企業成長介紹:
金山:軟件世界的財富王國
金山軟件股份有限公司,是目前國內最知名的軟件企業之一,是中國領先的應用軟件產品和互聯網服務供應商。金山軟件公司分別在珠海、北京、成都、大連和日本設立分公司、子公司以及合資公司,營銷網絡已經遍布全國。公司與日本、香港、台灣等數十家代理商和全國數千家代理分銷網點擁有良好合作關係。
金山公司深圳開發部創建於1988年。十幾年來,金山軟件已經運行在全世界超過5000萬台個人、政府、企業的電腦上。金山在軟件領域的技術實力以及市場營銷能力方麵一直保持著領先地位,營業規模持續高速增長。1993年成立珠海金山電腦有限公司。次年,北京金山軟件公司成立。
金山的發展與其名譽並駕齊驅。在1996年國內第一款商業遊戲《中關村啟示錄》西山居品牌切入遊戲產業。次年,中國第一款RPG遊戲《劍俠情緣》、《WPS 97》和《金山詞霸》發布。其中《WPS 97》入選“惠普杯”連邦國產十佳軟件獎。
1998年8月,中國最大的IT企業聯想集團入股金山,IT界最知名軟硬件廠商聯姻使金山軟件的騰飛奠定了基礎。在《金山詞霸II》榮獲《電腦報》十大國產明星軟件的同時,又入選“惠普杯”連邦軟件排行榜十佳國產軟件。《劍俠情緣》獲得《大眾軟件》“最佳國產RPG遊戲獎”、“最佳音樂獎”。
1999年,龍行世紀《WPS 2000》成功的上市,啟動“紅色正版風暴”創造軟件銷量100萬套的奇跡。《金山詞霸III》在《大眾軟件》雜誌社評選的最有影響力十大應用軟件中名列第二。
到2000年,金山公司投資卓越網。與此同時,《劍俠情緣II》以20萬套的銷量創造了國產遊戲最高的銷量記錄。《金山毒霸》成功上市,3個月內躋身中國殺毒軟件三甲之列。
2001年《WPS 2000》榮獲中國軟件產品最高榮譽國家科技進步二等獎。金山公司發布《WPS Office金山辦公組合》、《金山毒霸2001》、《金山詞霸2002》和《金山快譯2002》。
2002年,事業部體製改組金山軟件屢屢中標政府正版采購,《WPS Office 2002》正式發布。金山軟件公司發動“藍色安全革命”活動;西山居推出3D動作類遊戲《天王》賀歲遊戲。《金山詞霸》和《金山快譯》獲得電腦報“讀者首選品牌”和“市場占有率第一”等四項大獎;《WPS Office》獲得“電腦報編輯選擇獎”和“讀者首選品牌”;《金山毒霸》獲得首屆全國優秀共享軟件及自由軟件評選活動“最佳殺毒工具獎”和“消費者首選品牌第一名”;《金山網鏢》榮獲“個人網絡防火牆市場占有率第一名”;西山居工作室獲得《互動軟件》讀者選擇獎,成為最受歡迎遊戲公司。
2003年,金山自主研發的大型網絡遊戲《劍俠情緣》(簡稱劍網)開始正式對外宣布收費。公司預收代理費就高達5000萬人民幣。雖然金山總裁雷軍拒絕比較和金山公司其他業務收入速度,但他很是婉轉地說,“是其他產品的10倍不止,收入年內應能過億。”同年,發布“技術立業,角逐網絡遊戲,啟航企業業務”戰略。籌建金山北京研究院,組建金山數字娛樂有限公司。金山還發起“新遊戲運動”,提倡建立“健康、時尚、文化”的網絡遊戲新環境。並推出“金山毒霸6金山網鏢6”,這是中國首款具有反垃圾郵件功能的殺毒軟件。
2004年開始,中國最強勢的軟件品牌金山軟件的業務領域日趨成熟和完善。金山的三大業務群齊頭並進,在辦公軟件和電子政務、信息安全產品和工具軟件、數字娛樂領域內自由馳騁,以勢不可擋的速度向前發展。
2004年,金山公司發布“技術立業決勝網遊金山公司2004新架構新戰略”。上演“狂野周末”10大城市《劍俠情緣網絡版》大型玩家同城會。《劍俠情緣網絡版》獲網絡遊戲原創編輯推薦獎。《WPS Office 2003》獲中國電子學會電子信息科學技術獎二等獎。
2005年,金山與華義國際戰略聯盟,全麵接手其大陸業務,共同打造大中華遊戲新版圖。金山在線(www。kingsoft。com)獲“2005年中國商業網站100強”。中國互聯網產品創新50強:金山軟件股份有限公司獲“綜合創新獎”。獲得中國信息產業部和中國計算機報社聯合評選的“中國貢獻獎”。
2006年,國內領先的網絡遊戲及應用軟件公司北京金山公司,宣布獲得總額為7200萬美金的投資。《wps office 辦公軟件》《金山詞霸》《金山毒霸》獲“連邦十年十大最具影響力國產軟件”。
