雷軍v
真正的創業者不會隻有在有好機會時才去創業,而是一直擋得住壓力並享受做成一件事情過程中的樂趣。
背景:
“我把個人成敗都押上去了,基本就是在玩命,常常是連續工作兩天兩夜才休息一次,然後繼續。”2003年9月,金山首款網遊產品《劍俠情緣網絡版》正式推出,此時的雷軍已瘦了幾十斤。很多人對雷軍如此賣命很不理解,隻有他自己清楚,自己是在怎樣的壓力下走到了這一步。
1997年,基於WINDOWS平台下的WPS97橫空出世,隨後,《金山影霸》、《金山詞霸》、《金山快譯》等軟件陸續推出,在微軟的力壓下,金山重拾昔日輝煌。同時,金山嚐試推出的單機遊戲《劍俠情緣》越來越受到用戶的追捧,使得金山的產品趨於多樣化,公司盈利能力迅速上升。雖然形勢一片大好,可雷軍卻有些擔心,盜版軟件日益猖獗,它稀釋了原本屬於金山的利潤,長此以往,必將成為金山發展的軟肋。
有沒有不受盜版影響的領域呢?2001年,在經過周詳的調研之後,雷軍覺得進入網遊行業,開辟財路,將是金山的最佳出路。雷軍的這一想法得到了金山高層的認可,史無前例地一下投入了4000萬元,金山又一次全新起航,全力進軍網遊行業。
作為掌舵人的雷軍壓力是非常大的,他最大的擔心是怕金山毀在自己手裏。網絡遊戲雖然很賺錢,但凡是投資皆有風險,新興的網絡遊戲風險更大,而4000萬元的資金投入如果打了水漂雖不至於把金山搞垮,但也會給金山一記重創。“網絡遊戲最重要的是沒有盜版,既然要做就要有做的魄力。”想到了這一層,雷軍決定不再退縮。
程序員出身的雷軍沒有像盛大一樣選擇代理韓國產品,而是選擇了最辛苦的卻也是利潤最豐厚的一條路——自己研發。因為有先前單機遊戲的開發經驗,雷軍一開始認為,最多一年,肯定能把產品拿出來,沒想到,兩年後還看不到希望,到2002年年底,雷軍坐不住了,開始直接盯這個項目,到2003年5月,在先後換掉兩個網遊總監後,雷軍親自披掛上陣。
雷軍一度要求金山的高管人員每個人手裏必須有一個40級以上的遊戲賬號,而他本人更是白天工作,晚上遊戲,為的是增加遊戲的體驗度。
正當雷軍馬力全開,不分白天晝夜,全身心地投入到網遊開發的節骨眼上,金山內部就上市問題議論開了。當時國內掀起一陣上市狂潮,很多公司都想方設法地上市融資。金山公司憑借自己當時的市場地位,如果提出上市要求,證監會一定不會為難它們,於是,金山內部很多人蠢蠢欲動,有人提議借著上市的這股熱潮,先集中精力、財力把上市工作做好,稍後,再全力推動網絡遊戲。沒想到的是,這一看似合情合理的提議,雷軍卻極力否決。
雷軍認為,現在正處於進軍網絡遊戲的最佳時機,既然已經決定做,就一定要集中精力把它做好。而上市需要集中所有的資本,時間也很難控製。一邊是讓金山笑傲網遊行業的機會,一邊是讓金山拓寬融資渠道的機會,他認為前者更重要。
在雷軍的堅持下,金山錯過了在國內上市的最佳時機。周圍滿是不解、指責、冷落的目光,可雷軍沒有辯解,他隻顧著埋頭在電腦麵前奮力拚搏。
功夫不負有心人,《劍俠情緣網絡版》推出後受到了廣大網絡玩家的熱捧,“西山居”的論壇上一時間擠滿了來自全國各地的網絡ID,交流遊戲心得的帖子每天都數以千計。《劍俠情緣網絡版》的推出讓金山在網遊市場上順利占得了一席之地,更為重要的是,它為金山開辟了一塊“蓄金池”,來自網遊的收入在不到一年的時間內便飆升到與經營十多年的其他產品收入總和相同的級別,並迅速超過後者。直到今天,金山大部分的營業收入都來自網絡遊戲。點評:
放棄,損失的是前期的投入,而堅持,意味著可能是更多的投入,意味著可能是更大的損失,因此,在創業路上遇到阻礙時,很多創業者會很理智、很及時地選擇放棄,並為自己沒有犯下更大的錯誤而沾沾自喜。殊不知,正是因為這種理智的放棄,讓很多人與成功擦肩而過。
“天下沒有免費的午餐”,任何創業都不會是快速發財、一路順暢的,這就需要我們能堅定自己的選擇,遇到挫折,堅持下去。一開始不賺錢沒關係,當成是在交學費;缺少資源沒關係,小米加步槍也能取得成功;阻礙重重沒關係,阻礙就是用來解決的,隻要解決了,阻礙就不再是阻礙。創業是個艱苦而又寂寞的過程,每個成功的創業者都要首先吃得了苦頭,耐得住寂寞。