封麵報道
作者:張易加
業內有一些做法,先把聲音喊出來。而我們的風格是先把產品做好,得到大家公認了,有很好的市場反饋,就有足夠的底氣。2011年我們的《QQ飛車》獲得了業界的一些獎項,覺得既是一種認可,也是一種更高的要求。
網絡遊戲行業在國內發展十多年,做品牌隻能算是入門級,但過去網絡遊戲的好產品比較缺乏,而玩家需求比較旺盛,屬於賣方市場。現在市場狀況已經不一樣了,我們更多地思考怎麼打造高品質的遊戲,怎麼推動品牌化建設,傳遞健康向上的品牌精神,贏得現在以及未來的競爭。
過去大家認為,能超過3年的遊戲絕對是了不得的遊戲。但是現在,有一些經久不衰的遊戲漸漸成為品牌。這其實需要一代一代人的努力,大家都要有堅定的信念,不僅要把產品做好,更要有長久的建設品牌的信念。如果說隻想做一款產品,那麼三五年差不多這款產品就該結束了。
《QQ飛車》是騰訊遊戲旗下的一款相當重要的遊戲。2006年我加入這個團隊,見證了它一步一步地發展。我認為兩個關鍵點創造了它在行業內的地位和成就。
除了該做的各種公測和升級,真正讓《QQ飛車》煥發生機的是2009年開始做SSC超級聯賽。這是第一個關鍵點,能夠讓一款本來不錯、在業界領先的遊戲,進一步取得今天的成就。做這個比賽,跟沒做這個比賽之前,有非常大的差異。沒做的時候就隻能平穩地、慢慢地往上走。做了SSC超級聯賽以後,明顯地有了提升。2009年做SSC超級聯賽,我們是嚐試,大規模做是在2010年。2011年是進一步提升和優化的過程,如今對遊戲產品也好對品牌推廣也好,SSC超級聯賽已經成為我們非常重要的一個板塊。
第二個關鍵點是這兩年我們開始把《QQ飛車》從品牌運作的角度重新梳理和定位,重新確立創意和思路,製定中長期目標,讓《QQ飛車》能夠成為玩家實現極速夢想的一個載體。就是真正用品牌化的思路推動這款遊戲往前發展。而且,像小橘子這樣的一些新創意,要源源不斷地出來。展望未來幾年,要讓這款遊戲發展得更好,我們會從這兩個方麵繼續發力。SSC超級聯賽的工作一定要持續不斷地做下去,品牌化的創意、包裝一定要繼續加強。
為了保持遊戲更久的生命力,除了靠品牌建設,讓品牌定位能夠持續地堅持下去,我們一直強調《QQ飛車》是健康的遊戲,要與用戶很好地溝通,了解他們的心聲。我們相信,玩家的創意和想象力是無窮的。我們的團隊要保持對玩家意見的敏感,對行業新技術發展趨勢的敏感,在遊戲內容方麵要不斷地更新。一定要讓玩家至少在每個季度都有新鮮的體驗,要提供非常多的模式。這對我們的團隊是很大的挑戰。
這些年遊戲終端正在發生變化,遊戲產品如何適應市場變化?我們的團隊最近就在思考這個問題。像iPad、iPhone等多元化的終端出現後,很多移動終端遊戲會占據用戶更多的時間。騰訊遊戲有專門做手機遊戲的團隊。未來未必是我們《QQ飛車》的團隊做這樣的遊戲,但可以通過團隊之間的合作來做。對於玩家來說,這是一個立體化的體驗,也是一種趨勢。《QQ飛車》作為我們自主研發的非常重要的一款產品,在這樣的趨勢下,我們會做出規劃。
過去網絡遊戲行業,大家對於品牌營銷不夠重視,隻是思考如何把產品推廣好。但是近兩年來,人們明顯感覺到騰訊遊戲將品牌運作與產品創新更深地結合起來了。總體上,騰訊遊戲市場部團隊就是在品牌營銷的思路導向下開展工作的。我們不會像其他網絡遊