數字化時代下的影像傳播
數學媒體及動漫遊戲藝術教育
作者:李晉
摘要數字化的信息革命作為生產力的一大改進,將在極大程度上影響我們的社會以及人們的生存方式。這正如尼葛洛龐帝在他的《數字化生存》一書中所指出的,“計算不再隻和計算機有關,它決定我們的生存。”而且在軟件方麵的發展則更為快速,使得甚至一個對電腦原理一無所知的人,也可以在較短的時間學會它的使用,從容的運用這一高科技物質條件來進行創作和設計。馬克思說過:‘機械發明’,它引起‘生產方式上的改變’,並且由此引起生產關係上的改變,因此引起社會關係上的改變,‘並且歸根到底’引起‘工人的生活方式上’的改變。”那麼這場新的‘技術革命’也會促使‘設計的創作方式上’的革命。設計師可以通過電腦軟件實現一些無法用繪圖筆完成的工作,實現手工設計無法達到的視覺效果,可以自由地發揮想象力,把具有時空錯覺的畫麵拚帖在一起。圖像創造者們宣稱“隻要你想得出,我們就可以做得到”。
關鍵詞數字化;影響傳播
中圖分類號G212 文獻標識碼A 文章編號 1674-6708(2013)107-0132-02
數字化的信息革命作為生產力的一大改進,將在極大程度上影響我們的社會以及人們的生存方式。這正如尼葛洛龐帝在他的《數字化生存》一書中所指出的,“計算不再隻和計算機有關,它決定我們的生存。”而且在軟件方麵的發展則更為快速,使得甚至一個對電腦原理一無所知的人,也可以在較短的時間學會它的使用,從容的運用這一高科技物質條件來進行創作和設計。馬克思說過:‘機械發明’,它引起‘生產方式上的改變’,並且由此引起生產關係上的改變,因此引起社會關係上的改變,‘並且歸根到底’引起‘工人的生活方式上’的改變。”那麼這場新的‘技術革命’也會促使‘設計的創作方式上’的革命。設計師可以通過電腦軟件實現一些無法用繪圖筆完成的工作,實現手工設計無法達到的視覺效果,可以自由地發揮想象力,把具有時空錯覺的畫麵拚帖在一起。圖像創造者們宣稱“隻要你想得出,我們就可以做得到”。
1 數字時代媒體的商業化發展
在21世紀,信息產業作為一個重要的產業改變整個工業的格局,如微軟、英特爾等IT行業已漸漸取代鋼鐵、機械等成為知識時代的生力軍。60年代之後通訊領域的新生事物,有大部分依托於商業的興盛,因特網的發展,手機新媒體的使用,這些新生事物如的普及造成的一種影響便是曆史感的消失,恐怕這也是信息爆炸時代留下的必然後果。大量的新聞信息,讓我們整個當代社會開始漸漸喪失保留它本身過去的能力,開始生存在一個永恒的當下和一個永恒的轉變之中,而把從前各種社會構成曾經需要去保存的傳統抹掉。似乎新聞媒體的作用便是把這新近的曆史經驗貶進過去之中。越快越好,媒體的資訊功能可能是幫助我們遺忘,是我們曆史遺忘症的中介和機製,“時間被割裂為一連串永恒的當下。”本雅明說:“信息的長處在於瞬間性,在瞬間中,信息就顯得是新的。信息唯獨離不開這瞬間性,它必須完全附依於這種瞬間性,而且不能離開時間性,並在時間中展現出來。”人們唯恐不了解新的信息和資訊,卻對過去的曆史的不那麼在意,總是在爭先恐後地掌握新聞的同時,忘記了昨天發生的。這種曆史感的消失也為後現代主義進行顛覆、質疑和批判提供了無可畏懼的背影。
因特網的興起使得這個世界變小了,信息可以在更短的時間裏更大的範圍內傳播。但是,從另一個角度來看,在高科技的飛速發展,信息化的迅速增強,生產力的進一步專業化、協作化及國際化,物質的極為豐富的同時,以往的傳統與地域性正在消失和淡化。
2 數字時代視覺文化的審美呈現