雷軍v
管七八個人的關鍵是帶頭幹。管二三十人的關鍵是走著幹,早上問問今天的任務,下班的時候看看完成情況。管七八十人的關鍵是找幾個能管二三十人的部門經理。
背景:
在不斷的實踐摸索中,雷軍總結出了三條管理規則:管自己,以身作則;管業務,身先士卒;管團隊,將心比心。這三條規則滲入進了金山的執行文化中,對金山有著極其深遠的影響。
1998年,新官上任的雷軍心裏有點忐忑,他總覺得,自己能當上總經理,有點“候補”的感覺,“當時找了不少人,都沒談成,求伯君對我說,要不你幹吧,有點讓我先出來對付對付的意思。”既然做了這個CEO,就絕不能讓金山毀在自己手裏,生性好強的雷軍想爭一口氣:自己能把這個CEO做好,於是,他更加忘我地投入到了工作中去。
在他出任總經理以後,他身先士卒,將自己大部分時間都投入到異常忙碌和緊張的工作中去,對“金山”眾多事務親力親為。
2003年,雷軍決定帶領金山進入網絡遊戲領域,這個時候問題出現了,所有人都大眼瞪小眼,對網絡遊戲一竅不通,怎麼辦?雷軍率先行動起來,從不玩網遊的他開始晚上通宵玩遊戲,哪個遊戲最火就玩哪個,在《劍俠奇緣》上市前,雷軍還給每個中高層布置了一個硬性指標:必須在遊戲裏練成一個40級的人物,當時,很多人都是平生第一次打網遊,在雷軍的帶動下,他們都逐漸從不熟悉開始熟悉,然後開始精通。
《劍俠奇緣》上市以後,反響熱烈,這個時候,雷軍及其團隊卻反而變得更緊張了。“《劍俠奇緣》上市後好幾個月,求總(求伯君)和我都沒怎麼睡覺,其他同事們也是這樣。一個四五十人研發的產品在兩個星期以後有四百多人參與進來。”雷軍介紹,《劍俠奇緣》公測第一天同時在線就超過5萬人,人數太多了,造成登錄困難,這個時候,他才意識到,產品是最基本的,做網絡遊戲最難的是要把運營問題解決掉。
“就像爬山一樣,不同的時候遇見的困難不一樣,在不同的時候看到的風景也是不一樣的。我們就是在克服一個又一個不同的困難後,走過來的。”金山自主開發網絡遊戲,直接與日韓實力強勁的網遊公司競爭,其難度可想而知,而雷軍帶領著它的團隊成功實現了突圍,他靠的是什麼?“自從‘金山’的網絡遊戲以來,我們團隊很多人都是一天睡不了幾個小時,我也幾乎沒有休息的時間。我們大多是淩晨3點下班回家,早上8點開會,連續幾個月睡眠不足,但我們都很快樂,我們享受這種生活。”雷軍說。
無數管理實踐告訴我們,管理者的頑強意誌與人格魅力會給下屬以信心、勇氣和力量,會直接影響他們工作的方向。在金山,包括在職或已離職的每一個金山員工,談及雷軍對待工作的態度時無不表示敬佩,雷軍對待工作的高度熱情深深地感染著身邊的每一個人。自從雷軍加入“金山”以後,整個“金山”團隊都變得瘋狂起來,充滿幹勁。外界評價金山是“一個瘋子帶著一群瘋子”。
“其實我們特別怕雷總歎氣,他批評我們沒有關係,哎一聲,就表示你給的結果無可救藥。”金山副總經理兼市場總監王欣說,金山人最怕自己的工作得不到認可,所以唯有更加努力地投入工作,拚盡全力拿出最好的結果。
點評:
在實際管理中,胡蘿卜加大棒的管理手段可以調動員工的積極性,但是如果他們內心有抵觸,那麼,再有效的激勵措施也不能提升團隊整體的執行能力。員工隻有在自覺自願的情況下才會全力以赴地投身工作,才會團結在管理者的周圍。那麼,怎樣讓員工心甘情願地工作呢?
孔子說:“己欲立而立人,己欲達而達人。”安迪·格魯夫也說過:“管理者,最重要的職責就是時刻要發揮自我的人格魅力,去正麵地影響團隊成員的工作,甚至終身,而不是死板地去管理他們。”隻有自己願意去做的事,才能要求別人去做,隻有自己能夠做到的事,才能要求別人也做到。如果管理者能以身作則,以無聲的語言說服員工,那組織內部自然會形成共同奮鬥的氛圍,員工全身心地投入工作,效率自然會大大提升,競爭力自然會大幅增強。