盛大,中國網遊始祖
上海盛大網絡發展有限公司成立於1999年11月,公司秉承運營網絡娛樂媒體的雄厚實力,通過專業化的團隊和先進網絡技術,最大限度為用戶挖掘網絡娛樂產業的精彩,保障用戶的娛樂需要。目前,盛大是中國最大的網絡遊戲運營商,提供一係列網絡遊戲供用戶在線娛樂,這些遊戲包括自主研發和代理運營的產品,總數達數十款之多。盛大已經發展成為員工過千人,集網絡遊戲開發、銷售、運營為一體,涉足周邊產品、出版物,形成立體化品牌經營平台,成為了市值超過百億的大型集團化、國際化企業。
2001年盛大網絡代理韓國網絡遊戲——傳奇,在短短三年內從一個不知名的小企業,發展到納斯達克知名上市公司並成為全球股值最高的網絡遊戲公司,上市後,最高峰值達到25美元,盛大的經典成功模式,以及其在網遊產業的聲望,被業界稱為中國網絡遊戲的始祖。
2003年《傳奇世界》等遊戲的推出雖然在一定程度上改變了人們對盛大的看法,但是盛大的《傳奇世界》在玩家當中的口碑的確還是《傳奇》的那套東西,《傳奇》帶給盛大的除了金錢之外,在這時候更多的是曆史的包袱,這是玩家對於盛大的看法。
截止2003年11月底,盛大成功運營的網絡遊戲產品的累計注冊用戶已經突破1億7000萬人次,同時在線玩家人數最多突破100萬人,分布在全國24個省的50多個中心城市的800多組超過9000台服務器,所需使用的Internet骨幹帶寬超過17G;各類銷售終端已超過40萬家,全年收入約8億元。所有這些數字創造了中國網絡遊戲的輝煌記錄。
2004年5月,盛大網絡正式在納斯達克上市。成為國內第一支在美國上市的網絡遊戲公司。盛大創始人陳天橋掌握的股票市值達到了約11.1億美元,以90億元人民幣的身家,成為了新的中國首富。盛大卻憑借1.7億用戶成為全球最大的網絡遊戲企業。
2004年7月,盛大網絡入選由北京大學文化產業研究所、國家文化產業創新與發展研究基地評選的“2003年度中國文化產業企業五十強”。9月,榮登中國私營企業納稅百強排行榜第七名,並且由中國聯通與盛大網絡聯合舉辦的“聯通——盛大遊戲之旅”在上海也落下帷幕。截至10月上旬,公司市值已超過20億美元,一舉成為全球最大的網絡遊戲公司。
盛大於2004年10月發行的2.75億美元可轉換債券所獲的收入,以及2004年5月盛大在納斯達克首次公開發行時獲得的收入。為了選擇新浪股價的最低點,盛大將整個股票交易分四次完成。盛大發行的可轉換債券為其收購謀得大筆現金。
2005年2月10日,盛大媒體在公開市場交易中以平均每股22.97美元的價格購買了160000股新浪股票。在不到三個月時間內,盛大網絡先後收購了上海浩方、杭州邊鋒及北京數位紅,掀起新一輪遊戲業橫向並購浪潮。通過各公司間的協議,盛大合計持有新浪9821765股股票,為此盛大共支付了230430727美元。
盛大的目標是保持並不斷提高在中國網絡遊戲產業中的地位。盛大將進一步自主研發,同時,大力增加基礎設施投資,進一步增強盛大的遊戲運營平台;並利用現有用戶群、銷售和收費網絡,進一步豐富盛大的收入來源;此外,盛大還將積極拓展其他的在線娛樂平台。
目前盛大通過自主研發、戰略合資或合作、兼並收購以及引進代理產品,來豐富盛大的遊戲產品。代理運營產品的累計注冊用戶超過一億七千萬人次,同時在線人數超過了170萬人,月平均銷售額幾千萬元,盛大在中國擁有65%以上的市場占有率,是世界上用戶規模最大、收益額位居網絡遊戲企業前列的。
經典商戰對決:
虛擬王國的真槍實戰
中國的網絡遊戲是近年來發展最快的產業,據相關的資料統計,2001年中國網絡遊戲產值僅僅是3.1億元;2002年不到一年的時間就增長到了9.1億元;2003年網遊市場產值已經直逼20億元,相當於當年電影業的產值;2004年,網絡遊戲市場產值突破了36億元。同年1月,中國互聯網用戶已經達到7950萬,而網絡遊戲仍然是互聯網用戶上網主要目的之一。權威國際數據公司(IDC)指出,2003年中國網絡遊戲用戶數已達到1380萬,2004年大約有2280萬人上網玩遊戲,預計到2007年中國網絡遊戲用戶數將達到4180萬,屆時將占到互聯網用戶的29.5%,到2009年玩家人數將激增至5550萬。