點的效力,至少暮離沒有繼續詢問這個話題了,反而問道:“你要硫磺
礦的地圖做什麼?”
“做火藥。”這一次李藝算是學乖了,他不在廢話,也不再隱藏,直接將答案說了出來,而後看了
看暮離那不動聲色的麵孔又自作主張的開始解釋:“當然,這不可能是我一個人的主意,是很多策劃一
起想出來的主意。”
而後,李藝便開始敘述起了一個讓夏末覺得無比荒誕的事實。不過,她並沒有對於這個事實有太多
的驚詫,畢竟,連NPC都可能是真人,畢竟,連她自己都可能手刃了父母,這個荒唐而瘋狂的世界還有什
麼是不可能發生的呢?
眾所周知,塵埃是聯邦政府開發的。所以這個遊戲的開發組裏彙集了全世界最頂端的各種人才。由
於遊戲的過於龐大,所以需要的開發組的人才也是相當多的,最多的時候已經達到了十三萬人之多。而
這些人當中,百分之九十九都是最底層的開發策劃員,而剩下的百分之一則是決策組和一個人數在一千
人左右接口組,對於李藝他們這樣的普通策劃員來說,那些人都是高高在上不可捉摸的家夥,似乎和他
們並沒有什麼聯係。他們所要做到的就是將自己的手頭的工作做完,交到上麵決策組和接口組去做對接
和別的神秘工作。
塵埃是聯邦最後保存人種和篩選人種的計劃,所有的策劃成員都是知道。不但知道,他還知道,他
們和他們的直屬親緣將因為他們緣故被保存下來。在塵埃開始運行以後,他們將成為不可被殺死的NPC進
入遊戲,安全的等到遊戲結束就可以了。
李藝等一眾的策劃員一直是這樣認為的,他們對此深信不疑,所以,對於塵埃的構建也是潑出了全
身的精力。而進入遊戲後,確實像是官方所承諾的一樣,他們以及他們的直係親屬成為了NPC,這讓他們
如同吃了定心丸一樣。
這樣的好日子卻並沒有持續多長時間。
不知道從什麼時候開始,他們發現距離他們來說無比遙遠的決策組和接口組似乎出事了。雖然不知
道他們在遊戲裏具體的身份是什麼,雖然他們是最底層的成員,但是,他們至少成精接觸過遊戲的深層
,對於遊戲還是有一些特別的認識。這是一種其他玩家無法得知的秘密。
正是因為有這種秘密的存在,他們發現了,塵埃裏並不像是他們想的那簡單,而也絕對不是像是官
方承諾的那麼輕巧。
一切的開始,在於一個玩家被誅殺。這個玩家並不是普通的人,他是有特殊能力的玩家,而他本身
的身份是決策組的一個決策者。當他被遊戲中一個神秘的殺手組織殺死之後,原本那橫亙在策劃組和聯
邦之間脆弱的聯係就這樣徹底的決裂了。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點(qidian.com)投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)